Bohemians
En Bohemians, los jugadores asumen el papel de artistas que deambulan por las calles de París a caballo entre los siglos XIX y XX, esforzándose por crear obras maestras mientras se enfrentan a los retos de la vida cotidiana. Bohemians es un juego impulsado por cartas en el que los jugadores reúnen cartas para encontrar inspiración, buscar musas y gestionar las tareas diarias imprescindibles.
En cada ronda, los jugadores deben planificar la rutina del día y decidir si van a tener una cita, participar en un evento social, encontrarse con su musa, crear una nueva obra o… ir a trabajar. Cada carta ofrece distintos beneficios e inspiración, así que gestionar bien tu reserva de cartas y el orden en que las juegas es fundamental para obtener la mayor inspiración posible. Después, los jugadores gastan esa inspiración para adquirir cartas y construir su mazo con nuevos hábitos, musas inspiradoras o nuevos logros en su carrera. El artista que consiga más logros del mazo de logros será el ganador.
Número de jugadores: 2 - 4
Duración de la partida: 46 mn
Complejidad: 1 / 5
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Libre.
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Sumario de reglas
Game Overview
In Bohemians, you take on the role of an artist in 19th-century Paris. You strive to gather inspiration and create masterpieces while struggling against hunger and social decline (poverty).
Objective: Collect the most Studio Points (Victory Points). Be careful: accumulating too much poverty leads to point deductions or failure at the end.
Game Flow
The game is played over several rounds, each consisting of three phases:
1. Waking Phase
- Draw Cards: Each player draws cards from their deck (standard: 5 cards).
- Create Daily Plan: Arrange your cards in a row. The sequence determines how you use resources (inspiration) and which actions you perform.
2. Day Phase
Players execute their actions in turn:
- Narrate Your Day: Cards are activated from left to right.
- Actions:
- Collect Inspiration: Gain markers of different colors.
- Create Work: Use inspiration to purchase Art cards from the display (grants Studio Points).
- Fulfill Needs: Spend resources to reduce hunger or poverty.
- Interaction: Some cards allow you to influence opponents or reserve cards from the market.
3. Sleeping Phase
- Check Hunger: If you couldn't satisfy your hunger, you receive poverty markers.
- Cleanup: All played cards go to the discard pile. The market is replenished.
Key Concepts
- Habits, Muses & Suffering: Muse cards enhance your actions, while Suffering cards provide negative effects that you must manage or remove.
- Poverty: A high poverty level is dangerous. it acts as a penalty during final scoring.
End of the Game
The game ends when the Art card deck is empty or a player completes a certain number of masterpieces.
- Scoring: Add up the Studio Points from your artworks.
- Deductions: Subtract points based on accumulated poverty markers.
- The artist with the highest total score wins!
