Brass: Lancashire
Brass: Lancashire —publicado originalmente bajo el título Brass— es un juego de estrategia económica que narra la historia de varios empresarios del sector algodonero que compiten entre sí en Lancashire durante la Revolución Industrial. Los jugadores deben desarrollar, construir y establecer sus industrias y su red logística para aprovechar la demanda de hierro, carbón y algodón. El juego se desarrolla en dos etapas: la fase de canales y la fase de ferrocarriles. Para ganar, hay que conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria (PV), que se contabilizan al final de cada fase. Los PV se obtienen mediante los canales, las vías férreas y las losetas de industria que se han establecido (es decir, que han sido volteadas). En cada ronda, los jugadores actúan siguiendo el orden establecido en el marcador de turno y disponen de dos acciones para realizar cualquiera de las siguientes tareas: construir una loseta de industria, construir una vía férrea o un canal, desarrollar una industria, vender algodón o solicitar un préstamo.
Al final de tu turno, reemplazas las dos cartas que jugaste con dos más del mazo. El orden de los turnos está determinado por la cantidad de dinero que gastó un jugador en el turno anterior, siendo el que gastó menos el primero. Este mecanismo de orden de turno abre algunas opciones estratégicas para los jugadores que van más adelante en el orden de turno, permitiendo la posibilidad de turnos consecutivos.
Después de que se hayan jugado todas las cartas por primera vez (ajustando el tamaño del mazo al número de jugadores), la fase del canal finaliza y comienza una ronda de puntuación. Después de puntuar, todos los canales y todas las industrias de nivel más bajo se eliminan del juego, tras lo cual se reparten nuevas cartas y comienza la fase ferroviaria. Durante esta fase, los jugadores ahora pueden ocupar más de una ubicación en una ciudad y es posible realizar construcciones con doble conexión (aunque costosas). Al final de la fase ferroviaria, se lleva a cabo otra ronda de puntuación y luego se corona al ganador.
Las cartas limitan los lugares donde puedes construir tus industrias, vender algodón o establecer conexiones (aunque cualquier carta puede utilizarse para «desarrollar»). Esto obliga a gestionar estratégicamente el momento de jugar o guardar las cartas. Los recursos son de uso común; por ejemplo, si construyes una línea ferroviaria (que requiere carbón), debes utilizar el carbón de la fuente más cercana —que podría ser la mina de un oponente—, lo cual, a su vez, acerca dicha mina a puntuar (es decir, a ser volteada).
Número de jugadores: 2 - 4
Duración de la partida: 68 mn
Complejidad: 3 / 5
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Libre.
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Sumario de reglas
Core Turn Structure On your turn, you must perform exactly 2 actions (Exception: Everyone only takes 1 action during the very first round of the game). For every action you take, you must discard exactly 1 card from your hand. Turn order for the next round is determined by how much money you spend in the current round. The player who spends the least goes first; the player who spends the most goes last.
The 5 Actions You may perform any combination of the following actions, including taking the same action twice:
1. Build: Place an industry tile on the board.
Location Card: Build any industry in the matching city (does not need to be connected to your network).
Industry Card: Build the matching industry in any city that is part of your established network.
Cost: You must pay the money on the tile, plus any required Coal or Iron.
2. Network: Expand your connections.
Canal Era: Place 1 canal for £3.
Rail Era: Place 1 rail for £5 + 1 Coal, OR place 2 rails for £15 + 2 Coal.
Rule: New links must connect to a location already in your network.
3. Develop: Discard 1 or 2 of the lowest-level industry tiles from your player board to access higher-level, more profitable tiles.
Cost: 1 Iron per tile removed.
4. Sell: Flip your un-flipped Cotton Mills to increase your income and prepare them for scoring.
Must be connected to an un-flipped Port (yours or an opponent's) OR connected to the Distant Market.
You can sell from multiple mills in a single action.
5. Loan: Take an immediate cash injection of £10, £20, or £30 from the bank.
Penalty: Your income track drops by 1, 2, or 3 color-band levels.
Restriction: You cannot take loans during the final 4 rounds of the Rail Era.
The Golden Rule of Resources - Understanding how resources move is the key to winning Brass:
1. Coal needs a path: To use Coal, your build site must be physically connected (via any player's canals/rails) to an unexhausted Coal Mine or a Port with a trade icon. You must always consume the closest available coal.
2. Iron teleports: Iron does not require network connections. You can use Iron from any unexhausted Iron Works on the board, regardless of where it is.
3. If no resources are on the board, you may buy them from the global market, provided you have the required network connection for Coal (Iron can always be bought from the market).
Era Transition & Scoring - Scoring occurs at the end of both the Canal Era and the Rail Era.
Network Links: Score 1 VP for every gold link symbol on the two location tiles connected to your canal/rail.
Flipped Industries: Score the VP value printed on all of your flipped industry tiles.
Between Eras:
1. All Level 1 industry tiles are permanently removed from the board.
2. All Canal links are removed.
3. Level 2+ industries remain on the board and will score again at the end of the Rail Era.
BGA-Specific Tips for Playing
Undo is your friend: Brass is a highly calculable game. Use the "Undo" button on BGA to test a sequence of actions (especially double-rail placements or double-develops) to ensure you have exactly enough money and resources before committing.
