Boomerang: Europa
Boomerang: Europa, al igual que sus juegos hermanos Boomerang: Australia y Boomerang: USA es un juego de "seleccionar cartas y anotar". Presenta una combinación única de colección de sets y selección de cartas con la sensación accesible de un juego de lanzar dados y anotar. Selecciona localizaciones de todo el continente europeo mientras coleccionas sets de actividades y pruebas comida deliciosa para obtener la mayor cantidad de puntos.
Boomerang: Europa es un juego independiente de la familia Boomerang que se juega de manera similar al Boomerang original, pero tiene algunas reglas diferentes y nuevas formas de puntuar.
Número de jugadores: 2 - 4
Duración de la partida: 10 mn
Complejidad: 1 / 5
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Gratis.
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Sumario de reglas
Mecánica de juego
El juego consta de 4 rondas. Al comienzo de cada ronda, se reparten 7 cartas a cada jugador. Las demás no se utilizan en la ronda. En su turno, elige una carta que desees, luego pasa el resto a la izquierda. Todas las cartas robadas no se revelan. Tras 7 turnos, se agotan todas las manos y se puntúan las cartas robadas. Después, baraja las 28 cartas y comienza una nueva ronda.
Puntuación
Lanzar y capturar: La primera carta robada en una ronda es el lanzamiento, y la última carta robada es la captura. Anota puntos iguales a la diferencia absoluta entre ellas. Sitios turísticos: tacha todos los países visitados en cada ronda. Al final de la partida, cada país visitado vale 1 punto. El primer jugador que visite todos los países de una región obtiene de 2 a 5 puntos. Si has visitado al menos un país de cada región, puntúa 7/3/1 puntos. Cocina: Suma todas las puntuaciones de los iconos. Si la suma es mayor que 7, puntúa la mitad del total. En caso contrario, puntúa normalmente. Transporte: Por cada pareja de transportes puntúa los puntos marcados. Tesoros nacionales: Elige un tesoro no puntuado del que tengas al menos uno. Anota 4/3/2 puntos (para 2/3/4 jugadores) por cada tesoro que coincida con el elegido por un oponente.
Fin del juego
El juego acaba tras 4 rondas. El jugador con mayor puntuación gana. Si se da un empate, el jugador con el mayor número de lanzamientos y capturas gana.
Variantes
Variante de dirección: Alternar los pases a la izquierda y a la derecha en cada ronda.