Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
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Upgrade a building
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Start a Gaia Project
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Move up a technology track
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Form a federation
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Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
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Use a once-per-round, player-specific special action
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Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
GAIA PROJECT: Un juego de Terra Mystica + expansión F&H
Gaia Project es otro juego de la línea Terra Mystica.
Al igual que en la Terra Mystica original, catorce razas distintas viven en siete tipos diferentes de planetas y cada grupo requiere su propio tipo de planetas de origen para sobrevivir; por lo tanto, para crear y desarrollar nuevos territorios, deben terraformar planetas similares.
Además, los planetas Gaia pueden ser utilizados por todos los grupos para la colonización y los planetas transdimensionales se pueden convertir en planetas Gaia.
Cada grupo puede trabajar en sus habilidades en seis áreas distintas de mejora: Terraformación, Navegación, Inteligencia Artificial, Gaiaformación, Economía e Investigación, lo que genera recompensas tecnológicas de vanguardia y poco comunes.
Para hacer todo eso, cada raza tiene habilidades y capacidades únicas.
El tablero de juego está compuesto por diez losetas, lo que permite una configuración variable y, por lo tanto, una posibilidad de rejugabilidad mucho mayor que su predecesor, Terra Mystica.
Se facilita un juego de dos jugadores en solo siete losetas.
Cómo funciona
Gaia Project es un desconcertante eurogame para dos o cuatro jugadores.
Los jugadores controlan sociedades extraterrestres extraordinarias e intentan colonizar los sistema con sus estructuras.
El jugador con más puntos gana.
Para empezar, cada jugador recibe una raza alienígena única, representada por un tablero de facción.
Las losetas del tablero modular se colocan y las losetas de tecnología se asignan al azar a los nueve espacios en el tablero de tecnología.
Se asigna una tecnología avanzada aleatoria a cada área de investigación, se eligen aleatoriamente dos condiciones de puntuación de final de partida, se asigna aleatoriamente una ficha de bonificación de puntuación de ronda a cada ronda y los potenciadores de ronda se eligen aleatoriamente en función del número de jugadores.
Los jugadores colocan sus edificios en sus tableros de facción, eligen ubicaciones de inicio en el tablero principal y, en orden de turno inverso, eligen un potenciador de ronda para la primera ronda.
Empieza el primer jugador.
La partida se juega en seis rondas.
Una ronda en Gaia Project consta de cuatro fases: ingresos, Proyecto Gaia, acciones y limpieza.
En la fase de ingresos, los jugadores obtienen recursos según los edificios que tienen en el tablero, sus fichas de tecnología y ciertas áreas de investigación.
En la fase de Proyecto Gaia, los Proyectos Gaia de los jugadores transforman planetas.
La mayor parte del juego ocurre durante la fase de acciones, cuando los jugadores realizan acciones, una por turno, en orden de turno hasta que todos los jugadores pasan.
En un turno, hay ocho acciones posibles:
- Construir una mina (coloniza un nuevo planeta)
- Mejorar un edificio
- Iniciar un proyecto Gaia
- Avanzar en un área de investigación
- Formar una federación
- Usar una "acción de poder" una vez por ronda, lo que hace que no esté disponible para otros jugadores
- Usar una acción especial específica del jugador una vez por ronda
- Pasar
Hay cuatro recursos fundamentales en el juego: mineral, créditos, conocimiento y "cubos de inteligencia cuántica" (o CIC).
Los jugadores deben administrar minuciosamente sus recursos para lograr sus objetivos.
Asimismo, cada jugador tiene un patrón diferente de poder que puede utilizarse para comprar los cuatro recursos fundamentales del juego o para realizar movimientos poco comunes en el tablero.
Los jugadores cargan su ciclo de poder a través de pagos o estando cerca cuando otros jugadores construyen o mejoran.
En Gaia Project, las minas son los únicos edificios que se pueden construir en planetas, y para construir en un nuevo planeta, el planeta debe estar dentro del alcance y el jugador debe primero terraformarlo para que se ajuste a las necesidades únicas de su raza.
Si los jugadores quieren colocar los edificios mejores y más grandes en el tablero, deben mejorar sus minas a estaciones comerciales y luego mejorar sus estaciones comerciales a otros edificios.
