Battle Spirits Saga is a deeply strategic trading card game played with cards and cores. (TCG stands for TRADING CARD GAME) Do not worry, everything is included. ;)
Use three types of cards to craft your deck.
Cores are the essence of Battle Spirits Saga's unique gameplay system.
How you make use of your limited cores during a game determines the flow of battle, leading to endless possibilities!
Games of Battle Spirits Saga are won in one of two ways.
The first is by reducing your opponent’s life total to zero by attacking them with your Spirits.
By hitting your opponent with Spirits, you reduce their life cores by the total number of symbols in your attacking creatures’ bottom right corner: for instance, if you hit with two creatures with one symbol each, your opponent will lose two life cores.
The second way will be one familiar to most TCG players, known as ‘decking out’. If you go to your start step with no cards left in your deck, you immediately lose the game regardless of how many life cores you had left remaining.
Of course, there are other potential outcomes, such as both players winning at the same time (resulting in a draw), or one player conceding the game and losing as a result.
Each turn is divided into seven steps:
Start Step: This step is more about checking the condition of the board. Any effects that say they happen in the Start step are resolved, and the active player must check to see if they still have cards in their deck. If they don’t, they immediately lose the game.
Core Step: The active player puts one core from their Void into their Reserve. Any effects that trigger now are also resolved. The first player does not have a Core step on their first turn.
Draw Step: This step is simple enough: the active player draws a card. If any effects trigger now, they are also resolved.
Refresh Step: In the Refresh Step, every currently-exhausted card (those turned 90 degrees) are returned to their normal position. Cores in your Trash area are moved back into your Reserve, and any effects triggered by this step are resolved.
Main Step: This is the earliest point in the turn where you can play cards. In the Main Step, you can play Spirit, Nexus, and Magic cards, level up cards already on the field, set cards in your Burst area, activate abilities on cards, or merely move on to the next step.
Attack Step: This is when combat happens, and the active player can decide which Spirits they are attacking with, while the defending player can choose their blockers. Alongside combat, this step also includes two Flash Windows where cards with flash abilities can be played.
End Step: In the End Step, any effects that specifically trigger during the end step, or last until the end of the turn, are resolved. After this, the turn ends, and the next player begins again at the Start Step.
That is quite a big and great game and one of the first of the genre to come to Board Game Arena!
Ready to build your deck and fight ? Click the link below to discover more about it and join a table right from your browser:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=battlespiritssaga
To customize your deck, you SHOULD start a SOLO game to be able to built it before a 2 player match.
We would love to thank everyone involved in this adaptation, and especially BANDAI Co., Ltd. for their authorization and confidence to bring their game on our platform.
Obviously, when there is a game on #BGA, there is at least one developer behind it, and this one is brought to you by LeSteffen. Let's also thank Michael Elliot and Mitsuhiro Nakazawa, the game designers, for their work done on this title.
That's it for this WRT (Wednesday Release Time)!
In an effort to bring various games and gameplays to you, we are all very happy to share you this unique one.
See you around in a few days!
Until then... take care and play fair! (always ;) )
BATTLE SPIRITS SAGA: ¡construye tus mazos y lucha en este TCG directamente desde JAPÓN!
Battle Spirits Saga es un juego de cartas coleccionables enormemente estratégico que se juega con cartas y núcleos. (TCG significa JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES) No te preocupes, todo está incluido. ;)
Usa tres tipos de cartas para crear tu mazo.
Los núcleos son la esencia del sistema único de juego de Battle Spirits Saga.
¡La forma en que usas tus núcleos limitados durante un juego determina el flujo de la batalla, lo que lleva a infinitas posibilidades!
Los juegos de Battle Spirits Saga se ganan de una de dos maneras.
La primera es reducir el total de vida de tu oponente a cero atacándolo con tus Espíritus.
Al golpear a tu oponente con Espíritus, reduces sus núcleos de vida por el número total de símbolos que hay en la esquina inferior derecha de tus criaturas atacantes: por ejemplo, si golpeas con dos criaturas, con un símbolo cada una, tu oponente perderá dos núcleos de vida.
La segunda forma será familiar para la mayoría de los jugadores de JCC, conocida como "decorar". Si vas al paso inicial sin cartas en tu mazo, inmediatamente pierdes el juego sin importar cuántos núcleos de vida te queden.
Por supuesto, hay otros resultados potenciales, como que ambos jugadores ganen al mismo tiempo (lo que resulta en un empate), o que un jugador conceda el juego y como resultado pierda.
Cada turno se divide en siete pasos:
Paso inicial: este paso trata más sobre verificar el estado del tablero. Cualquier efecto que diga que ocurre en el paso de Inicio se resuelve y el jugador activo debe verificar si todavía tiene cartas en su mazo. Si no lo hacen, inmediatamente pierden el juego.
Paso central: el jugador activo coloca un núcleo de su Vacío en su Reserva. Cualquier efecto que se active ahora también se resuelve. El primer jugador no tiene un paso central en su primer turno.
Paso de robo: este paso es bastante simple: el jugador activo roba una carta. Si algún efecto se activa ahora, también se resuelve.
Paso de actualización: en el paso de actualización, todas las cartas actualmente agotadas (aquellas giradas 90 grados) se devuelven a su posición normal. Los núcleos en su área de Papelera se devuelven a su Reserva y cualquier efecto desencadenado por este paso se resuelve.
Paso principal: este es el primer punto del turno en el que puedes jugar cartas. En el paso principal, puedes jugar cartas de Espíritu, Nexo y Magia, subir de nivel cartas que ya están en el campo, colocar cartas en tu área de Explosión, activar habilidades en cartas o simplemente pasar al siguiente paso.
Paso de ataque: aquí es cuando ocurre el combate, y el jugador activo puede decidir con qué espíritus ataca, mientras que el jugador defensor puede elegir sus bloqueadores. Además del combate, este paso también incluye dos ventanas Flash donde se pueden jugar cartas con capacidades flash.
Paso final: en el paso final, se resuelve cualquier efecto que se active específicamente durante el paso final o que dure hasta el final del turno. Después de esto, el turno termina y el siguiente jugador comienza de nuevo en el paso inicial.
¡Es un juego bastante grande y genial y uno de los primeros del género en llegar a Board Game Arena!
¿Listo para construir tu mazo y luchar? Haz clic en el enlace a continuación para descubrir más al respecto y unirse a una mesa directamente desde tu navegador:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=battlespiritssaga
Para personalizar tu mazo, DEBES comenzar un juego SOLITARIO para poder construirlo antes de una partida de 2 jugadores.
Nos encantaría agradecer a todos los involucrados en esta adaptación, y especialmente a BANDAI Co., Ltd. por su autorización y confianza para traer su juego a nuestra plataforma.
Obviamente, cuando hay un juego en #BGA, hay al menos un desarrollador detrás de él, y este te lo ofrece LeSteffen. También agradezcamos a Michael Elliot y Mitsuhiro Nakazawa, los diseñadores del juego, por el trabajo realizado en este título.
¡Eso es todo para esta WRT (hora de lanzamiento del miércoles)!
En un esfuerzo por ofrecerte varios juegos y jugabilidad, estamos muy felices de compartirte este juego único.
¡Nos vemos en unos días!
Hasta entonces... ¡cuídate y juega limpio! (siempre ;) )
