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Brass: Lancashire

game_image Brass: Lancashire —publicado originalmente bajo el título Brass— es un juego de estrategia económica que narra la historia de varios empresarios del sector algodonero que compiten entre sí en Lancashire durante la Revolución Industrial. Los jugadores deben desarrollar, construir y establecer sus industrias y su red logística para aprovechar la demanda de hierro, carbón y algodón. El juego se desarrolla en dos etapas: la fase de canales y la fase de ferrocarriles. Para ganar, hay que conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria (PV), que se contabilizan al final de cada fase. Los PV se obtienen mediante los canales, las vías férreas y las losetas de industria que se han establecido (es decir, que han sido volteadas). En cada ronda, los jugadores actúan siguiendo el orden establecido en el marcador de turno y disponen de dos acciones para realizar cualquiera de las siguientes tareas: construir una loseta de industria, construir una vía férrea o un canal, desarrollar una industria, vender algodón o solicitar un préstamo.

Al final de tu turno, reemplazas las dos cartas que jugaste con dos más del mazo. El orden de los turnos está determinado por la cantidad de dinero que gastó un jugador en el turno anterior, siendo el que gastó menos el primero. Este mecanismo de orden de turno abre algunas opciones estratégicas para los jugadores que van más adelante en el orden de turno, permitiendo la posibilidad de turnos consecutivos.

Después de que se hayan jugado todas las cartas por primera vez (ajustando el tamaño del mazo al número de jugadores), la fase del canal finaliza y comienza una ronda de puntuación. Después de puntuar, todos los canales y todas las industrias de nivel más bajo se eliminan del juego, tras lo cual se reparten nuevas cartas y comienza la fase ferroviaria. Durante esta fase, los jugadores ahora pueden ocupar más de una ubicación en una ciudad y es posible realizar construcciones con doble conexión (aunque costosas). Al final de la fase ferroviaria, se lleva a cabo otra ronda de puntuación y luego se corona al ganador.

Las cartas limitan los lugares donde puedes construir tus industrias, vender algodón o establecer conexiones (aunque cualquier carta puede utilizarse para «desarrollar»). Esto obliga a gestionar estratégicamente el momento de jugar o guardar las cartas. Los recursos son de uso común; por ejemplo, si construyes una línea ferroviaria (que requiere carbón), debes utilizar el carbón de la fuente más cercana —que podría ser la mina de un oponente—, lo cual, a su vez, acerca dicha mina a puntuar (es decir, a ser volteada).

Número de jugadores: 2 - 4

Duración de la partida: 68 mn

Complejidad: 3 / 5

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Libre.

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Diseñador
Martin Wallace
Ilustrador
Gavan Brown, Lina Cossette, Peter Dennis, David Forest, Eckhard Freytag, Damien Mammoliti
Editorial
Roxley -
Año
2007
Desarrollado por
Cantidad de partidas jugadas
Número de jugadores
2 - 4
Duración de la partida
68 mn
Complejidad
3
Estrategia
5
Suerte
2
Interacción
2
Disponible desde
20 Oct 2026
Versión
261022-2353

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Board Game Arena agradece a Roxley por hacer posible que este juego esté aquí.
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