Bug
Ganador del premio Best Combinatorial Game Award en 2017 (mejor juego combinatorio), Bug es un juego en el que las criaturas crecen y se comen unas a otras en una competencia por el espacio. Se puede jugar rápidamente en tableros pequeños o profundamente en tableros grandes.
Número de jugadores: 2
Duración de la partida: 6 mn
Complejidad: 3 / 5
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Sumario de reglas
Jugabilidad
En tu turno, puedes:
- Crecer: Colocar una piedra en cualquier hexágono vacío, para iniciar un nuevo bicho o expandir uno existente. Sin embargo: No puedes usar esta acción para fusionar dos bichos, ni expandir un bicho para que sea más grande que todos los demás bichos del tablero.
- Comer: Todos tus bichos que estén adyacentes a bichos del oponente de forma idéntica "se comen" a esos bichos, eliminándolos del tablero. No se comen si no pueden crecer en esa posición.
- Bonificación de crecimiento: Si alguno de tus bichos comió, puedes crecerlo 1 hexágono (siempre que al hacerlo no se fusione ningún bicho).
El primer jugador que no pueda colocar una piedra en su turno gana. (Has "llenado tanto el ecosistema con tus bichos que ya no puedes expandirte").
Consejos
- No te comas los bichos del oponente cuando sea innecesario. Casi siempre es mejor retrasar el consumo hasta el último momento. Cuando te comes el bicho de tu oponente, también le das más flexibilidad.
- Aunque puede ser divertido capturar varios bichos del oponente a la vez, es peligroso, porque da a tu oponente mucha flexibilidad para contraatacar.
- Intenta minimizar el número de movimientos que te quedan por jugar y maximizar los de tu oponente. En la fase final, si no hay ninguna ventaja táctica que obtener, llene las celdas que sólo usted puede llenar antes que las que pueden llenar tanto usted como su oponente.
- En última instancia, quieres hacer capturas que no lleven a las contra-capturas del oponente. Al principio esto es imposible. Por eso, al principio, tienes que construir tu posición, para que cuando sea posible evitar las contra-capturas, puedas hacerlo mejor que tu oponente. Todo es posicionamiento, y lleva un tiempo aprender esta habilidad.
- La dificultad de construir formas, y por tanto la dificultad de defender y atacar formas, se rige por una jerarquía. Con el tiempo y la experiencia, es posible entender esta jerarquía. Hacerlo te ayudará a decidir mejor qué formas construir y qué formas evitar que tu oponente construya.
- En los tableros más pequeños, controlar una gran cantidad del segundo anillo exterior puede ser la clave de la victoria, ya que te asegura que no tendrás que llenar el anillo exterior, mientras que tu oponente sí.