TI-CHU (and not tissue) has been a successful trick-taking game since it was released last century (1991 to be exact.. yeah I'm feeling old too) taking many of its rules and mechanisms from "Zheng Fen," a traditional Chinese game, that itself takes some scoring from "Da Bai" and "Tuo la Ji," two other traditional games.
TICHU has evolved to worldwide popularity since its release thanks to Urs Hostettler, and here is why:
The deck is a standard 52-card pack with four special cards added: dog, phoenix, dragon and Mah Jong. When it's your turn, you may either beat the current top card combination (single card, pair of cards, sequence of pairs, full house, etc.) or pass. If play passes all the way back to the player who laid the top cards, they win the trick, clear the cards, and lead the next one. The card led determines the only combination of cards that can be played on that trick, so if a single card is led, then only single cards are played; if a straight of seven cards is led, then only straights of seven cards can be played, etc.
The last player out in a round gives all the cards they won to the player who exited first, and the last player's unplayed cards are handed to the opposite team. Fives, tens and Kings are worth 5, 10 and 10 points, with each hand worth one hundred points without bonuses- but the bonuses are what drive the game. At the start of a round, each player can call "Tichu" prior to playing any cards. This indicates that the player thinks they can empty their hand first this round; if they do so, their team scores 100 points, and if not, their team instead loses 100 points. Cards are dealt at the start of a round in a group of eight and a group of six; a player can call "Grand Tichu" after looking at only their first eight cards for a ±200 point bonus. If both players on a team exit a round prior to either player on the opposite team, then no points are scored for cards and the winning team earns 200 points (with Tichu/Grand Tichu bonuses and penalties being applied as normal).
The first team to 1,000 points wins.
Easy, simple and clever: that's everything you need to play on your commute, or chilling at home, and it's available here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Due to its immense popularity, the game is distributed worldwide, and we would like to thank the game designer, Urs Hostettler, the publisher Fata Morgana, and the fantastic work of our three developers: vinayakr, tchobello and Ginso.
So now you can play this classic gem on BGA in a... sneeze 😉
That's it for now, don't forget that there is an official CONSPIRACY tournament held on BGA that you can join until the 14th of June, to win some awesome prizes.
TICHU next time! 😉
¡Juguemos al TICHU!
TI-CHU ha sido un exitoso juego de bazas desde que fue lanzado el siglo pasado (1991 para ser exactos...
sí, yo también me siento viejo) tomando muchas de sus reglas y mecanismos de "Zheng Fen", un juego tradicional chino, que a su vez toma parte del sistema de puntaje de "Da Bai" y de "Tuo la Ji", otros dos juegos tradicionales.
TICHU ha evolucionado hasta alcanzar popularidad mundial desde su lanzamiento gracias a Urs Hostettler, y este es el motivo:
La baraja es un paquete estándar de 52 cartas con cuatro cartas especiales añadidas: perro, fénix, dragón y Mah Jong.
Cuando sea tu turno, puedes superar la combinación de cartas superior actual (carta única, par de cartas, secuencia de parejas, full, etc.) o pasar.
Si el juego pasa de nuevo al jugador que puso las cartas superiores, gana la baza, limpia las cartas y comienza la siguiente.
La jugada inicial determina la única combinación de cartas que se puede jugar en ese truco, por lo que si se saca una sola carta, solo se juegan cartas individuales; si sale una escalera de siete cartas, solo se pueden jugar escaleras de siete cartas, etc.
El último jugador en salir en una ronda le da todas las cartas que ganó al jugador que salió primero, y las cartas no jugadas del último jugador se entregan al equipo contrario.
Cinco, diez y reyes valen 5, 10 y 10 puntos, y cada mano vale cien puntos sin bonificaciones, pero las bonificaciones son las que impulsan el juego.
Al comienzo de una ronda, cada jugador puede declarar "Tichu" antes de jugar cualquier carta.
Esto indica que el jugador piensa que puede vaciar su mano el primero en esta ronda; si lo hace, su equipo anota 100 puntos, y si no, su equipo pierde 100 puntos.
Las cartas se reparten al comienzo de una ronda en un grupo de ocho y un grupo de seis; un jugador puede declarar "Tichu Mayor" después de mirar solo sus primeras ocho cartas para obtener una bonificación de ± 200 puntos.
Si ambos jugadores de un equipo salen de una ronda antes que cualquiera de los jugadores del equipo opuesto, entonces no se anotan puntos por las cartas y el equipo ganador gana 200 puntos (con bonificaciones y penalizaciones de Tichu / Tichu Mayor que se apliquen normalmente).
El primer equipo que consiga 1,000 puntos gana.
Fácil, simple e inteligente: ya sabes todo lo que necesitas para jugar mientras viajas o te relajas en casa, y está disponible aquí:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Debido a su inmensa popularidad, el juego se distribuye en todo el mundo, y nos gustaría agradecer al diseñador del juego, Urs Hostettler, a la editorial Fata Morgana y al fantástico trabajo de nuestros tres desarrolladores: vinayakr, tchobello y Ginso.
Así que ahora puedes jugar esta joya clásica en BGA en un ...
suspiro
Eso es todo por ahora, no olvides que hay un torneo oficial de CONSPIRACIÓN celebrado en BGA al que puedes unirte hasta el 14 de junio para ganar premios increíbles.
¡TICHU la próxima vez!