Castillos del Rey Loco Ludwig
En el juego de colocación de losetas Castillos del Rey Loco Ludwig, los jugadores tienen la misión de construir un castillo increíble y extravagante para el rey Luis II de Baviera… Habitación por habitación. Verás, al rey le encantan los castillos, ya que ha construido Neuschwanstein (el castillo que inspiró los castillos del parque temático de Disney) y otros, pero ahora te ha encargado que construyas el castillo más grande y mejor de la historia, sujeto, por supuesto, a sus caprichos siempre cambiantes. Cada jugador actúa como un contratista de obras que va añadiendo habitaciones al castillo que está construyendo, al tiempo que vende sus servicios a otros jugadores.
En el juego, cada jugador comienza con un sencillo vestíbulo. Un jugador asume el papel de maestro constructor y fija los precios de un conjunto de habitaciones que pueden comprar los demás jugadores, quedándose con las que sobren después de que los demás le hayan pagado por sus habitaciones. Cuando se añade una habitación al castillo, el jugador que la ha construido obtiene puntos de castillo en función del tamaño y el tipo de habitación construida, así como puntos de bonificación en función de la ubicación de la habitación. Cuando se completa una habitación, con todas las entradas que conducen a otras habitaciones del castillo, el jugador recibe una de las siete recompensas especiales.
Después de cada ronda de compras, un nuevo jugador se convierte en el maestro constructor, que fija los precios de un nuevo conjunto de habitaciones. Tras varias rondas, el juego termina y se otorgan puntos adicionales por alcanzar objetivos extra, tener las habitaciones más populares y ser el más receptivo a las demandas del rey, que cambian en cada partida. Quien termine con más puntos de castillo gana.
Número de jugadores: 2 - 5
Duración de la partida: 35 mn
Complejidad: 3 / 5
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Sumario de reglas
CASTILLOS DEL REY LOCO
Se trata de ir construyendo un Castillo colocando losetas de habitaciones, pasillos y escaleras conectándolos siguiendo unas reglas que irán dando puntos.
Al principio de partida se eligen 2 cartas de bonificación que al final de partida te darán puntos si las cumples.
También hay 3 ó 4 fichas de favor del Rey (según número de jugadores) en parte inferior del tablero de puntuación, que al final de partida darán puntos por mayorías entre los jugadores que cumplan esas condiciones.
PRINCIPIO DE RONDA
Se pone una moneda en las habitaciones que no han sido cogidas en la anterior ronda.
El primer jugador de la ronda (Maestro Constructor) repone las habitaciones del tipo que salgan en los huecos vacíos y las coloca todas, incluso las que hay, en las localizaciones del mercado como quiera. Si mueve alguna que contiene monedas se van con la habitación.
ACCIONES
A elegir una de ellas:
1. Coger 5000 monedas y pasar.
2. Comprar loseta de habitación de la zona del mercado. Si tiene monedas te las llevas. Se pagan al Maestro Constructor de esa ronda. El Maestro Constructor será el último en comprar y éste pagará a la Reserva la que compre.
REGLAS DE COLOCACIÓN
Siempre hay que colocar la loseta comprada.
Una habitación siempre tiene que tener una conexión de entrada con otra entrada, pero si tiene varias entradas se pueden tapar con paredes.
No se puede cerrar el Castillo, siempre tiene que quedar una entrada libre.
Hay habitaciones de planta baja y subterráneas. Para poner las subterráneas hay que poner escaleras que bajen y conectarlas a éstas y ya se pueden conectar este tipo de habitaciones sólo entre ellas (son oscuras y con iconos de escaleras).
En las losetas de exteriores (verdes) las vallas no se pueden poner pegadas a paredes.
Las habitaciones puntúan enseguida de ponerlas:
Los puntos del número de su esquina.
Los puntos que tenga el icono del Castillo respecto a los iconos de al lado, bien por conexión de entrada o por adyacencia de paredes o por el tipo de habitacion que indique que tengas ya en el Castillo. Si posteriormente colocas una habitación que involucre a la habitación ya colocada anteriormente también puntuará la anterior.
Por cerrar habitaciones (osea ya no tiene ninguna entrada libre) Según el tipo de habitación tiene una bonificación. Pulsando en la ayuda (?) puedes ver las bonificaciones de todos los tipos de habitaciónes al cerrarlas.
El fin del juego se desencadena cuando se termine el mazo de cartas de tipo de habitaciones a reponer en el mercado, si faltaran habitaciones por reponer esa ronda se baraja el descarte, se reponen las que falten y será la última ronda.
PUNTUACIÓN FINAL
Fichas de favor por mayorías. En caso de empate se suman los puntos de esa posición y las inferiores y se divide entre los jugadores empatados.
2PV por habitaciones que tengas cuyas pilas estén vacías.
Cartas de bonificación completadas.
1PV por cada 10.000 monedas.
(Merguer)
