Carcassonne: Cazadores y Recolectores
Carcassonne: Cazadores y Recolectores es un juego independiente de la serie Carcassonne ambientado en la Prehistoria.
Como en otros juegos de Carcassonne, los jugadores se turnan para colocar losetas para crear un terreno y colocar peones para ganar puntos del mapa que están creando. Gana el jugador con más puntos al final del juego.
En lugar de ciudades, carreteras y granjas, Carcassonne: cazadores y recolectores tiene bosques, ríos, lagos y praderas. Los peones de los jugadores pueden representar a cazadores (cuando se colocan en los prados), recolectores (en un bosque) o pescadores (en un segmento de río). También tienen cabañas, que se pueden colocar en ríos o lagos para obtener peces de todo el sistema fluvial.
Número de jugadores: 2 - 5
Duración de la partida: 26 mn
Complejidad: 1 / 5
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Sumario de reglas
Objetivo del juego
Consigue el mayor número de puntos pescando, recolectando y cazando. Se puntúa con los meeples en diferentes momentos de la partida, mientras que las cabañas sólo puntúan al final del juego. El juego termina cuando se gastan todas las fichas normales y alguien no puede jugar una ficha normal.
Juego
Roba una sola ficha, decide dónde colocarla en el tablero girándola según sea necesario.
- Considera la posibilidad de colocar un meeple (pescador, recolector y cazador) o una cabaña (pueblo pesquero sólo en arroyos) en un bosque, pradera, río o lago disponible creado por la loseta anterior y/o.
- Cierra un arroyo o un bosque para conseguir puntos inmediatamente (para ti y/o para otros). Al cerrar un bosque con un menhir, recoge una loseta de bonificación y continúa tu turno colocando la loseta de bonificación. (Sólo puedes obtener una única loseta de bonificación por turno).
Colocar una ficha
Al principio de la partida y al final de tu turno, roba una ficha, si está disponible.
Al principio de tu turno coloca la ficha y luego decide si vas a colocar un meeple o una cabaña.
Si no puedes colocar la ficha, tu turno termina.
Colocar un meeple o una cabaña
Los meeples desempeñan diferentes funciones dependiendo de cómo se coloquen en la baldosa. Se colocan de pie cuando hacen de pescadores y recolectores y tumbados cuando hacen de cazadores. Los pescadores y recolectores sólo puntúan durante la partida, mientras que los cazadores y las cabañas sólo puntúan al final de la misma.
Sólo puedes colocar un meeple (o una cabaña) en una característica desocupada (río, bosque o pradera) - ningún otro meeple o cabaña puede estar en la misma característica conectada. Sin embargo, los rasgos pueden ser unidos por fichas posteriores de manera que contengan varios meeples: en tal caso, sólo el jugador con más meeples en él lo puntúa. (Si hay empate, ambos lo puntúan).
Pescadores
- Los pescadores se colocan en los arroyos (incluidos los que están a los lados de los lagos). Puntúan una vez que el arroyo tiene un lago o un extremo de río a cada lado del pescador.
- Puntúan un punto por cada longitud del río, más el número total de peces en los ríos y lagos que componen su ruta.
- Después de ser puntuado el pescador vuelve a la piscina del propietario.
Recolectores
- Los recolectores se colocan en los bosques.
- El recolector puntúa cuando el bosque está rodeado de praderas sin huecos de losetas en su interior: el jugador se anota dos puntos por cada loseta que comprenda ese bosque. (Si un bosque incluye varias partes en la misma loseta que no están unidas en esa loseta, pero que están todas unidas por el bosque, cada parte en la loseta se puntúa por separado).
- Después de ser puntuado, el recolector vuelve a la reserva del propietario.
Cazadores - Puntuación al final del juego
Los cazadores se colocan planos en el tablero (no de pie): recogen puntos al final del juego por lo que nunca vuelven a la reserva del propietario. La fórmula de puntuación es la siguiente:
- Anota un punto (1) por cada ciervo en la pradera
- Resta un punto (-1) por cada tigre en la pradera hasta el máximo de ciervos - a menos que la ficha de fuego de bonificación esté en la misma pradera, en cuyo caso se ignoran todos los tigres.
