Plato said: "You can discover more about one person in an hour of play than in a year of conversation".
That was the first thing we remembered at BGA when we got contacted by the famous service RealClearPolitics for a study about the links between the way you behave during a board game, and the way you behave in real life.
The results of this study - to be published next week in Social Science Research Journal - are quite astonishing since they came to confirm what Plato said 2500 years ago! You can really guess many things about someone just by watching him/her playing a game: personality type, general attitude, social skills, but also wishes, secret thoughts, consumer profile and ... political vote!
This unusual study leads of course to extraordinary new possibilities for BGA. This is why we'd like to share with you some exchanges we had with Tom McIntire from RealClearPolitics about this.
**BGA: What is the main result of this research?
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Tom McIntire: Being a boardgamer myself, I was pretty convinced that the link between the way you play and the way you behave in real life is important. I was expecting to discover a good correlation between certain game habits and certain psychological patterns. The main result of this study is to confirm that this link exists ... but what was very surprising is how strong the correlations are.
The most astonishing results concern politics. One of our main objective was to find a correlation between the way players behave in a game, and their political opinions. In most cases, we managed to get a success rate of 80% in predicting the vote of a given player on BGA. In certain circumstances, for example if a player played more than 100 games with at least 30 different opponents, our success rate is even over 90%!
**BGA: How is this even possible?
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TM: We created an algorithm that detects some specific game situations on Board Game Arena and surveys the reaction of the players. The moves, but also the reaction time, and what they write in the chat.
Some game situations are really close to real life situations, and like in real life, you can have many different reactions: aggressive, passive-aggressive, diplomatic, and so on. We used an artificial intelligence based on a neural network that has been trained to recognize these different reactions and categorize them. This way, if you watch the same player playing different games during a few hours, you are able to build a pretty accurate portrait of his/her mind.
Afterwards, we contacted directly a sample of 500 users of BGA to confirm or infirm what we found out about them.
**BGA: Why did you choose BGA for this study?
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TM: BGA is hosting +16.000 games each day, and all games take place on servers where we can install our algorithms and our AI. If we had tried to do this in real life, it would have taken hundred of years to reach the same results.
**BGA: What other things did you manage to know about the players?
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TM: The results are incredibly accurate in many domains.
For example, we managed to get good results at predicting basic information like the age of the players, their gender, their level of education or their revenues.
But what is very interesting is that the best results we got was on the personality aspects. We got extraordinary accurate results for predicting for example the mood, the sociability, the rationality of a player. These informations are very difficult to gather otherwise, even with personality tests. What is exciting is that unlike with a personality test, a player on BGA doesn't even know that he/she is being analysed, which makes the results even better!
**BGA: what could be the possible applications for this?
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TM: There are practically no limits to the possible applications.
Of course, our main interest at RCP is to predict votes for the next elections. We already created a joint-venture company with Board Game Arenea named "Meeple Mind". The goal is to analyse data from all games played on BGA, categorize players depending on their political opinions, and sell the possibility to political candidates to target people they need to reach. Typically, a candidate from a left wing party will want to send a different message to the right-wing people he/she needs to convince, and to the left-wing people he/she needs to reassure.
But we won't stop at that. For example we are capable to predict who in the whole BGA database would be your best husband/wife according to your personality (or to predict your probability of divorcing your current partner if he/she is also a player). We are also studying the possibility to detect the personalities who are the most likely to commit a crime and automatically send a police surveillance drone when the probability reaches a certain treshold. These two examples show how great it will be for mankind to exploit such a tool!
To conclude, Board Game Arena would like to thank RealClearPolitics for partnering with BGA for that study. As players, we want to promote the board games by any possible ways, even the unusual ones, and it was a really good surprise for us to see that board games and technology can make the world even better.
To be continued!
Es el día de los inocentes: ¡podemos adivinar a quién votó usted usando los juegos de mesa!
Platón dijo: "Puedes descubrir más sobre una persona en una hora de juego que en un año de conversación".
Eso fue lo primero que recordábamos en BGA cuando fuimos contactados por el famoso servicio de RealClearPolitics para un estudio sobre los vínculos entre la manera en que nos comportamos durante un juego de mesa y la manera en que nos comportarmos en la vida real.
Los resultados de este estudio - que será publicado la próxima semana en el Social Science Research Journal - son bastante sorprendentes, ¡ya que vinieron a confirmar lo que dijo Platón hace 2500 años!
Realmente se pueden adivinar muchas cosas acerca de alguien solo observando como él o ella juegan a un juego: tipo de personalidad, actitud general, habilidades sociales, pero también deseos, pensamientos secretos, perfil del consumidor y...
¡voto político!
Este inusual estudio conduce, por supuesto, a unas nuevas y extraordinarias posibilidades para BGA.
Por esta razón queremos compartir con vosotros algunos intercambios que tuvimos sobre este tema con Tom McIntire de RealClearPolitics.
