A wide variety of spell combinations, play hundreds of unique games.
Become the greatest wizard of the Annual Grand Rite by collecting and managing your Materia to feed your familiar and learn your spells. Act quickly to use your powers early...or wait to unleash them at full strength. Your path to victory is full of choices and combined tactics!
In SpellBook, each player, accompanied by a familiar, possesses a grimoire and collects Materia to master spells and feed their familiar. The game provides pre-drawn spell sets for use in the early rounds, but soon players start drawing spells randomly or create their own spell combinations that are common to all players. Each spell combination gives an effect that lasts the rest of the game, and the more ingenious the combination, the more powerful the effect. As the rounds progress, the game becomes a different experience every time, with more than 2,100 spell combinations being possible.
The game ends as soon as a magician's grimoire is complete or a familiar is fully fed, then the player with the most points wins.
SpellBook includes a solo mode that closely mirrors the multiplayer experience, offering a high level of challenge and an excellent way to learn the game's rules. You can also learn this game through a tutorial. Try both using the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spellbook
No games without designers, and this one is from Phil Walker-Harding, with the authorization from the Space Cowboys team, and they deserves all the thanks you can....spell!
Also let's send our love to MathCT who developed this game on Board Game Arena and made it available for all to play.
That's some sort of magic!
And that's it for today.
See you later, and until then...
Take care and play fair!
LIBRO DE HECHIZOS: te he hechizado. Y a ti. Yyyy a ti.
Una amplia variedad de combinaciones de hechizos, juega cientos de partidas únicas.
Conviértete en el mejor mago del Gran Rito Anual recolectando y administrando tu Materia para alimentar a tus familiares y aprender tus hechizos. Actúa rápidamente para usar tus poderes temprano... o espera para desatarlos con toda su fuerza. ¡Tu camino hacia la victoria está lleno de opciones y tácticas combinadas!
En Libro de Hechizos, cada jugador, acompañado por un familiar, posee un grimorio y recolecta Materia para dominar hechizos y alimentar a su familiar. El juego proporciona conjuntos de hechizos prediseñados para usar en las primeras rondas, pero pronto los jugadores comienzan a dibujar hechizos al azar o a crear sus propias combinaciones de hechizos que son comunes para todos los jugadores. Cada combinación de hechizos produce un efecto que dura el resto de la partida y cuanto más ingeniosa sea la combinación, más poderoso será el efecto. A medida que avanzan las rondas, la partida se convierte en una experiencia diferente cada vez, con más de 2100 combinaciones de hechizos posibles.
La partida termina tan pronto como se completa el grimorio de un mago o un familiar está completamente alimentado, entonces el jugador con más puntos gana.
Libro de Hechizos incluye un modo en solitario que refleja fielmente la experiencia multijugador, ofreciendo un alto nivel de desafío y una excelente manera de aprender las reglas del juego. También puedes aprender este juego a través de un tutorial . Prueba ambos usando el siguiente enlace:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spellbook
No hay juegos sin diseñadores, y este es de Phil Walker-Harding, con la autorización del equipo de Space Cowboys, ¡y merecen todo el agradecimiento que puedas... lanzar (hechizo)!
También enviemos nuestro cariño a MathCT, quien desarrolló este juego en Board Game Arena y lo puso a disposición de todos.
¡Eso es algún tipo de magia!
Y eso es todo por hoy.
Nos vemos, y hasta entonces...
¡Cuídate y juega limpio!