villager[tip] [green]Este tutorial se experimenta mejor en un navegador de escritorio de pantalla completa a 1080p[/green]
¡Bienvenido al tutorial de uno de los mejores juegos para 2 jugadores en BGA!
*¿Puedes hacer una colcha con formas de poliominó?*
Sin embargo, crear una colcha hermosa requiere esfuerzo y tiempo, pero los parches disponibles simplemente no quieren encajar.
Así que elige tus parches con cuidado y mantén un buen suministro de botones no solo para terminar tu colcha, sino también para hacerlo mejor y más hermoso que el de tu oponente. :)1maintitlebar_content000square_ff0000_0_8 aHR0cHM6Ly94LmJvYXJkZ2FtZWFyZW5hLm5ldC9kYXRhL3R1dG9yaWFscy9odHRwc19fX3NuaXBib2FyZC5pb19ySDd6Q0YuanBn/0/0 time_ff0000_counter aHR0cHM6Ly94LmJvYXJkZ2FtZWFyZW5hLm5ldC9kYXRhL3R1dG9yaWFscy9odHRwc19fX3NuaXBib2FyZC5pb19ySDd6Q0YuanBn/-852/-7
villagerEntremos directamente en el juego haciendo un recorrido de lo que está frente a usted, para que pueda hacer sus primeros movimientos.
PERO PRIMERO, *¿puede alejar la pantalla de su navegador para que pueda ver 2 tableros en la parte superior, como este*? Esto mejorará su experiencia tutorial.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_A6nolr.jpg[/img]
en mi pantalla de 1080p, lo tengo configurado al 90%.
2maintitlebar_content000
villagerEsta es tu colcha... formado por cuadrados de 9x9.. es decir, 81 espacios.3maintitlebar_content000square_ff0000_4_2 14 square_ff0000_2_4 15 square_ff0000_6_4 10 square_ff0000_4_6 9 rotate_control_a 8
villagerUna de tus metas (que te ayudará a obtener muchos puntos) es *dejar la menor cantidad posible de ESPACIOS VACÍOS en tu colcha.*
Tus vacíos actuales están siendo contados aquí (ahora mismo 81). Cada espacio vacío es 2 puntos negativos para su puntaje final.
Por lo tanto, coser una hermosa cómoda colcha, eligiendo los *Parches* correctos, es clave para ganar el juego :)4empties_ff0000_icon000empties_ff0000_div 6
villagerOtro objetivo al que aspirar es *ser el PRIMER jugador en completar una colcha de 7x7* y recibir la ficha de bonificación especial, que vale 7 puntos.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_gIExNm.jpg[/img]
Vea el límite de ejemplo de 7x7 en su colcha. Tenga en cuenta que no tiene que estar exactamente en esa posición.5maintitlebar_content000square_ff0000_0_0 3 square_ff0000_1_0 3 square_ff0000_2_0 3 square_ff0000_3_0 3 square_ff0000_4_0 3 square_ff0000_5_0 3 square_ff0000_6_0 3 square_ff0000_0_1 3 square_ff0000_6_1 3 square_ff0000_0_2 3 square_ff0000_6_2 3 square_ff0000_0_3 3 square_ff0000_6_3 3 square_ff0000_0_4 3 square_ff0000_6_4 3 square_ff0000_0_5 3 square_ff0000_6_5 3 square_ff0000_0_6 3 square_ff0000_1_6 3 square_ff0000_2_6 3 square_ff0000_3_6 3 square_ff0000_4_6 3 square_ff0000_5_6 3 square_ff0000_6_6 3
villagerEste es el Peón Neutral.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_0mfLgV.jpg[/img]
*Ayuda a marcar los próximos TRES parches disponibles para tu colcha.*
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_RUtf5H.jpg[/img]
Todos los parches disponibles tienen formas *poliominó*. (como Tetris) :)
Están acomodados en un círculo alrededor del tablero, para que pueda ver qué parches aparecerán a continuación.6patch_15000
villagerVeamos cómo elegir un parche que se adapte a su colcha (y su estrategia).
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_3Iyzcw.jpg[/img]
es el primer parche que se ofrece.
¿Ves la pequeña etiqueta pegada en él?
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_0MEmF3.jpg[/img]
Si pasa el cursor sobre el parche, se explica la etiqueta. En este caso, representa el *COSTO de coser este Parche a tu colcha*:
- 2 Botones
-3 Tiempo
Entendamos lo que significan para el juego..7patch_15000
villagerAl comienzo del juego, tanto tú como tu oponente comienzan con 5 botones.
