Mumu TWBienvenido a *La Tripulación: Misión Mar Profundo*
¡Sumerjámonos en las profundidades del mar en este juego de cartas de bazas cooperativo!1archivecontrol_editmode_centercomment000
Mumu TWComenzaremos nuestra aventura desde la misión 1.
está bien si no conoces los juegos de bazas, te lo explicaremos durante el juego.
¡Vamos a *BUCEAR*!4archivecontrol_editmode_centercomment000
Mumu TWPodemos ver una *guía de navegación* aquí con un pulpo, que te ayudará a entender cómo funciona la interfaz, y puedes verla después del tutorial.
Puedes abrirlo de nuevo durante el juego. Cerrémoslo primero :)5popin_showTour_contents000
Mumu TWEste *libro* nos contará lo que vivimos durante nuestra aventura, para que podamos ser más *inmersivos*.
Por ahora, hagamos clic en el siguiente paso y cerremos el libro.6popin_campaignIntro000
Mumu TWAl comienzo del juego, primero debemos *elegir nuestras misiones*.
La dificultad de las misiones aumenta junto con el progreso del juego. Actualmente estamos en *misión 1* con *dificultad 1*.
7mission-overview000
Mumu TWPuede que encuentres una figura de *salvavidas* aquí, lo que significa que *la suma de la dificultad de todas nuestras misiones* es 1.8mission-overview-informations-tasks000
Mumu TWAhora llegamos al *área de tareas* que muestra cuántas tareas hay disponibles.
En la misión 1, solo tenemos una *carta de tarea* para seleccionar.9tasks000
Mumu TWAntes de que podamos elegir una tarea, primero debemos mirar aquí.
[tip] Esta es la *ficha del capitán*. El jugador que recibió el *[red]“submarino 4”[/red]* toma la ficha de capitán.
Hablaremos de carta de submarino más tarde.10panel-captain-92043491000
Mumu TWEn esta misión, el [green]jugador verde[/green] es el *capitán*.
El capitán es muy importante en el juego, además de tener el *[red]submarino 4[/red]*, el capitán puede elegir las tareas primero y tener la última palabra en la asignación de todas las cartas de misión.11overall_player_board_92043491000
Mumu TWComo capitán, primero debes elegir una misión.
Puedes *revisar tu mano* primero y luego ver si tienes la oportunidad de completar la misión.12task-3000
Mumu TWEsta es nuestra *área de mano*.
Hay cuatro palos en el juego, *azul, verde, rosa y amarillo*.
¡Cada palo tiene del 1 al 9, más cuatro cartas de submarino, para un total de 40 cartas!13hand-container000
Mumu TW[tip] Este tutorial es un juego de tres jugadores.
Entonces, a un jugador (esta vez, tu) se le repartirá una carta adicional, lo que le dará un total de *14 cartas*.14cards-in-hand-92043491000
Mumu TWVolvamos a revisar la carta de tarea.
La tarjeta de tarea dice: "*Ganaré el uno amarillo*".
Cuando más bajo sea el valor de una carta, más difícil es ganar una baza, por lo que el *1 amarillo* es una de las cartas más bajas del juego. Normalmente, el *1 amarillo* solo puede ser ganado en vez de ganar con él una baza.15task-3000
Mumu TWAcabas de revisar tus cartas de mano. No tienes *amarillo 1*.
¡Ya que tiene otras tarjetas amarillas con números más grandes, puede completar esta tarea con facilidad!
Vamos a *tomar esta carta de tarea*.16task-3010tasks-list 1
Mumu TWSolo para tu información.
Después de que el capitán seleccione la tarea, si quedan tareas, los jugadores van *en el orden de las agujas del reloj*, cada uno seleccionando una tarea.
Es posible que algunos jugadores no obtengan tareas, y es posible que algunos obtengan más.1player-table-missions-920434916237514c3772500
Mumu TWte gustaría saber quién tiene *amarillo 1*.
Sin embargo, uno de los verdaderos giros en el juego, y lo que lo convierte en un gran juego, es que los jugadores nunca pueden comentar el contenido de sus manos. 2archivecontrol_editmode_centercomment6237514c37c5100
Mumu TWSin embargo, durante nuestra inmersión en las profundidades del mar. Podemos comunicar algunas cosas usando el *sonar*.
En términos generales, cada jugador tiene su propia ficha de sonar que solo puede usar *una vez* para una misión. Puedes usarlo después de seleccionar todas las cartas de tarea y antes de jugar cartas en cada turno.
Ahora, el [blue]*jugador azul*[/blue] quiere decir algo.1comm-card-262375151e4cb300
Mumu TWEl [red]*jugador rojo*[/red], sin embargo, también *hace clic en la ficha de sonar*, tratando de comunicarse.