BGA: ¿Cuál es el principal resultado de esta investigación?
Tom McIntire: Siendo un boardgamer yo mismo, casi estaba convencido de que la relación entre la forma en que jugamos y la manera de comportarnos en la vida real es importante.
Esperaba descubrir una buena correlación entre ciertos hábitos de juego y ciertos patrones psicológicos.
El principal resultado de este estudio es confirmar que este vínculo existe...
pero lo que fue muy sorprendente es lo fuertes que son las correlaciones.
Los resultados más sorprendentes se refieren a la política.
Nuestro objetivo principal era encontrar una correlación entre la forma en como se comportan los jugadores durante un juego y sus opiniones políticas.
En la mayoría de los casos, logramos conseguir una tasa de éxito del 80% en la predicción del voto de un determinado jugador en BGA.
En determinadas circunstancias, por ejemplo, si un jugador jugó más de 100 juegos con al menos 30 diferentes opositores, ¡nuestra tasa de éxito es incluso de más del 90%!
BGA: ¿Cómo es esto posible?
TM:Hemos creado un algoritmo que detecta algunas situaciones específicas del juego en Board Game Arena y estudia la reacción de los jugadores.
Los movimientos, pero también el tiempo de reacción, y lo que escriben en el chat.
Algunas situaciones en el juego se acercan mucho a situaciones de la vida real, y como en la vida real, puedes tener muchas reacciones diferentes: agresivas, pasivo-agresivas, diplomáticas y así sucesivamente.
Utilizamos una inteligencia artificial basada en una red neuronal que ha sido entrenada para reconocer y clasificar estas diferentes reacciones.
De esta manera, si observas al mismo jugador/a jugando a juegos diferentes durante unas horas, podrás ser capaz de elaborar un retrato bastante preciso de su mente.
Posteriormente, nos pusimos en contacto directamente con una muestra de 500 usuarios de BGA para confirmar o invalidar lo que habíamos averiguado sobre ellos.
BGA: ¿Por qué elegiste BGA para este estudio?
TM: BGA aloja más de 16.000 partidas cada día y todas ellas tienen lugar en servidores donde podemos instalar nuestros algoritmos y nuestra IA.
Si hubiésemos intentado hacerlo en la vida real, hubiéramos necesitado cientos de años para alcanzar los mismos resultados.
BGA: ¿Qué otras cosas has conseguido saber sobre los jugadores?
TM: Los resultados son increíblemente precisos en muchos aspectos.
Por ejemplo, hemos conseguido obtener buenos resultados en la predicción de información básica como la edad de los jugadores, su sexo, su nivel de educación o sus ingresos.
Pero lo que es muy interesante es que los mejores resultados los obtuvimos sobre los aspectos de la personalidad.
Conseguimos resultados extraordinariamente precisos para predecir, por ejemplo, el humor, la sociabilidad o la lógica de un jugador.
Estas informaciones son muy difíciles de reunir de otro modo, incluso con tests de personalidad.
Lo interesante es que a diferencia de un test de personalidad, un jugador de BGA no sabe que él o ella está siendo analizado/a, ¡lo que hace que los resultados sean aún mejores!
BGA: ¿Cuáles podrían ser las posibles aplicaciones para esto?
TM: Prácticamente no hay límites para las posibles aplicaciones.
Por supuesto, nuestro interés principal en RCP es predecir votos para las próximas elecciones.
Ya hemos creado una empresa conjunta con Board Game Arena llamada "Meeple Mind".
El objetivo es analizar los datos de todos los juegos jugados en BGA, clasificar a los jugadores dependiendo de sus opiniones políticas, y vender la posibilidad a candidatos políticos para que consigan llegar a la gente que necesitan.
Generalmente, un candidato/a de un partido de izquierdas querrá enviar un mensaje distinto a la gente de derechas a la que necesita convencer, y a la gente de izquierdas a la que necesita reafirmar.
Pero no queremos detenernos en eso.
Por ejemplo podemos predecir, en toda la base de datos de BGA, quién sería tu mejor esposo/a según tu personalidad (o para predecir la probabilidad de divorciarse de tu actual pareja si él o ella también fueran jugadores).
También estamos estudiando la posibilidad de detectar las personalidades de los más propensos a cometer un delito y enviar automáticamente un policía robot de vigilancia cuando la probabilidad llegue a cierto umbral
Estos dos ejemplos muestran cuán grande será para que la humanidad explote esta herramienta!
Para concluir, Board Game Arena quiere agradecer RealClearPolitics por trabajar con BGA para ese estudio.
Como jugadores, queremos promover los juegos de mesa de cualquier manera posible, incluso los más inusuales, y fue una sorpresa muy buena para nosotros ver que los juegos de mesa y la tecnología pueden hacer el mundo mejor.
¡Continuará!