*Los botones son una moneda en este juego. Tienes que pagar los parches usando Botones.*
Sus botones actuales están siendo contados aquí.. Vigílalos. Si no tiene suficientes botones, es posible que deba omitir sus parches favoritos.8overall_player_board_85159207000player_board_inner_ff0000 6 player_name_85159207 6
villager¿Alguna vez haz cosido un parche a una colcha? Se necesita *Tiempo* para coserlo perfectamente.
Diablos, me toma tiempo coser un botón en la vida real :)
*El tiempo es un recurso muy importante en Patchwork.*
Pronto veremos cómo influye en los turnos de los jugadores.9patch_15000
villager¿Puedes tomar este parche, justo al lado del peón?
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_3Iyzcw.jpg[/img]
Como se explicó antes, cuesta 2 Botones.. tenemos 5 en la mano en este momento, por lo que podemos permitírnoslo.
*Haga clic en el parche y luego haga clic en cualquiera de los botones ROTAR, DOS VECES en la parte superior de la pantalla*
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_IY74Ss.jpg[/img]
Haga que el parche se vea así (al revés) y luego arrástrelo a esta esquina superior izquierda muy específica en su tablero de colcha. Y haga clic en la marca de verificación verde para confirmar la ubicación.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_DroYJu.jpg[/img]
10player_name_88572791010
villager[verde]¡FELICIDADES! ¡Has llegado al final del tutorial! :) [/green]
*Bazinga.. :) * esa, sinceramente, fue la parte más difícil de dominar en este juego.
Ahora sabes que puedes:
- GIRA tu parche en el sentido de las agujas del reloj y en el sentido contrario a las agujas del reloj
- y también VOLTEARLO.
*Haz que ese parche encaje donde quieras en tu colcha.*
También puede arrastrar el parche a la colcha y luego rotarlo/voltearlo en su lugar.
También puede usar los botones de rotar/voltear en el costado del tablero de colcha.
Finalmente, siempre puede cancelar la selección y orientación de su parche haciendo clic en el botón Cancelar o en la cruz roja.
[green]También hay un botón de MODO DE PRÁCTICA en el que puedes hacer clic, solo para jugar con la orientación del parche, antes de que decidas gastar tus preciados botones en el.[/green]1player_name_8857279161c5db2c4cb7a00
villager¿Recuerdas los costos de botón y tiempo para obtener ese parche?
El costo del parche:
- 2 Botones
-3 Tiempo
*Se han descontado 2 botones*.. ahora te quedan 3 botones (de los 5 botones que comenzaste).2buttons_ff0000_div61c5db2c4cb7a00
villagerObserve que su *Ficha de tiempo* se movió 3 espacios en el Tablero de tiempo.4scoreboard_wrapper61c5db2c4cb7a00timemarker_0000ff 15 timemarker_ff0000 3
villagerSi lo hace más fácil, piense que el costo de 3 espacios movidos en el Tablero de Tiempo, fue para reflejar que han pasado 3 Horas para unir cuidadosamente el Parche. :)
*Cuando ambos contadores de tiempo llegan al centro de la espiral (que está a 53 espacios de distancia), el juego ha terminado y se comparan los puntajes.*5timetracker_5361c5db2c4cb7a00timemarker_0000ff 15 timetracker_53 6
villager¿Observa los botones en el tablero de tiempo? (Destacó algunos de ellos con flechas)
*Cada vez que su ficha de tiempo cruza el marcador de botón en el tablero, ¡GANAS botones!*
Te preguntas: ¿Cuántos? Recuerda este parche que colocaste..
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_3Iyzcw.jpg[/img]
Muestra un solo botón cosido en él. Este parche le otorgará 1 botón cada vez que cruce un marcador de botón en el tablero de tiempo.
A medida que su colcha crezca con más parches, *cada vez que su ficha de tiempo cruce el marcador de botón en el tablero de tiempo, ganará el total de todos los botones cosidos en sus parches.*
6player_name_8857279161c5db2c4cb7a00timetracker_5 12 timetracker_11 12 timetracker_47 12 timetracker_52 12
villagerUna última nota importante sobre el tablero de tiempo.
En Patchwork,
- no necesariamente alternas entre turnos.
- *El jugador cuya ficha de tiempo está más atrás en el tablero de tiempo toma su turno.*
- [red]Esto puede resultar en que un jugador tome varios turnos seguidos antes de que su oponente pueda tomar uno.[/red]
- *Si ambas fichas de tiempo están en el mismo espacio, el jugador cuya ficha está en la parte superior va primero.*
[green]*Como tu oponente está detrás de ti, él toma el siguiente turno.*[/green]7player_name_8857279161c5db2c4cb7a00timemarker_0000ff 3
villagerTu oponente tomó su turno eligiendo avanzar su ficha de tiempo antes que la tuya.
