Àiyé
El colectivo es más fuerte que el individuo. En la civilización Àiyé (pronunciado ai-i-e), estas palabras son ciertas. Priorizan la armonía entre su gente, lo que resulta en una sociedad fuerte y poderosa. Con la ayuda de los elementos naturales, sus líderes aprovecharán el poder del sol y la luna para guiar a la civilización Àiyé hacia su destino.
Iyé trae una nueva mirada a uno de los primeros mecanismos de juego de mesa, el mancala. En cada turno los jugadores siembran semillas en un mancala de columnas de cartas, activando habilidades de la última columna sembrada. Durante el juego los jugadores se expandirán y mejorarán sus columnas, construyendo un mancala único lleno de posibilidades y combinaciones.
El turno de cada jugador se divide en 3 pasos: Sow, Activación de Columnas y Village. Sembrar es el motor mancala que permite a los jugadores elegir qué columna está activada.Para sentarse, los jugadores recogen todas las semillas de energía de un espacio debajo de una columna y añaden una semilla a cada espacio debajo de las siguientes columnas.
En el Village las semillas de energía pueden ser gastadas para reunir a los personajes y obtener máscaras. Las cartas otorgan a las columnas diferentes habilidades, como ganar semillas de energía, mover tarjetas o semillas y bloquear las columnas de otros jugadores. Las cartas de máscara también recompensan puntos al final del juego basados en diferentes condiciones de anotación.
El juego termina cuando un jugador gana la cuarta carta Mask o si un jugador tiene 18 cartas en su área de juego al final de la ronda. Quien maneja sus cartas y sembrar mejor es el ganador que llevará a la comunidad a un futuro brillante.
Quien maneja sus cartas y sembrar mejor es el ganador que llevará a la comunidad a un futuro brillante.
Número de jugadores: 2 - 4
Duración de la partida: 43 mn
Complejidad: 2 / 5
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Sumario de reglas
End Game will trigger if either is met:
- 4 masks played by one player (including council)
- 18 cards played by one player (including council)
Final Scoring:
Characters - points on lower left of cards (including council)
Masks - points by fulfilling Mask conditions (including council)
Council cards - 1 point per Council card
Columns - points for number of columns
- 4 columns = -5 points
- 5 columns = -3 points
- 6 columns = 0 points
- 7 columns = 3 points
- 8 columns = 5 points
- 9+ columns = 8 points
