ClutronBienvenido al tutorial para *BuyWord*, un juego de palabras sobre comprar letras y vender palabras. El objetivo es tener el que más dinero al final de la partida.
Vayamos a la mesa y te mostraré como jugar.1marketletter_6001
ClutronLo primero que veremos es tu área de juego. Baja un poco para que puedas ver todo.
Aquí puedes ver que tenemos dos fichas comodín con un único punto marcado en ellas. Puedes usarlos como cualquier letra en las palabras que vayas a crear. Pero solo puedes utilizar uno por palabra, y una vez usados son descartados.2wildletter_2_111000wildletter_1_110 1 wildletter_2_111 1
ClutronLo siguiente que tenemos es la lista de fichas de letras. Esta lista muestra cuantas fichas hay de cada letra, y cuantos puntos hay marcados en cada letra. Hablaremos más de estos puntos marcados más tarde.3letters000letters 1
ClutronPor último en tu área de juego está la lista de precios. En este juego el valor de las letras que compras y de las palabras que vendes están basados en el cuadrado del número total de puntos marcados. Así que, una palabra con un total de 5 puntos marcados se venderá por 25 puntos. Lo mismo es válido para comprar.
Comprar un grupo de letras con un total de 7 puntos marcados, te costará 49 puntos.4price000price 1
ClutronEsta dinámica de comprar y vender con tus puntos significa que querrás comprar letras baratas, para construir y vender palabras con la mayor cantidad de puntos marcados para recuperar las perdidas y conseguir beneficios.
Vayamos a comenzar a jugar.5price000
ClutronAquí está nuestro marcador de jugador que nos muestra nuestra puntuación actual (comenzaremos con 200 así que tenemos dinero para gastar), donde vamos en el orden del turno (segundos) y cuales son nuestras letras.
En esta partida las letras que tenemos pueden verlas todos los jugadores, pero puedes cambiar esto en la creación de la partida.6player_board_88393020000player_name_88393020 1
ClutronAhora en nuestro turno. Al comienzo de cada ronda se tira el dado y se robarán de 2 a 5 fichas de letra para cada jugador según el resultado de la tirada. Aquí hemos obtenido un 5 así que cada jugador tiene la oportunidad de comprar un grupo de 5 fichas. Como se vio antes, el precio para comprar esas letras es el cuadrado del total de los puntos marcados. Aquí tenemos un total de 9 puntos marcados, para un coste total de *81 puntos*.7marketletter_54000
ClutronEse precio es muy alto, casi la mitad de nuestro dinero. Pero hay buenas letras en ese grupo, ¡así que vamos a comprarlas!
Por el contrario, si no quieres las letras puedes descartarlas del juego.
Comprar es muy sencillo, basta con hacer click en el botón de la parte superior *Comprar por 81*.8marketletter_6010page-title 1
ClutronVerás que las letras compradas se mueven a nuestra área de juego.
¡Ahora es el momento de crear una palabra y venderla para hacer algo de dinero! Pero solo si queremos, no es obligatorio vender una palabra en cada turno.
*LAZIER* será una buena palabra, usando un comodín en el lugar de la I. Esto nos dará una palabra con 10 puntos marcados, valorada en 100 puntos.1myletter_4_78623274ff5d89400
ClutronContinúa y deletrea en orden la palabra *LAZIER* con el comodín destacado para la I. Después haz click en el botón *vender* para vender la palabra.2myletter_4_78623274ff5d89410wildletter_2_111 2
ClutronGenial, hemos conseguido 100 puntos, colocándonos un poco mejor que los 200 puntos con los que comenzamos.3player_board_8839302062332ae0deb7300
ClutronEn un turno, si tienes letras suficientes puedes continuar creando palabras y vendiéndolas. De todas formas, como solo tenemos nuestro único comodín, no podemos hacerlo y deberemos *pasar*.
Por el contrario, si no quieres vender ninguna palabra solo debes hacer click en el botón *pasar* sin jugar ninguna ficha de letra.
Para nosotros, iremos avanzando con el tutorial.4passsell62332ae0deb7300
ClutronY eso es todo. Cada ronda robarás más fichas, decidirás si comprarlas o no y después decidiras si quieres crear alguna palabra que vender. Al final del juego el jugador con la mayor cantidad de puntos será el ganador.1marketletter_4462332ae44ab8501
ClutronDos últimas cosas que comentar antes de acabar.
Primero, puedes ver que en la parte superior se aprecian cuántas fichas de letras quedan por robar. Esto es importante porque cuando en una ronda no haya suficientes fichas para todos los jugadores, la fase de comprar letras se saltará y solo tendrás una oportunidad final para vender palabras antes de que el juego termine.2pagemaintitletext62332ae44ab8500
ClutronSegundo, hay seis caras en el dado que se lanza al comienzo de cada turno, cuatro de ellas son los números del 2 al 5 y las otras dos son *a elección del jugador*. Cuando se obtiene la cara a elección del jugador, el jugador inicial de la ronda decidirá cuantas fichas se han de robar, de 2 a 5. Esto es muy poderoso cerca del final de la partida porque puedes acortar o alargar el juego dependiendo de tu elección.3dice162332ae44ab8500
Clutron¡Y esas son todas las reglas!
Gracias por seguir este tutorial conmigo, si tienes cualquier pregunta puedes revisar el enlace a las reglas de la página del juego en la BGA.
¡Pásalo bien jugando a *BuyWord*!4marketletter_4462332ae44ab8501
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