Pero debe esperar al jugador azul para su comunicación.1comm-card-062375158d530600
Mumu TWEl [blue]*jugador azul*[/blue] termina renunciando a su comunicación. Parece que no quiere desperdiciar el sonar.
A veces, *no comunicar nada es comunicación*.
Y por ahora, veamos qué quiere hacer el [red]*jugador rojo*[/red].1comm-card-06237516e411d100
Mumu TW¡Oh! ¡Es *amarillo 1* y es lo que estás buscando!
Es posible que observes que la *ficha de sonda* ahora se coloca en el lado inferior de la tarjeta.1comm-card-0623751a6ea5ad00
Mumu TWEstán limitados en lo que pueden comunicar.
Se les permite colocar una carta boca arriba frente a ellos y colocar la ficha de sonar en ella. Si la colocan en la *parte superior* de la carta, están diciendo que la carta colocada es la carta *más alta* que tienen en ese palo. Si colocan la ficha *más cerca* de ellos, están diciendo que esa carta es la *más baja* que tienen en ese palo. 2comm-card-0623751a6ea5ad00comm-card-0 1
Mumu TWY si colocan la ficha en el *centro* de la carta, están diciendo que es la *única carta* que tienen en el palo. 3comm-card-0623751a6ea5ad00
Mumu TWAsí que ahora sabemos que el [red]*jugador rojo*[/red] tiene el *1 amarillo* y tiene más de una tarjeta amarilla.
¡Juguemos la carta!4comm-card-0623751a6ea5ad00
Mumu TWQuieres ganar la baza para obtener el *uno amarillo*.
Para hacerlo, es posible que desees jugar la carta amarilla con el número más grande en tu mano, que es *8 amarillo*.
¡Vamos a hacerlo!5card-35623751a6ea5ad10card-35 16
Mumu TWDespués de jugar tu carta, el [blue]*jugador azul*[/blue] ahora toma el turno.
Debe jugar una carta amarilla si tiene alguna en la mano. Podría jugar a las cartas de otro palo si no tiene amarillo. ¡A ver qué juega!1comm-zone-92205551623751c3de30c00
Mumu TWJugó *7 amarillo*, cuyo número es más pequeño que tu *8 amarillo*. En ese caso, posiblemente podrías ganar esta baza ya que jugaste el número mayor de tarjetas amarillas.
¡Estamos lo suficientemente cerca de nuestra victoria!1card-34623751efcb35200
Mumu TW¡Hemos completado la Misión 1 porque ya ganaste la baza que incluye *1 amarillo* y completaste toda la tarjeta de tareas!
¿Suficientemente fácil? ¡Pasemos a la siguiente misión!1yes-button623751f69352f00
Mumu TW¡Vamos! Haz clic en el botón "siguiente misión".1yes-button623751fe0a36410yes-button 16
Mumu TWEsta vez, el [blue]*jugador azul*[/blue] se convierte en el capitán.
Primero debe elegir si tomar la carta de misión o no.1captain-icon-92205551623752013fd0700captain-icon-92205551 2
Mumu TWPuede colocar el mouse sobre la carta para ver más detalles.
Esta es la *tarea #68* con *nivel de dificultad = 2*. La misión consiste en ganar más bazas que el capitán. Así que el capitán no puede tomar esta carta de tarea.2task-68623752013fd0700tasks-list 2
Mumu TWEl capitán pasó como esperábamos (no puede tomar esta tarea).
A veces, algunas cartas de tareas son imposibles de completar al mismo tiempo. Puede actualizar el área de tareas si eso sucede.
Ahora, veamos cómo le irá al [red]*jugador rojo*[/red].1comm-zone-922055526237524fa345e00
Mumu TW[red]*El jugador rojo*[/red] ¡ha pasado la tarea! Parece que no puede completar la tarea.
Ahora es nuestro turno. ¡Comprobemos nuestra mano primero!1comm-zone-920434916237525eb203b00
Mumu TWTenemos 13 cartas en esta misión. Vemos que no tenemos *SUBMARINOS*. Eso es algo crucial para este juego.2hand-container6237525eb203b00
Mumu TW[tip] Las cuatro *cartas de submarino* son como los "triunfos" en el juego de bridge.
Las cartas de *submarino* se pueden jugar si se falla a un color, pero automáticamente ganan la baza, independientemente de su valor, así que el 1 submarino puede ganar cualquier baza incluso aunque se hubiera jugado el 9 del color de salida. Si se juegan varios submarinos, el más alto de ellos (van numerados del 1 al 4) gana la baza.3hand-container6237525eb203b00
Mumu TWEs legal salir de una carta de submarino, en cuyo caso hay que jugar carta de submarino si se tiene o cualquier otra carta en caso contrario. El submarino más grande gana esa baza.4hand-container6237525eb203b00
Mumu TWVolvamos a nuestra mano.