Esto significaba avanzar 4 espacios desde la posición inicial.. lo que le dio 4 botones.
Agregando eso a sus 5 botones iniciales, ahora tiene 9 botones.1timemarker_0000ff61c5db39be0c400timetracker_0 15 timemarker_0000ff 3 player_name_85159207 6
villagerAhora ha aprendido acerca de las 2 Acciones que puede elegir durante su turno.
1) *Avanza N espacios por delante de la ficha de tiempo de tus oponentes, para GANAR N botones* (necesarios para gastar en parches)
O
2) *Elige un Parche de los siguientes 3 en oferta*.. paga el costo del Botón y el Tiempo.. y cósalo en la orientación que desee, en su colcha.
Probemos estas unas cuantas veces más.2maintitlebar_content61c5db39be0c400
villager¡Es tu turno otra vez! ¿Por qué?
[green]Porque tu ficha de tiempo ahora está DETRÁS de tus oponentes, en el tablero de tiempo.[/green]3timemarker_ff000061c5db39be0c400timemarker_ff0000 8 timemarker_0000ff 6
villagerObserve que BGA resalta [red] de manera útil que parches no puede pagar al resaltarlos en rojo. [/red]4patch_2761c5db39be0c400
villager1) *Seleccione este parche* (Coste de botón 3, Costo de tiempo 2, Ingreso de botón 1)
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_7ezOVH.jpg[/img]
2) *Cósalo* debajo de tu parche anterior en tu colcha de esta manera:
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_l5Xv3H.jpg[/img]5player_name_8857279161c5db39be0c410
villagerEl registro del juego BGA (a la derecha) es realmente útil para seguir los movimientos..
Observe que sucedieron un montón de cosas:
1) Pagaste los 3 botones restantes para comprar este parche
2) Su ficha de tiempo avanzó 2 espacios y cruzó un marcador de botón en el tablero de tiempo.
3) Como tienes 2 Botones en tu colcha (de tus 2 Parches), automáticamente recibiste un Ingreso de Botones de 2 Botones.
4) Tu ficha de tiempo también está por delante de tus oponentes, lo que significa que ¡ahora es el turno de tu oponente!
5) El peón se movió 2 espacios, saltándose el parche inasequible. 3 nuevos parches del círculo ahora están disponibles para tu oponente.
1player_name_8515920761c5db6874daf00square_ff0000_1_0 12 square_ff0000_0_1 11 timetracker_2 15 timemarker_ff0000 3 player_board_inner_ff0000 8
villagerSi no desea contar la cantidad de botones en su colcha o en la de sus oponentes, BGA lo cuenta aquí.
Ahora mismo,
*2/2* significa: tienes 2 botones para gastar y ganarás 2 botones cuando tu ficha de tiempo cruce el siguiente marcador de botón en el tablero de tiempo
*9/0* significa: tu oponente tiene 9 botones para gastar. Actualmente no tiene parches en su colcha que le haga ganar botones2time_0000ff_div61c5db6874daf00player_board_inner_ff0000 6 buttons_0000ff_div 6
villagerSu oponente compró y cosió un costoso parche de 7 botones, que los movió [green] solo 2 espacios [/green] en el tablero de tiempo.
Pronto notará que los parches caros tienen:
- menores costos de tiempo
- más ingresos de botón
A medida que su ficha de tiempo se movió 2 espacios y cruzó un marcador de botón, también obtuvieron ingresos de botón (del último parche que cosieron).1timetracker_1661c5db888655300timetracker_3 15 timemarker_0000ff 3
villager[green]Como su ficha de tiempo ahora está por delante de la tuya, ¡es tu turno otra vez![/green]
BGA está [red] mostrando que los próximos 2 parches no son asequibles. [/red] tal vez necesitemos ganar algunos botones este turno.
Avancemos nuestra ficha de tiempo por delante de la de ellos, en lugar de elegir/colocar un parche.
Para estar adelante, necesitamos avanzar 2 espacios.. y ganaremos 2 Botones.
