BANG!
Be the last one standing in this wild west shootout game with hidden roles.
"The Outlaws hunt the Sheriff. The Sheriff hunts the Outlaws. The Renegade plots secretly, ready to take one side or the other. Bullets fly. Who among the gunmen is a Deputy, ready to sacrifice himself for the Sheriff? And who is a merciless Outlaw, willing to kill him? If you want to find out, just draw (your cards)!" (From back of box)
The card game BANG! recreates an old-fashioned spaghetti western shoot-out, with each player randomly receiving a Character card to determine special abilities, and a secret Role card to determine their goal.
Four different Roles are available, each with a unique victory condition:
Sheriff - Kill all Outlaws and the Renegade
Deputy - Protect the Sheriff and kill any Outlaws
Outlaw - Kill the Sheriff
Renegade - Be the last person standing
A player's Role is kept secret, except for the Sheriff. Character cards are placed face up on table, and also track strength (hand limit) in addition to special ability.
There are 22 different types of cards in the draw deck. Most common are the BANG! cards, which let you shoot at another player, assuming the target is within "range" of your current gun. The target player can play a "MISSED!" card to dodge the shot. Other cards can provide temporary boosts while in play (for example, different guns to improve your firing range) and special one-time effects to help you or hinder your opponents (such as Beer to restore health, or Barrels to hide behind during a shootout). A horse is useful for keeping your distance from unruly neighbors, while the Winchester can hit a target at range 5. The Gatling is a deadly exception where range doesn't matter: it can only be used once, but targets all other players at the table!
Número de jugadores: 4 - 7
Duración de la partida: 17 mn
Complejidad: 3 / 5
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Sumario de reglas
Objetivo
Cada jugador tiene su propio objetivo.
- Sheriff y Alguaciles: Matar a todos los Forajidos y al Renegado.
- Forajidos: Matar al Sheriff.
- Renegado: Matar a todos los oponentes, siendo el Sheriff el último.
Todos saben quién es el Sheriff, pero todos los demás personajes están ocultos.
El número de roles varía según el número de jugadores:
- 4 jugadores:1Sheriff, 1Renegado, 2Forajidos
- 5 jugadores:1Sheriff, 1Renegado, 2Forajidos, 1Alguacil
- 6 jugadores:1Sheriff, 1Renegado, 3Forajidos, 1Alguacil
- 7 jugadores:1Sheriff, 1Renegado, 3Forajidos, 2Alguaciles
Turno del Jugador
- Roba dos cartas del mazo.
- Juega tantas cartas como quieras, pero sólo 1 ¡Bang!
- Descarta cartas hasta alcanzar el límite de tu mano (puntos de vida o balas de personaje).
Notas
- Sólo puedes tener una copia de cada carta en juego.
- Sólo puedes tener 1 arma. Si no jugaste ninguna tienes una Colt.45 (distancia 1).
- Las cartas con borde marrón tienen efecto inmediato.
- Las cartas con borde azúl tienen efecto permanente hasta que sean eliminadas.
- La distancia entre jugadores es el número de lugares entre ellos.
- El Sheriff empieza con 1 punto de vida adicional.
- Cuando pierdes tu último punto de vida mueres, a menos que jueges una Cerveza.
- Cuando mueres, descarta todas tus cartas y muestra tu rol a los demás.
- Si el Sheriff mata a un Alguacil, debe descartarse de todas sus cartas (tanto en mano como en juego).
- Cualquiera que mate a un Forajido roba 3 cartas.
Final del Juego
- Si el Sheriff muere, los Forajidos ganan a menos que el Renegado sea el último en pie, en cuyo caso gana el Renegado.
- Si todos los Forajidos y el Renegado mueren, el Sheriff y los Alguaciles ganan.
Personajes
- Bart Cassidy (4):Cada vez que pierde un punto de vida, roba una carta.
- Black Jack (4):Muestra la segunda carta robada. Si es roja, roba una carta adicional.
- Calamity Janet (4):Puede usar Bang! como si fueran Missed!, y viceversa.
- El Gringo (3):Cuando pierde un punto de vida, roba una carta al azar de la mano del jugador que le atacó.
- Jesse Jones (4):Puede robar su primera carta de la mano de otro jugador en lugar del mazo.
- Jourdonnais (4):Tiene un Barril en juego como habilidad.
- Kit Carlson (4):Cuando roba, mira las primeras 3 cartas del mazo, se queda con dos de ellas y devuelve la tercera.
- Lucky Duke (4):Elige el resultado de un "draw!" de dos cartas.
- Paul Regret (3):Tiene un Mustang en juego como habilidad
- Pedro Ramirez (4):Puede robar su primera carta de la pila de descarte.
- Rose Doolan (4):Tiene una Mira en juego como habilidad.
- Sid Ketchum (4):Puede descartar 2 cartas para ganar 1 punto de vida.
- Slab the Killer (4):Hay que jugar 2 Missed! para cancelar sus Bang!
- Suzy Lafayette (4):Roba una carta tan pronto como no tenga cartas en la mano.
- Vulture Sam (4):Se queda con todas las cartas de un jugador cuando este muere.
- Willy the Kid (4):Tiene un Volcanic en juego como habilidad.
Lista de Card
Cartas Marrones: Efecto inmediato (63)
- Bang!:Apunta a un jugador a tu alcance. Ese jugador pierde un punto de vida a menos que juege un Missed! (25)
- Missed!:Cancela un Bang! (12)
- Beer:Recupera 1 punto de vida. Se puede jugar al recibir un tiro fatal. (6)
- Saloon:Todos los jugadores ganan un punto de vida. (1)
- Stagecoach & Wells Fargo:Roba 2 o 3 cartas. (2) y (1)
- General Store:Roba una carta por cada jugador vivo. Cada jugador elige una, empezando por tí. (2)
- Panic!:Roba una carta de un jugador a distancia 1. (4)
- Cat Balou:Fuerza a un jugador a descartar una carta. (4)
- Gatling:Todos los demás jugadores reciben un Bang! (1)
- Indians:Todos los demás jugadores descartan un Bang! o pierden un punto de vida. (2)
- Duel:Elige a un jugador. Ese jugador y tú, por turnos, deben descartar un Bang! El primer jugador que no pueda pierde un punto de vida. (3)
Cartas azules: Efecto Continuo (17)
- Weapons:Cambian la distancia máxima a la que puedes disparar, excepto el Volcanic que te permite jugar cualquier cantidad de Bang! en tu turno. (8)
- Mustang:Los jugadores te ven a 1 más de distancia. (2)
- Scope:Ves a los jugadores a 1 menos de distancia. (1)
- Barrel:Cuando seas objetivo de un Bang!, "desenfunda!". Si es un corazón, no pierdes puntos de vida. (2)
- Jail:Juega esta carta en otro jugador. En su turno, ese jugador "desenfunda!". Si es un corazón, escapa. Si no, salta su turno. (3)
- Dynamite:Cuando esta carta está frente a tí, "desenfunda!" Si es una pica entre 2 y 9, explota (pierdes 3 puntos de vida). Si no, pasa la carta al siguiente jugador.(1)