Tenemos una mano bastante equilibrada, pero no fallamos a ningún color (tenemos de todo), lo que nos lo pone más difícil para ganar bazas (si es que tenemos submarinos). Además, no tenemos ningún 9.
*Sin submarinos*, *sin ningún 9* y *mano equilibrada*. Ahora tenemos un desafío. ¡Intentémoslo hacer lo mejor posible!5hand-container6237525eb203b00
Mumu TW¡Haz clic en la carta de tarea! ¡Vamos a hacerlo!6task-686237525eb203b10tasks-list 16
Mumu TW¡Ahora es el momento para la *comunicación por sónar*!
¿Lo usamos ahora? ¿O esperamos a que otros comuniquen? ¡Piénsalo!1hand-container6237526d8a59400
Mumu TW¡Oh! Parece que el [blue]*jugador azul*[/blue] tiene algo que decir.1comm-card-262375292430c900
Mumu TW[blue]*El jugador azul*[/blue] jugó la ficha de sónar en el medio del *9 amarillo*.
¿Te acuerdas de lo que significa? ¡Significa que solo tiene una carta amarilla y es el 9!1comm-card-26237529a1d42f00sonar-2 12
Mumu TWNo es una mala noticia para nosotros ya que tenemos muchas cartas amarillas.
Lo que tenemos que hacer es tomar la iniciativa y *cambiar el color de salida* a amarillo.
¡Esperemos y busquemos la oportunidad!2card-286237529a1d42f00card-28 5 card-29 5 card-30 5 card-33 5 card-35 5
Mumu TW¡Es nuestro turno!
El color de salida es rosa. Los miembros de nuestra tripulación hicieron un buen trabajo al jugar un número más bajo. Ahora podríamos ganar esta baza fácilmente.
Haz clic en el *4 rosa* para ganar esta baza.1card-22623752d4c45ee10card-22 16
Mumu TW¡Ahora cambiemos el color de salida a *amarillo*! ya sabemos que el [blue]*jugador azul*[/blue] tiene el *9 amarillo*. Es imposible que ganemos esta baza con amarillo. Solo necesitamos jugar la carta amarilla más baja y dejarle ganar, haciendo que pase a fallar al amarillo.
Haz clic en el *1 amarillo*.1card-28623752d8078ba10card-28 16
Mumu TWHa jugado el *9 amarillo* y ahora la ficha de sónar se ha vuelto de color [red]*rojo*[/red].1sonar-2623752f91be0100sonar-2 12
Mumu TWEl [blue]*jugador azul*[/blue] ganó la última baza y jugó el *1 verde*.
Veamos qué pasaría.1card-106237534cb030100
Mumu TW¡El *7 verde* es un valor alto, pero tenemos el *8*!
Juega el *8 verde* para ganar esta baza.1card-17623753625fdeb10card-17 16
Mumu TWAhora es nuestra oportunidad.
El capitán ya no tiene cartas amarillas. Y la carta amarilla más alta ahora es el *8 amarillo*.
¡Juguémosla para ganar esta baza!1card-3562375364b894710card-35 16
Mumu TWEn este caso, el [blue]*jugador azul*[/blue] podría jugar submarino o cualquier otro palo ya que no tiene cartas amarillas. Necesita jugar una carta de otro color para dejarnos ganar la baza.1card-862375372de68700
Mumu TWAhora la cara amarilla de valor más alto es el *6 amarillo*.
¡Simplemente juégala!1card-3362375377d5be210card-33 16
Mumu TW¡Juguemos de nuevo una *carta amarilla*!
¡Gana la baza!1card-3062375382e02a610card-30 16
Mumu TW¿Te diste cuenta de que los miembros de nuestra tripulación están jugando sus cartas más altas de otros colores para que tú puedas ganar más bazas luego?
Juguemos nuestra última *carta amarilla*.1card-2962375396396dc10card-29 16
Mumu TW¡Ganas de nuevo esta baza! ¡Buen trabajo!
Ahora podemos comprobar cuántas bazas necesitamos para completar esta misión. Es un total de 13 bazas para una partida de 3 jugadores. Así que necesitamos ganar *7* bazas.
¡Estamos muy cerca de la victoria!1cards-in-hand-92043491623753a4d32fa00panel-container-92043491 8
Mumu TWAhora podríamos jugar nuestra cara de valor más alto. Es el *7 azul*, veamos qué pasa.2card-7623753a4d32fa10card-7 16
Mumu TW¡Enhorabuena! ¡Has obtenido la victoria!
Has aprendido las bases de *La Tripulación: Misión Mar Profundo* y completado este tutorial.
¡Disfruta del juego, no olvides valorar este tutorial y hacernos comentarios! :)1end-panel-middle623753b03e53700