Alhambra
Granada: a los pies de las montañas de Sierra Nevada comienza uno de los proyectos más apasionantes e interesantes de la edad media española: la construcción de la Alhambra.
En el papel de maestros constructores, los jugadores intentan contratar expertos de toda Europa para construir edificaciones para su Palacio, quienes insisten en ser pagados en la moneda de su patria.
Los jugadores deben ser astutos con sus compras para construir el Palacio más impresionante al final.
Alhambra ganó el prestigioso premio Spiel des Jahres (juego del año) en 2003.
Número de jugadores: 2 - 6
Duración de la partida: 28 mn
Complejidad: 3 / 5
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Sumario de reglas
Objetivo
Los jugadores que tengan el mayor número de fichas de construcción de cada tipo en su Alhambra en el momento adecuado -en las rondas de puntuación- reciben puntos, la cantidad exacta depende del tipo de edificio. Los jugadores también reciben puntos por el muro continuo más largo construido alrededor de su Alhambra.
El número de puntos concedidos aumenta en cada ronda de puntuación. El ganador es el jugador que ha recibido más puntos al final de la partida.
Configuración
- A cada jugador se le reparten cartas de dinero iniciales una a una, boca arriba, hasta que el total sea 20 o más. Después de esto, la mano de cartas de dinero del jugador se mantiene en secreto.
- El jugador con menos cartas comienza; si dos o más jugadores son iguales, el jugador con la menor cantidad de dinero comienza.
Se reparten 4 cartas boca arriba, luego se divide el mazo en 5 partes iguales y se barajan la primera y la segunda puntuación en montones, los montones se colocan de manera que el segundo montón de puntuación sea el segundo de la parte inferior y el primer montón de puntuación sea el segundo de la parte superior.
Turnos
El jugador al que le toca el turno debe realizar una de las tres acciones siguientes:
- Tomar dinero
- Comprar una ficha de edificio
- Rediseñar su Alhambra
Tomar dinero
Un jugador puede tomar cualquiera de las cartas de dinero del o varias cartas de dinero si no suman más de 5. más de 5.
Comprar una ficha de edificio
Un jugador debe jugar cartas de moneda del tipo correcto, (indicado por la moneda sobre la loseta), que sumen al menos el precio de la ficha. No se da ningún cambio.
Importante: Si un jugador puede pagar la cantidad exacta de moneda, sigue siendo su turno, y puede decidir cuál de las tres acciones quiere realizar a continuación.
Mientras sea el turno del jugador, no se colocan nuevas losetas en el mercado de edificios.
Las losetas de construcción que se han comprado sólo se construyen en la Alhambra al final del turno.
Rediseñar su Alhambra
Hay tres formas en las que un jugador puede rediseñar su Alhambra:
- Pueden tomar una ficha de edificio de su tablero de reserva y añadirla a su Alhambra.
- Pueden quitar una ficha de edificio de su Alhambra y ponerla en su tablero de reserva.
- Pueden cambiar una ficha de edificio de su tablero de reserva por una de su Alhambra. En ese caso, la nueva ficha de edificio debe ir exactamente en el mismo lugar de la Alhambra que la que se retiró. Ten en cuenta que para intercambiar una ficha de edificio debes arrastrar y soltar la ficha de tu reserva en la Alhambra. Si intentas hacer clic en las baldosas para intercambiarlas, eliminarás la baldosa de construcción en su lugar y ¡terminarás con tu turno!
Al rediseñar la Alhambra, los jugadores tienen que seguir todas las las reglas de construcción.
Reglas de construcción
- Los lados contiguos deben ser iguales, es decir, ambos deben tener un muro o no tenerlo.
- Cada loseta de construcción debe ser accesible "a pie" desde la loseta inicial sin cruzar un muro y sin salirse de las losetas.
- Cada nueva loseta debe estar unida a tu Alhambra por al menos un lado (es decir, no puede estar unida sólo por una esquina).
- No está permitido dejar ningún "espacio" (es decir, un área vacía rodeada por todos los lados por losetas de construcción).
Puntuación
Hay 3 rondas de puntuación durante el juego. Las dos primeras tienen lugar cuando las cartas de puntuación (barajadas en el mazo durante la preparación) se extraen del montón de cartas de dinero. La tercera y última ronda de puntuación tiene lugar al final de la partida.
En cada ronda de puntuación, se otorgan puntos a quien tenga más, 2º o 3º de cada tipo de edificio (dependiendo de la ronda de puntuación). Si hay un empate, los puntos de las posiciones empatadas se (por ejemplo, dos jugadores empatados en la segunda posición sumarían los puntos de la segunda y tercera posición) y luego se dividen entre los jugadores, siempre redondeando hacia abajo. Los jugadores también ganan puntos por la longitud del muro más largo alrededor de su Alhambra.
- Azul 16/ 8/1
- Rojo 17/ 9/2
- Marrón 18/10/3
- Blanco 19/11/4
- Verde 20/12/5
- Morado 21/13/6
Fin de la partida
El juego termina cuando, al final del turno de un jugador, no quedan suficientes losetas de construcción en la torre dispensadora de losetas para rellenar el mercado de la construcción.
Las fichas de construcción restantes del mercado de edificios se entregan a los jugadores que tengan más dinero de la moneda respectiva en su mano. Si dos o más jugadores tienen la misma cantidad de dinero, esa ficha de construcción permanece en el mercado de la construcción.
Ahora tiene lugar la tercera y última ronda de puntuación.
Si dos jugadores están empatados, el juego es un empate.
Distribución de las fichas de construcción
- Pabellón (azul) - 7 fichas
- Serrallo (Rojo) - 7 fichas
- Arcadas (Marrón) - 9 fichas
- Cámaras (blancas) - 9 fichas
- Jardín (Verde) - 11 Baldosas
- Torre (púrpura) - 11 fichas