Nekonyancer[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_zeyZmg.jpg[/img]
¡Bienvenido a Can't Stop Express, un juego abstracto tipo *roll-and-write* de Sid Sackson! Lo que le falta en temática, ¡lo compensa con *[green]adictividad![/green]*
Y dados también. Montones de dados.
[green][tip] Este tutorial se ve mejor en una computadora[/green]1archivecontrol_editmode_centercomment000
NekonyancerEn cada turno, [red]estos cinco dados[/red] serán lanzados. Luego, todos dividirán los cinco dados en dos pares (conjuntos), con un dado sobrante. Las sumas de los pares de dados determinarán qué casillas marcas en tu hoja de puntaje.
Para puntuar tendrás que rellenar [blue]*muchos huecos de las mismas filas*[/blue] mientras dejas otras filas *completamente vacías.*2dice1000
NekonyancerTodas las distintas posibilidades de emparejamiento se te mostrarán en filas.
Por ejemplo, *[blue]esta fila[/blue]* usará *3+6=9* y *1+5=6* como conjuntos emparejados, ¡con el 2 como el quinto dado sobrante!4confirm_5000confirm_5 12
NekonyancerEsta fila usará [red]3+6=*9*[/red] y [red]2+5=*7*[/red], usando el 1 como el quinto dado sobrante.
*¡Haz clic en la marca de verificación para elegirlo!*5confirm_2010confirm_2 12
NekonyancerLos números "establecidos" emparejados, *7* y *9*, marcamos una casilla en la fila *7* y una casilla en la fila *9.*1x_11941354_9_16279693992fdf00x_11941354_9_1 2 x_11941354_7_1 2
NekonyancerY como nos sobraba un dado de *1*, escribimos *1* en esta ranura y tachamos una casilla.2value5th_11941354_16279693992fdf00value5th_11941354_1 1
Nekonyancer¡Tomemos [blue]*esta fila*[/blue] a continuación! Utiliza [red]3+6=9[/red] y [red]1+4=5[/red], con *6* como el quinto dado sobrante.
*Haz clic en la marca de verificación para cogerlo!*1confirm_86279694038c1210confirm_8 12 dicelabel_8_1 12
Nekonyancer¡Genial! Tachamos un cuadro [red]*en la fila 5*[/red] y un segundo cuadro [blue]*en la fila 9.*[/blue]
1x_11941354_9_262796946676d500x_11941354_9_2 2 x_11941354_5_1 1
NekonyancerComo teníamos 6 como nuestro *5to dado*, escribimos *6* aquí y tachamos una casilla.2x5th_11941354_2_162796946676d500value5th_11941354_2 12
NekonyancerAhora que entendemos cómo funciona un turno, aprendamos cómo funciona la *puntuación*.
Primero, observa el [red]*-200s* [/red]en nuestras filas *5, 7 y 9.*
[green][tip] ¡Cada vez que pones una X en una fila nueva, obtienes una penalización de 200![/green]
Hay un total de [blue]*-600*[/blue] en la parte inferior.3confirm_462796946676d501scoreminusvalue_11941354_7 1 scoretotalminusvalue_11941354 2 scoreminusvalue_11941354_9 1 scoreminusvalue_11941354_5 1
NekonyancerPara deshacernos de la penalización de *-200* de una fila, tendremos que tachar [blue]*cinco casillas en esa fila,*[/blue] ¡la última va en esa columna central!4scoretotalvalue_1194135462796946676d501mark_11941354_5_2 2 mark_11941354_5_3 2 mark_11941354_5_4 2 mark_11941354_5_5 2 mark_11941354_7_2 2 mark_11941354_7_3 2 mark_11941354_7_4 2 mark_11941354_7_5 2 mark_11941354_9_3 2 mark_11941354_9_4 2 mark_11941354_9_5 2 x_11941354_9_1 2 x_11941354_7_1 2 x_11941354_9_2 2 x_11941354_5_1 2
Nekonyancer[red]*¡Sin embargo, queremos obtener más de 5 cajas!*[/red]
Por cada casilla después de la quinta, obtendremos la cantidad de puntos que se muestra en la *columna A.*
Por ejemplo, si tachamos 7 casillas en la columna 9, obtendremos 100 puntos. *[blue]Los primeros 5[/blue]* anulan la penalización de -200. *[green]¡Los dos últimos[/green]* nos otorgan *50* puntos cada uno!5scoretotalvalue_1194135462796946676d501mark_11941354_9_3 2 mark_11941354_9_4 2 mark_11941354_9_5 2 mark_11941354_9_6 3 mark_11941354_9_7 3 x_11941354_9_1 2 x_11941354_9_2 2
NekonyancerTomemos esta fila a continuación. ¡Comenzará nuestras filas *6* y *8* y pondrá *4* en nuestra *[red]última ranura para el quinto dado![/red]*
*¡Haz click aquí!*1confirm_26279694bc9c4310value5th_11941354_3 1 confirm_2 12
NekonyancerOk! Ahora que todas nuestras [red]*ranuras para quintos dados*[/red] están llenas, ¡nuestras opciones para emparejar dados están *restringidas!*
De ahora en adelante, ¡cualquier combinación de dados que elijamos *debe* usar *1, 6* o *4* como el quinto dado! ¡Todas las demás combinaciones se han *omitido* de la lista!1x5th_11941354_3_16279694dc678100value5th_11941354_1 1 value5th_11941354_2 1 value5th_11941354_3 1
Nekonyancer¡Tomemos *[blue]esta combinación*[/blue] a continuación!
