Clash of Decks
Clash of Deck es un juego prescindible para dos jugadores con muchos giros, el mayor de los cuales es: compras un folleto doblado de 8 páginas y cortas las cartas para construir tu juego.
Lanzado mensualmente, el juego ve al jugador convocar a una criatura a cada lado de dos puentes en dos líneas diferentes y atacar a su oponente para intentar destruir primero su torre de vigilancia y luego su castillo. Para hacerlo, primero deben derrotar a las criaturas enemigas.
Cuando un jugador sufre daño, mueve su carta de torre de vigilancia/castillo de izquierda a derecha en su mano. Si el edificio alcanza la posición más a la derecha, se destruye.
Dado que la cantidad de cartas en la mano es la cantidad de maná que el jugador obtiene al comienzo de su turno, y las criaturas derrotadas regresan a tu mano en la posición más a la derecha, saber qué criatura jugar y qué criatura dejar morir es clave para gestionar tanto tu posición en el tablero como tu total de vidas.
Número de jugadores: 2
Duración de la partida: 12 mn
Complejidad: 3 / 5
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Gratis.
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Sumario de reglas
Juego
- El juego comienza con el drafting. Cada jugador recibe un bastión. Luego, baraja las cartas restantes y roba 4. El primer jugador elige 1, el segundo elige 2 y el primero elige 1. Repite la operación y el segundo jugador pasa a ser el primero. Repite hasta que cada jugador tenga 8 cartas.
- Coloca 2 puentes en el centro del tablero. Las 8 cartas que has robado con el bastión forman tu mano. El bastión comienza en el espacio más a la izquierda.
- Los jugadores se turnan. En tu turno, primero gana maná igual al número de cartas que tienes (incluyendo el bastión).
- Luego, gasta maná para jugar cartas. Sólo se pueden jugar las 4 cartas más a la izquierda (excluyendo el bastión). Paga su coste y elige un carril para colocarlo. Todo el maná no utilizado se descarta después.
- A continuación, comienza tu asalto. Todas las cartas del tablero que te pertenecen (excepto las cartas que entran en juego esta ronda) atacan, desde la carta más lejana del carril superior hasta la carta más cercana del carril inferior. Aplica su ataque de una en una a la carta más cercana del carril contrario.
- Si una carta sufre un daño igual a sus puntos de salud, es destruida. Vuelve al espacio más a la derecha de la mano del adversario.
- Si el lado opuesto del carril está vacío, aplica el daño al bastión. Muévelo un número de espacios a la derecha igual al daño.
- Si el bastión llega al espacio más a la derecha, queda destruido. Dale la vuelta al lado del fuerte y muévelo al espacio más a la izquierda. Además, trátalo como el bastión.
- Los encantamientos pueden ser jugados durante el turno de cualquiera si está en las 4 cartas más a la izquierda. Aplica sus efectos inmediatamente, luego devuélvelo al espacio más a la derecha de la mano de su propietario.
Final de la partida
Cuando el fuerte de un jugador llega al espacio más a la derecha, es destruido. Ese jugador pierde y su oponente gana.
Habilidades especiales
- Aéreo: Sólo puede ser atacado por cartas con puntería.
- Puntería: Puede atacar cartas aéreas.
- Acuático: Dobla su ataque si está más cerca del puente.
- Aura: Aplica el efecto a su carta izquierda/derecha.
- Berserk: Ataca de nuevo si destruye una carta.
- Catalizador: Gana 2 de maná extra durante la fase de ganancia.
- Enfoque: Insértalo en el espacio directamente detrás de un puente.
- Indestructible: Inmune a los conjuros.
- Perforación: Ataca tanto al objetivo como a la carta que está detrás del objetivo.
- Protección: Nulifica el primer ataque aplicado a la carta.
- Furia: Puede atacar (no al bastión/ford) en la ronda en la que entra en juego.
- Salpicadura: Ataca tanto al objetivo como a la carta adyacente (no detrás) al objetivo.
- Sprint: Se mueve hasta estar adyacente al puente cada vez que ataca.
- Destructor: Puede atacar edificios (incluyendo el bastión/fortaleza) pero no criaturas.