Azul
Introducidos por los árabes, los azulejos (originalmente losetas de cerámica blancas y azules) fueron completamente adoptados por los portugueses cuando su rey Manuel I, en una visita al palacio de la Alhambra en el sur de España, quedó hipnotizado por la impresionante belleza de los azulejos decorativos moriscos. El rey, asombrado por la belleza interior de la Alhambra, ordenó de inmediato que su propio palacio en Portugal fuera decorado con azulejos similares. Como artista de colocación de azulejos, te reta a ti a embellecer las paredes del Palacio Real de Évora.
En el juego Azul, los jugadores se turnan para alicatar la pared con azulejos de colores de los proveedores en su tablero de jugador. Más adelante en la ronda, los jugadores obtienen puntos según cómo hayan colocado sus azulejos para decorar el palacio. Se obtienen puntos extra por patrones específicos y conjuntos completos; los suministros desperdiciados dañan la puntuación del jugador. El jugador con más puntos al final del juego gana.
Número de jugadores: 2 - 4
Duración de la partida: 12 mn
Complejidad: 1 / 5
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Sumario de reglas
Configuración
- El tablero de cada jugador comienza en su lado de color. Cada jugador comienza con 0 puntos.
- Coloca 5 indicadores de fábrica para 2 jugadores, 7 para 3 jugadores, y 9 para 4 jugadores en un círculo en el centro del área de juego.
- Coloca 20 fichas de cada color (blanco, rojo, amarillo, azul, negro) en la bolsa. A continuación, llena cada expositor con 4 fichas.
Juego
- El jugador inicial coloca el marcador de jugador inicial en el centro de la mesa y comienza el primer turno de la ronda.
- En tu turno, elige todas las fichas del mismo color del expositor o del centro. Si eliges de la pantalla, mueve el resto al centro. Si eres el primero en elegir del centro en esta ronda, toma el marcador de jugador inicial y colócalo en tu línea de suelo.
- A continuación, añade las fichas a una línea de patrón (la primera línea 1 espacio, la segunda 2 espacios y así sucesivamente). Una línea sólo puede contener un color y no debe aparecer en esa línea del muro). El resto va a la línea del suelo.
- Después de que todos los jugadores hagan su turno, comprueba tus líneas de patrón de arriba a abajo. Si la línea está completa, mueve la ficha más a la derecha al lugar correspondiente, puntúa en consecuencia y descarta el resto. Si no, no pasa nada.
- Cada nueva baldosa se puntúa inmediatamente.
- Si no hay baldosas adyacentes, anota 1 punto.
- Si hay baldosas horizontales adyacentes anota 1 punto por cada baldosa en la fila horizontal vinculada a esa baldosa, incluyendo la baldosa que acabas de colocar.
- Si hay baldosas verticales adyacentes anota 1 punto por cada baldosa de la columna vertical vinculada a esa baldosa, incluyendo la baldosa que acabas de colocar.
- Si hay fichas horizontales y verticales adyacentes, realiza los dos pasos de puntuación anteriores. De este modo, la ficha que acabas de colocar se puntúa dos veces
- A continuación, si tienes alguna loseta en tu línea de suelo, pierde puntos en consecuencia. Elimínalas después (excepto la ficha del jugador inicial). Tu puntuación no puede ser inferior a 0.
Fin del juego
- Si algún jugador tiene una línea horizontal de 5 losetas en su muro, el juego termina después de esa ronda.
- Anota 2 puntos por cada línea horizontal de 5 fichas.
- 7 puntos por cada línea vertical de 5 fichas.
- Anota 10 puntos por cada color con 5 fichas en la pared.
- El jugador con más puntos gana la partida. Si hay un empate, gana el jugador con más líneas horizontales completadas.