APEX
Las civilizaciones incipientes, que aún no se han embarcado en la odisea cósmica, a veces se engañan creyendo que son las únicas encarnaciones de vida inteligente en la vasta extensión del Universo. Sin embargo, la Galaxia rebosa de seres con fisiologías tan improbables como diversas, que dan origen a civilizaciones de aún mayor complejidad y diversidad.
Sin embargo, la mayoría acaban desapareciendo —ya sea por autodestrucción o por fuerzas externas— antes de dominar los viajes a la velocidad de la luz. Por lo tanto, las escasas civilizaciones supervivientes emergen invariablemente como las más formidables, ya sea mediante la guerra, las maniobras políticas, la hegemonía económica o el desarrollo de innovaciones tecnológicas sin precedentes.
La galaxia es inmensa, pero no lo suficientemente vasta para albergar múltiples imperios interestelares en expansión exponencial. Tarde o temprano, deberán enfrentarse por el dominio galáctico.
Para tener alguna posibilidad en el conflicto galáctico, las civilizaciones más avanzadas han aprendido a aprovechar el poder de los misteriosos portales dispersos por toda la galaxia. Estas anomalías físicas permiten que flotas enteras se desplacen instantáneamente de un punto a otro en el espacio.
Nadie sabe qué civilización lejana y desaparecida, ni qué formidable ciencia, pudo haber creado estos portales. Su uso sigue siendo relativamente sencillo, aunque requiere una cantidad colosal de energía.
Número de jugadores: 2 - 6
Duración de la partida: 42 mn
Complejidad: 3 / 5
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Sumario de reglas
OBJECTIVE OF THE GAME
Collect the most Victory Points (VP) over three eras. Points are earned by controlling sectors at the end of each era and by winning battles.
SETUP HIGHLIGHTS
- Civilizations: Each player receives a board, 20 ships, 3 colonies, and 4 evolution markers.
- Galaxy: The board consists of 4 neutral sectors per player plus one home sector per person at the edge.
- Evolution Tracks: All markers start at Level 0 (or as indicated on the board). The maximum is Level 5.
GAMEPLAY
The game is played over 3 Eras with 5 Rounds each. Each round follows this sequence:
- Strategy Selection: All players simultaneously and secretly choose one side of their Strategy Card (War, Evolution, Colonization, or Expansion).
- Reveal: Cards are revealed at the same time.
- Resolution: Actions are resolved strictly in the following order:
- 1. War
- 2. Evolution
- 3. Colonization
- 4. Expansion
ACTIONS IN DETAIL
- War: Initiate battles in sectors with enemy presence.
- Combat Value: Your ships in the sector + current Armament Level.
- Victory: The highest value wins. All enemy units are destroyed. The winner keeps a number of ships equal to the difference between their value and the second-placed player (the rest are destroyed). Grants +1 VP.
- Evolution: Increase the attribute shown on the card (Production, Movement, Influence, Armament) by +1 Level.
- Colonization: Place a Colony in a controlled sector that does not already have one. Colonies provide bonuses for the Expansion phase.
- Expansion: Perform all available actions (from the card, evolutions, and colonies) in any order:
- Movement: Move ships to adjacent sectors.
- Production: Place a new ship in a sector with your colony.
- Portal: Jump to any sector in play.
- Ambush / Conversion: Destroy or replace enemy ships.
SCORING & ROUND END
- Card Draft: At the end of the round, pass your hand to the neighbor (Eras 1 & 3: left; Era 2: right).
- Sector Control: A sector is controlled by the player with the highest sum of (Units + Influence Level).
- Points: At the end of each era, gain 1 VP per controlled sector.
| Event | Points |
|---|---|
| Won Battle | 1 VP (immediately) |
| Controlled Sector | 1 VP (End of Era) |
