Can't Stop
¡Un juego rápido y sencillo de tentar a tu suerte hasta que se rompa! Este juego clásico ha resistido el paso de las décadas.
Can't Stop trata de aprovechar las probabilidades hasta donde te lleven.
Can't Stop es un juego puramente de tentar la suerte, en el que tiras los dados para tratar de hacer combinaciones de números, y después subir en esos números todo lo que puedas intentando sacarlos en los dados una y otra vez.
El primer jugador en completar tres 'conjuntos' de números gana; los 7s son fáciles de sacar pero difíciles de completar, mientras que conjuntos raros como el 2 y el 12 son fáciles de completar, pero difíciles de sacar en los dados.
Número de jugadores: 2 - 4
Duración de la partida: 6 mn
Complejidad: 0 / 5
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Gratis.
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Sumario de reglas
🎲 Can't Stop
Can't Stop es un emocionante juego de azar y estrategia donde ganar depende de saber cuándo dejar de tentar la suerte.
📜 Reglas generales
El tablero tiene 11 rutas que van del número 2 al 12. Al inicio, todas están abiertas. Los jugadores pueden avanzar en las mismas columnas, pero cuando alguien alcanza la cima de una, esa columna se cierra para todos los demás.
El ganador es el primer jugador que alcanza la cima de tres columnas diferentes.
- 🧩 Tablero con columnas del 2 al 12
- 🎲 4 dados
- ⚫ 3 marcadores temporales
- 🔵🔴🟢 Marcadores de progreso por jugador
🎲 División de dados
Durante su turno, el jugador lanza los cuatro dados y los divide en dos grupos de dos como prefiera. Luego, avanza un paso en cada columna cuya suma coincida con el valor obtenido.
Ejemplos:
- 3,3,4,4 → Puede dividir en (3,3) y (4,4): avanza en columnas 6 y 8; o en (3,4) y (3,4): avanza dos veces en la 7.
- 2,3,4,5 → Tres opciones: (2,3)+(4,5)=5 y 9; (2,4)+(3,5)=6 y 8; (2,5)+(3,4)=7 y 7.
- 4,4,4,6 → Solo una combinación: (4,4) y (4,6): columnas 8 y 10.
- 1,1,1,1 → Solo posible (1,1) y (1,1): columna 2 dos veces.
⚫ Marcadores temporales
En cada turno, un jugador solo puede avanzar en tres columnas diferentes. Los marcadores temporales sirven para seguir ese progreso, pero es obligatorio realizar todos los movimientos posibles.
Ejemplos:
- 🎯 Si aún no avanzó y saca 2,3,4,5, puede moverse en las columnas 5 y 9 (no puede elegir solo una).
- 🟢 Si ya avanzó en 4 y 5, puede moverse en 5 y 9 sin problema.
- 🚫 Si ya avanzó en 2 y 3 y obtiene 2,3,4,5, no puede moverse en 5 y 9, ya que serían cuatro columnas diferentes.
- ❌ Si ya avanzó en 2,3 y 12 y obtiene 2,3,4,5, no puede avanzar.
🚦 Detener el turno
El jugador puede detener su turno voluntariamente o al no poder avanzar.
- ✅ Si se detiene por decisión propia, los marcadores de progreso se mueven hasta las posiciones alcanzadas por los temporales.
- ❌ Si no puede avanzar, pierde el progreso del turno y se retiran los marcadores temporales.
Ejemplos:
- El jugador se detiene tras avanzar 3 pasos en la columna 7, 2 en la 8 y 1 en la 9. Su progreso queda guardado.
- El jugador no puede avanzar, por lo que pierde los progresos de ese turno.
🏁 Completar una columna
Cuando un jugador alcanza la cima de una columna y se detiene, reclama esa columna. A partir de entonces, nadie más puede avanzar en ella.
Por ejemplo, si la columna 5 está completa, y el jugador obtiene 2,3,4,5 → (2,3)+(4,5), no puede usar la columna 5 porque está cerrada.
⭐ Condición de victoria
El primer jugador que complete tres columnas gana la partida.
💡 Estrategia
El desafío de Can't Stop está en decidir cuándo parar. Si sigues lanzando, podés ganar más terreno, pero también arriesgás perder todo el progreso del turno. Si te detenés, asegurás tu avance, pero das oportunidad a los demás.
Las columnas con números más extremos (2 o 12) son más difíciles de obtener, pero más cortas. Las del centro (como el 6, 7 u 8) son más fáciles, pero requieren más pasos. Elegir una estrategia equilibrada puede marcar la diferencia.
🎲 ¡El arte está en saber cuándo decir “No puedo parar”! 😄
