Unconditional Surrender! World War 2 in Europe (USE) is a strategic level game covering the World War II European Theater. Players make the political decisions and control the military forces of the three major factions that struggled for European dominance and survival.
With its emphasis on force projection and decision making, players remain focused on the big picture of managing their front lines and political opportunities. Through simple mechanics and low on-map counter density, players easily handle the strategic action without a myriad of complicated subsystems or tall stacks of counters.
As one gamer put it, "It is a delight to be spending my limited brain power on making (or agonizing over) operational decisions that are as dependent upon guts as they are on gray matter. This game is not a series of arithmetic exercises, and the only variable in these algorithms is nerve."
Though the focus is on the big picture, Unconditional Surrender! still delivers historical detail. Each country has an historical army level order of battle, and its relative economic strength and national will to fight are effectively and simply modeled. Also represented are such World War II events as airdrops, Free Forces, jets, naval evacuation, partisans, radar, railroad artillery guns, and ULTRA; all neatly woven into the game's core mechanics for ease of play.
**The game has many scenarios ranging from quick playing individual campaigns to longer ones covering up to the entire war.
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This kind of game is pretty rare on BGA (it's actually the first), for a simple reason: they're outstandingly deep and complex.
Trying to mimic everything from this period of history, accurately and while keeping up player interest at the same time is a challenge that Salvatore Vasta has managed perfectly here.
You can get more informations about the game and start playing by clicking here, but beware; it's not for the faint-hearted ones:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... lsurrender
We just MUST thank our developer, Lunalol, for achieving such a big implementation of a game: it's huge, and very well made, clearly a labor of love and passion! So thank you a million times for this.
Also, a huge thank you to the publisher, GMT Games, for bringing such a game here: no doubt that there will be some history written on BGA with this title.
¡Rendición incondicional! La Segunda Guerra Mundial en Europa: un título tan serio como el juego, y no puedes leerlo en la portada :)
¡Rendición incondicional!
La Segunda Guerra Mundial en Europa (USE, por sus siglas en inglés) es un juego de de estrategia que cubre el Teatro Europeo de la Segunda Guerra Mundial.
Los jugadores toman las decisiones políticas y controlan las fuerzas militares de las tres facciones principales que lucharon por el dominio y la supervivencia europeos.
Con el foco puesto en la proyección de la fuerza y la toma de decisiones, los jugadores permanecen centrados en el panorama general de la gestión de sus frentes y oportunidades políticas.
A través de mecánicas sencillas y una baja densidad de contadores en el mapa, los jugadores manejan fácilmente la acción estratégica sin una miríada de subsistemas complicados o grandes pilas de contadores.
Como dijo un jugador: "Es un placer gastar mi limitado poder cerebral en tomar (o agonizar por ello) decisiones operativas que dependen tanto de las agallas como de la materia gris.
Este juego no es una serie de ejercicios aritméticos, y la única variable en estos algoritmos es el valor".
Aunque la atención se centra en el panorama general, ¡Rendición incondicional! también entra al detalle histórico.
Cada país tiene un orden de batalla histórico a nivel de ejército, y su fuerza económica relativa y su voluntad nacional de luchar se modelan de manera eficaz y sencilla.
También están representados eventos de la Segunda Guerra Mundial como los lanzamientos aéreos, las Fuerzas Libres, los propulsores, la evacuación naval, los partisanos, el radar, los cañones de artillería ferroviaria y ULTRA; todo perfectamente entrelazado en la mecánica central del juego para facilitar el juego.
El juego tiene muchos escenarios que van desde campañas individuales de juego rápido hasta campañas más largas que cubren toda la guerra.
Este tipo de juegos son bastante raros en la BGA (de hecho es el primero) por una simple razón: son extraordinariamente profundos y complejos.
Tratar de imitar todo lo de este período de la historia, con precisión y manteniendo el interés de los jugadores al mismo tiempo es un desafío que Salvatore Vasta ha manejado aquí perfectamente.
Puedes obtener más información sobre el juego y empezar a jugar haciendo clic aquí, pero ten cuidado; no es para pusilánimes:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ...
incondicional
DEBEMOS agradecer a nuestro desarrollador, Lunalol, por haber logrado una implementación tan exhaustiva del juego: es enorme y está muy bien hecha, ¡claramente una labor de amor y pasión!
Así que un millón de gracias por esto.
Además, un enorme agradecimiento al editor, GMT Games, por traer un juego así aquí: no hay duda de que con este título se escribirá algo la historia en la BGA.