- Anota dos (2) puntos por cada aurochs (vacas antiguas) - estos nunca son reducidos por los tigres
- Anota tres (3) puntos por cada mamut en la pradera - estos nunca son reducidos por los tigres
Cabañas - Puntuación al final del juego
Las cabañas se colocan en arroyos o lagos. Al final del juego se anota un punto por cada pez en el sistema fluvial al que se conecta la cabaña.
Menhires
Algunos bosques contienen menhires (grandes piedras grises).
Si un jugador cierra el bosque con un menhir en él, y ese bosque también tiene al menos un meeple en él (perteneciente a cualquier jugador), el jugador que cerró el bosque toma inmediatamente otro turno de bonificación, y roba una ficha de bonificación de las dieciséis (16) disponibles. Si las fichas de bonificación se agotan, no se concede ningún turno de bonificación.
Fichas de bonificación
Hay dieciséis fichas de bonificación, normalmente tendrán más animales y más peces, mientras que algunas tienen habilidades adicionales:
- Setas (dos losetas de bosque mejoradas)
- Un bosque con setas que esté cerrado da tres (3) puntos por cada loseta de setas que haya en él.
- Barco de troncos (Un lago con una persona en un kayak)
- Cuando coloques el barco de troncos, sumarás inmediatamente dos (2) puntos por cada lago en el sistema fluvial de esta loseta, incluyendo esta loseta. Las cabañas propiedad de otros no afectan al valor (y no obtienen los puntos de bonificación).
- Trampa de caza (dos cazadores con trampa entre ellos)
- Puntúa inmediatamente hasta los ocho animales de las losetas circundantes (ver puntuación de Cazador arriba) - en la misma pradera - además estos animales no' cuentan para la puntuación del fin del juego.
- Chamán' (persona en la parte superior izquierda + río + bosque)
- Puedes devolver inmediatamente uno de tus meeples a tu reserva - este meeple no puntúa para la zona de la que fue retirado.
- Fuego salvaje (pradera con tigre y llamas) - Puntuación de fin del juego
- Todos los tigres no cuentan para los totales de ciervos en la pradera a la que está conectado el incendio forestal.
- Fosa trampa' (foso negro con pinchos) - Puntuación al final del juego
- Todos los animales de las ocho fichas circundantes de esta pradera puntúan el doble para los cazadores. Los tigres siguen eliminando ciervos como es normal, pero si un tigre puede comer un ciervo menos valioso (fuera de las ocho losetas) ese ciervo será seleccionado en su lugar.
- La Balsa (lago de tres vías con balsa en la parte superior derecha) - Puntuación al final del juego
- Este sistema fluvial puntúa un punto adicional por cada lago en el sistema fluvial.
Fin del juego
El juego termina cuando no hay más fichas estándar que jugar. En este momento, cualquier bosque o río que tenga meeples en ellos no puntúa nada.
Puntuación de cazadores y praderas
Cada cazador puntúa en función de los animales de su pradera.
- Anota un punto (1) por cada ciervo en la pradera
- Resta un punto (-1) por cada tigre en la pradera hasta el máximo de ciervos - a menos que la ficha de fuego de bonificación esté en el mismo campo en cuyo caso se ignoran todos los tigres
- Anota dos (2) puntos por cada aurochs (vacas antiguas) - estos nunca son reducidos por los tigres
- Anota tres (3) puntos por cada mamut en la pradera - estos nunca son reducidos por los tigres
Si varios jugadores están empatados por la mayor cantidad de cazadores en una pradera, cada jugador empatado anota los puntos completos de esa pradera. Sin embargo, si un jugador tiene el mayor número de cazadores, sólo él puntúa de esa pradera.
Puntuación de cabañas en sistemas fluviales
El jugador con más cabañas en cada sistema fluvial se anota 1 punto por cada pez que aparezca en ese sistema fluvial.
Si varios jugadores están empatados en el mayor número de cabañas, cada jugador empatado se anota los puntos completos de ese sistema fluvial.
No es necesario que los sistemas fluviales estén completos para puntuar.
¡El jugador con más puntos gana la partida!
En caso de empate, los jugadores empatados comparten la victoria.