CATAN The Settlers of Catan, Die Siedler von Catan, Les Colons de Catane
Publicado por primera vez en alemán en 1995 como Die Siedler von CATAN, 1996 en inglés como The Settlers of CATAN, y posteriormente en español como Los Colonos de CATAN. CATAN celebró su 25 aniversario en 2020.
Para comenzar la partida, construyes el tablero de juego usando hexágonos de terreno. Catan ha nacido - una isla impresionante con montañas, pastos, cerros, sembrados y bosques, rodeada por el mar.
Cada jugador coloca 2 poblados en intersecciónes de tres hexágonos de terreno. Estos son vuestros poblados iniciales.
Y la partida comienza. El jugador inicial lanza dos dados. ¡Un "11"! Cada hexágono de terreno está marcado con un número. Cada jugador que tenga un poblado adyacente a un hexágono de terreno marcado con el número que ha salido en los dados obtiene 1 materia prima producida por ese terreno. Los cerros producen arcilla, los bosques producen madera, las montañas producen minerales, los sembrados producen cereales y los pastos producen lana.
Usas estas materias primas para expandirte por Catan: construyes carreteras y nuevos poblados o conviertes tus poblados en ciudades. Por ejemplo, una carretera cuesta 1 arcilla y 1 madera. Si no tienes las materias primas necesarias, puedes obtenerlas intercambiando materias primas con los demás jugadores.
Cada poblado vale 1 punto de victoria y cada ciudad vale 2 puntos de victoria. Si te expandes de manera inteligente, ¡puede que seas el primer jugador en alcanzar 10 puntos de victoria y ganes la partida!
Número de jugadores: 3 - 4
Duración de la partida: 38 mn
Complejidad: 2 / 5
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Gratis.
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Sumario de reglas
Objetivo
Conseguir recursos para comprar varios edificios y cartas de desarrollo, para poder ser el primer jugador en alcanzar los 10 puntos.
Configuración
El tablero consta de colinas (ladrillo), bosques (madera), montañas (mineral), campos (granos), pastos (oveja) y un desierto (nada) en lugares aleatorios. Cada terreno, excepto el desierto, tiene un número de 2 a 12 en él. El desierto comienza con el ladrón en su loseta. Cada jugador coloca 2 asentamientos y 2 carreteras en el tablero, y luego recibe recursos por cada terreno alrededor del segundo asentamiento.
Modo de juego
Tirar para producir recursos (obligatorio): En tu turno, tira 2 dados y calcula la suma.
Los terrenos con ese número producen recursos para todos los jugadores que tengan asentamientos o ciudades junto a ellos (si el ladrón no los bloquea): 1 recurso por asentamiento y 2 por ciudad. Si sacas un 7, nadie obtiene recursos y los jugadores con 8 recursos o más deben descartar la mitad de ellos (redondeando hacia abajo). Debes mover al ladrón a un nuevo terreno y robar 1 recurso al azar de un jugador que tenga un asentamiento o ciudad junto a ese terreno.
Comercio (opcional): durante tu turno puedes intercambiar recursos con todos los demás jugadores (comercio nacional) con el banco (comercio marítimo) a la tarifa estándar de 4 recursos idénticos por 1 o a una tarifa preferente de un puerto si tienes un asentamiento junto a él.
Construcción (opcional): por último, puedes construir carreteras y asentamientos, mejorar los asentamientos hasta convertirlos en ciudades o comprar una carta de desarrollo pagando los recursos necesarios.
- Las carreteras deben conectarse a los asentamientos iniciales y cuestan 1 ladrillo + 1 madera (vale 0 puntos).
- Los asentamientos deben estar conectados por carreteras a los asentamientos existentes y cuestan 1 ladrillo + 1 madera + 1 lana (vale 1 punto).
- Las ciudades sustituyen a un asentamiento existente y cuestan 3 minerales + 2 granos (vale 2 puntos).
- Las cartas de desarrollo cuestan 1 mineral + 1 lana + 1 grano (incluyen caballeros que permiten mover al ladrón a otro terreno y robar un recurso, cartas de progreso que ayudan a reunir recursos o construir carreteras, y puntos de victoria).
También puedes jugar una carta de desarrollo en cualquier momento de tu turno, incluso antes de tirar los dados, siempre que se haya comprado en un turno anterior y no sea una carta de victoria.
Puntuación:
Asentamientos: cada uno vale 1 punto de victoria. Ciudades: cada una vale 2 puntos de victoria. Cartas de puntos de victoria: algunas cartas de desarrollo valen 1 punto de victoria. Se mantienen ocultas hasta que tengas suficientes puntos para ganar. Ejército más grande: el jugador que haya jugado más cartas de caballero en cualquier momento (al menos 3) obtiene la carta de ejército más grande, que vale 2 puntos. Camino más largo: el jugador que tenga el camino continuo más largo en cualquier momento (al menos 5 segmentos) obtiene la carta de camino más largo, que vale 2 puntos. Si hay un empate, el propietario original se queda con las cartas de logro.
Fin de la partida Cuando tengas 10 o más puntos de victoria durante tu turno (incluyendo las cartas de puntos de victoria), revélalas y la partida terminará con tu victoria.