Desafortunadamente, abrirá la fila *4*, pero también avanzará nuestra fila *5*.
*¡Haz click aquí!*2confirm_16279694dc678110confirm_1 12
NekonyancerComo esa combinación usaba 1 como el quinto dado, tachamos [blue]*otra casilla aquí[/blue].*1x5th_11941354_1_262796958daea600x5th_11941354_1_2 2
NekonyancerLas pistas del quinto dado funcionan como una especie de *línea de tiempo* para el juego. Si llenas *CUALQUIERA* de [blue]las tres filas[/blue] por completo, ¡tendrás que *dejar de jugar* y *fijar tu puntuación final!*
[green][tip] ¡Es una buena idea repartir tus X de la forma más uniforme posible entre los tres números del "quinto dado"![/green]2x5th_11941354_1_262796958daea600value5th_11941354_1 2 value5th_11941354_2 2 value5th_11941354_3 2
NekonyancerA veces, sin embargo, tendrás mucha suerte y obtendrás una tirada como esta:
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_dTjrzC.jpg[/img]
Nuestros números de quinto dado son 1, 4 y 6, ¡pero esta tirada es solo 2, 3 y 5!
En estas situaciones, ¡puedes elegir la combinación que quieras! Puedes tachar las casillas de puntuación, pero *¡no tendrás que tachar la quinta casilla del dado!* :D3archivecontrol_editmode_centercomment62796958daea600
Nekonyancer[green]¡Aquí tienes un dato curioso para ti![/green]
[tip] ¡Tienes una [green]*3.125% de probabilidades*[/green] en cada tirada de NO tirar ninguno de los números de tu quinto dado! [tip]4archivecontrol_editmode_centercomment62796958daea600
NekonyancerAl final de la partida, su tarjeta de puntuación se verá un poco así:
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_E7S1jY.jpg[/img]
En este ejemplo, el jugador usó *[blue]4 como su quinto dado[/blue]* demasiadas veces y tuvo que cerrar su puntuación final. Se perdieron un par de turnos, ¡pero 280 no es una mala puntuación!5archivecontrol_editmode_centercomment62796958daea600
NekonyancerSi tienes mala suerte y acabas activando demasiadas penalizaciones de -200, puedes terminar con una *puntuación negativa* al final de la partida.
[blue]*¡No te desanimes! ¡A veces pasa![/blue]* :)6archivecontrol_editmode_centercomment62796958daea600
Nekonyancer[blue]*¡Gracias por jugar este tutorial de Can't Stop Express!*[/blue]
¡Si tienes alguna pregunta o comentario, no dudes en enviarme, *Nekonyancer*, un mensaje! ¡Y no te olvides de agradecer a *Stefano* por traer un juego tan genial a BGA!
*¡Diviértete!* :D7archivecontrol_editmode_centercomment62796958daea600
Get rid of the Premium advertising screen at the start of your games.
Play from the same place.
Play with someone using the same Internet connection as you, or even using the same device ('Hotseat' mode). Only one player needs to be Premium to play from the same location as someone else.
Video/Voice chat.
Integrated voice or video chat to play with your friends as if they were here.
Statistics.
Access game statistics after each game, and study your opponents' statistics, strategies & rank evolutions.
Choose your color.
When possible, play with your favorite color.
Create tournaments.
Create your own tournaments, for friends or for everyone.
Cancel your membership anytime.
About Board Game Arena Premium
Board Game Arena's main goal is to promote board games to a large audience. This is the reason why the service is free for everyone.
As you can imagine, this website needs a lot of time and some money to keep things running smoothly. Some players are helping us with contributions or through donations. This website can only exist because of the help from these players, and to thank them we make them Premium members.