Cada raza tiene un "instituto planetario", que desbloquea un poder único para la raza cuando el jugador lo construye.
También hay edificios científicos, que otorgan nuevas losetas de tecnología al jugador.
(Las losetas de tecnología hacen avanzar a los jugadores en las áreas de tecnología, que desbloquean nuevas habilidades para el jugador y les otorgan bonificaciones únicas o continuas.)
La mayoría de los planetas son terraformables de manera diferente para cada raza (es decir, cada raza tiene tipos de planetas que se adaptan cada vez menos a ellos), pero los verdes planetas Gaia son terraformados de la misma manera por cada raza.
También hay planetas "Transdim" de color púrpura que son inhabitables sin usar los Gaiaformadores.
Hay seis áreas de tecnología en Gaia Project, que otorgan a los jugadores habilidades cuanto más avanzan en ellas.
La pista de terraformación hace que sea más barato hacer que los planetas sean habitables; el área de navegación amplía el alcance de una raza para la colonización; la pista de inteligencia artificial recompensa a los jugadores con CIC; la pista de Proyecto Gaia permite a los jugadores utilizar Gaiaformadores; la pista de economía aumenta los ingresos de los jugadores; y la pista de investigación aumenta el conocimiento de un jugador, que se puede utilizar para avanzar en las pistas de tecnología.
Los jugadores adquieren puntos principalmente al crear federaciones (conectando sus estructuras en el tablero), subiendo en áreas de tecnología y cogiendo losetas de tecnología, persiguiendo los objetivos de final de partida y obteniendo las recompensas de la ronda.
En cada ciclo, los jugadores tienen acceso a otra oportunidad de puntuación que los recompensa por trabajar en algo específico durante la ronda (por ejemplo: subir en un área de tecnología, colocar una mina en un planeta Gaia o ascender a su organización planetaria).
La partida termina después de la sexta ronda.
Los jugadores obtienen puntos al final de la partida por lo lejos que han avanzado en las áreas de investigación, por recursos adicionales y por su situación en los objetivos de final de partida.
Quien tenga más puntos gana ...
Los jugadores que conocen y aman Terra Mystica sabrán más o menos lo que les espera con Gaia Project.
La esencia del juego es muy similar: los jugadores intentan extender su impacto construyendo pequeñas estructuras y mejorándolas a mejores estructuras, las estructuras colocadas en el tablero brindan algún tipo de beneficio en cada ronda, y cada jugador se beneficia de una raza con un nuevo poder que desafía las pautas del juego en su beneficio de una forma u otra.
Hasta este punto, es natural.
Sea como fuere, Gaia Project se distingue de Terra Mystica tanto por hacer algunas cosas más enredadas como por suavizar otras partes del juego.
Gaia Project es una asombrosa nueva versión de Terra Mystica.
Agiliza el juego de maneras que tienen sentido al tiempo que abre el sistema a nuevas vías estratégicas.
De hecho, el juego puede ser largo (presumiblemente más de dos o tres horas con una mesa completa de jugadores experimentados); pero vale la pena darle tiempo para que se aprecie plenamente.
Y esa es sin duda la razón por la que el juego recibió tantos premios en todo el mundo.
Echa un vistazo a la página del juego aquí:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviamente, todo el equipo de BGA quisiera agradecer a Feuerland Spiele, el editor, así como a Jens Drögemüller y Helge Ostertag, los diseñadores del juego, por su autorización para llevar Gaia Project a la plataforma.
Hay muchos superhumanos en la tierra, y estamos orgullosos de que algunos de ellos formen parte del equipo de desarrolladores de BGA: Enviamos nuestro más profundo agradecimiento a Kayvon y Mogri, los que hicieron que este juego sea jugable en Board Game Arena al desarrollarlo. .
Envíenles los más sinceros agradecimientos, ¡seguro que no ha sido un trabajo fácil!
¡Pero hay MÁS!
Además, te alegrará saber que si eres un entusiasta de Terra Mystica, la expansión FIRE & ICE ahora está disponible para que todos puedan jugar.
Otra forma de descubrir o redescubrir esta joya de juego para jugadores de mesa serios de todo el mundo.
Eso es todo por hoy, ¡gracias por tu tiempo!
¡Y nos vemos la semana que viene para otro gran lanzamiento!