A.E.R.O.
¡La Banda Slime anda suelta, aterrorizando a los planetas de nuestra galaxia! Solo un grupo con grandes habilidades podría parar a estos villanos: el A.E.R.O. (Agentes Espaciales de Rescate Orbital).
¡Nuestros héroes deben capturar a todos los miembros y al cabecilla de la despiadada banda Slime! Pero cuidado, porque ¡no será una misión sencilla!
A.E.R.O. es un juego de dados donde los jugadores compiten para conseguir el mejor resultado cada turno capturando el mayor número de villanos y consiguiendo la máxima puntuación. ¿Quién demostrará que es el agente más eficiente?
Número de jugadores: 2 - 4
Duración de la partida: 8 mn
Complejidad: 0 / 5
Juega A.E.R.O. y 1223 otros juegos en línea.
No es necesaria ninguna descarga - juega directamente desde tu navegador.
Con tus amigos y con miles de jugadores del mundo entero.
Libre.
Juega A.E.R.O. y 1223 otros juegos en línea.
No es necesaria ninguna descarga - juega directamente desde tu navegador.
Con tus amigos y con miles de jugadores del mundo entero.
Libre.
Sumario de reglas
Aero
🎯 Objetivo
Arrestar a los 6 criminales. El jugador con la puntuación más alta al final será el ganador.
🎲 Dados
- 2 dados azules: (ojo, ojo, 2, 3, 4, 5)
- 2 dados negros: (ojo, 2, 3, 4, 5, 5)
- 4 dados de bandidos: muestran los 6 criminales diferentes
🔄 Desarrollo del juego
- Cada jugador lanza los 8 dados: 4 de criminales y 4 con valores numéricos del 1 (ojo de serpiente) al 6.
- Después de cada tirada, debes separar al menos 1 dado. Ese dado separado no se volverá a lanzar.
- Vuelve a tirar los demás dados hasta que decidas detenerte o hayas separado todos.
- Al finalizar tu tirada, elige uno de los criminales que haya salido en tus dados y arréstalo.
💰 Puntuación
Tu puntuación se determina por el número de dados que muestran al criminal elegido multiplicado por el valor numérico más bajo que tengas.
Ejemplo:
Si obtienes Payaso, Payaso, Payaso, Mosca, 2, 2, 4, 5, tu puntuación será 3 (Payasos) × 2 (valor más bajo) = 6.
Si eliges Mosca, obtendrías 1 × 2 = 2.
🐍 Giro especial
El Ojo de serpiente (valor 1) tiene un valor de 7 si logras obtener cuatro ojos de serpiente en la misma tirada.
🚫 Sin coincidencias
Si al final de tu tirada no tienes ningún dado con el rostro de un criminal que aún no hayas arrestado, debes elegir uno de tus criminales no arrestados, voltearlo y anotar 0 puntos en ese turno.
🏁 Fin de la partida
El juego termina después de 6 turnos. El jugador con la puntuación total más alta será el ganador.