BGA automáticamente hace todos los cálculos por usted y le muestra un botón útil etiquetado como:
[blue] Avanza 2 espacios / obtén 2 botones. [/blue]
*Cliquea este botón*2practice61c5db888655310a 8
villagerVoy a dejar que el juego juegue los próximos movimientos automáticamente, para que puedas ver el flujo de estas elecciones simples en cada turno.1archivecontrol_editmode_centercomment61c5db8e8154b00
villagerObserve que su oponente va de nuevo, ya que La Ficha de tiempo de su oponente está encima de su Ficha de tiempo.1timemarker_0000ff61c5dc01f070800timemarker_0000ff 3
villagerEs tu turno otra vez, [green]*ya que tu ficha de tiempo está encima de los oponentes.*[/green]
En el tablero de tiempo, observe que está a 2 espacios de un parche especial de 1x1 (o 1 cuadrado). (resaltado con flechas)
*Hay 5 parches especiales esperando que el primer jugador aterrice/cruce para recogerlos.*
Estos parches son realmente útiles para tapar esos espacios que aparecerán a medida que se cosen más y más parches en su colcha. 1maintitlebar_content61c5dcd19879300timemarker_0000ff 6 timemarker_ff0000 8 timetracker_26 12 timetracker_32 12 timetracker_38 12 timetracker_46 10 timetracker_50 12
villager1) *Seleccione este parche* (Botón costo 4, Tiempo costo 2)
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_LoNEKh.jpg[/img]
2) *Coselo* en tu colcha así. Tendrás que :
- Girar una vez
- luego voltear
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_xwjBC1.jpg[/img]2player_name_8857279161c5dcd19879310
villagerSu ficha de tiempo se movió 2 espacios y aterrizó encima del parche especial 1x1.
BGA le solicita que coloque inmediatamente el parche en su colcha.
(una vez recogido, se debe colocar un Parche Especial.. y ya no está disponible en el tablero para que el oponente lo tome).1maintitlebar_content61c5dcd8814ac00timemarker_0000ff 14 timemarker_ff0000 3
villager*Agregue el parche especial aquí*
y
*haga clic en el botón Confirmar / casilla de verificación verde*2square_ff0000_3_561c5dcd8814ac10square_ff0000_4_2 16
villagerLa colocación del Parche Especial tiene dos beneficios:
1) Cierras un espacio y eliminas la penalización de -2 por ese espacio.
2) Le niegas a tu oponente obtener el parche especial.
¿Recuerdas el objetivo especial de Colcha? Quien completa una colcha de 7x7, sin huecos, recibe un BONO de 7 puntos.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_gIExNm.jpg[/img]
A menudo se necesitan parches especiales para ganar este bono.1maintitlebar_content61c5dcdd5c79b00
villagerY con esa regla, ahora sabes todo lo que necesitas para disfrutar de un increíble juego de Patchwork, con amigables jugadores de BGA de todo el mundo. :)
*Resumen de colcha*
1) En tu turno,
- elija un parche que pueda pagar con sus botones
- coser (colocar) un parche en su edredón, usando cualquier orientación deseada
- mover los espacios de tiempo necesarios
- si cruza un marcador de botón, gane ingresos de botón contando todos los botones en su edredón
O
- Mueve tu ficha de tiempo en el tablero de tiempo para que ocupe el espacio directamente frente a la ficha de tiempo de tu oponente.
- Recibes 1 Botón por espacio que moviste tu Ficha de tiempo.
2) Ahora es el turno del jugador cuya ficha de tiempo está detrás o encima de los oponentes.2maintitlebar_content61c5dcdd5c79b00
villagerTúrnense para elegir/coser parches y mover fichas de tiempo, hasta que AMBAS fichas de tiempo lleguen al centro del tablero de tiempo en espiral.
Cuando eso sucede, [green] el juego termina [/green]. BGA calificará automáticamente según las reglas discutidas, es decir:
- Determina el número de Botones que te quedan, sumando el valor de la loseta Especial 7x7 si está disponible.
- De esta puntuación, resta 2 puntos por cada espacio vacío de tu tablero de colcha.
- El jugador con la puntuación más alta gana. En caso de empate, gana el jugador que haya llegado PRIMERO al espacio final del tablero de tiempo.
3maintitlebar_content61c5dcdd5c79b00
villager*Felicitaciones por completar este tutorial. ¡Espero que lo hayas disfrutado!*
¡Nos vemos en la próxima mesa abierta de Patchwork! ¡Que gane el mejor acolchador!
PD: Podrá calificar este tutorial en la siguiente ventana emergente. Si cree que se puede mejorar, ¿puede compartir sus comentarios con Villager? Siéntase libre de enviarme un mensaje directamente con sus comentarios.4archivecontrol_editmode_centercomment61c5dcdd5c79b00
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