Classified Information
En la búsqueda de la supremacía política, el conocimiento es clave. Desde la revolución, dos facciones luchan por el poder en la distópica ciudad ciberpunk de Intellexia. Para romper el estancamiento que lleva años en la ciudad y asegurar el control de la ciudad, cada facción debe descubrir los planes secretos de su adversario, ocultos en su maletín ultrasecreto, protegido por código.
Tu trabajo, si lo aceptas, es proteger tu código secreto desplegando astutamente las habilidades de las cartas, buscando la ayuda de los Guardias, Asesinos y Centinelas de los gremios locales de tecno-noir, y encriptando la información siempre que puedas. Pero el espionaje es una vía de doble sentido. Mientras intentas negarle a tu oponente información sobre tu código secreto, debes intentar descifrar el suyo.
Classified Information es un microjuego de deducción «iterativo» para 2 jugadores que se juega rápidamente (en 10 minutos o menos) y que está contenido en 18 cartas. En cada turno un jugador juega una carta de su mano de una de estas tres formas (por su habilidad, por su afiliación a un gremio o descartándola fuera del juego). Una vez agotado el mazo de robo, los jugadores revelan su código secreto y la única carta que les queda en la mano. Si su carta coincide con un número del código de su oponente, pueden ganar la partida, pero las cosas pueden no ser tan fáciles si su oponente también coincide y tiene más guardias, ¡o ha guardado hábilmente su maletín!
Número de jugadores: 2
Duración de la partida: 11 mn
Complejidad: 3 / 5
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Sumario de reglas
Goal of the Game
In Classified Information each player is trying to deduce their opponent’s Code and have one card in their hand that matches one of the numbers in their opponent’s Code when the game ends.
Game turn
1- Draw a card from the Draw Pile.
2- Play a card in one of three ways.
Deploy
Play a card for its Card Ability. Carry out the card’s Card Ability text and place it in the Discard Pile.
Encrypt
Play a card face down into the hidden Encrypted Card Pile.
Note: this conceals information from your opponent.
Enlist
Play a card for its Guild Affiliation:
Guards
Played face down into one of your three Guard spots.
Note: You may only have three Guards at any time.
Assassins
Attempt or carry out an assassination. Played face up and then discarded.
Sentinels
Can be used either as a Guard or as an Assassin. Played face up or down accordingly
End of game
The game ends when the Draw Deck is empty and each player has one card left in hand (“Final Card”). Then, all Suitcases and Guards are revealed.
If a player’s Final Card matches a number in their opponent’s Code they win. Guards block matching numbers in the Code of the Suitcase they are guarding, preventing any card of that number from winning the game.
If both players have, or neither player has, an unguarded matching card, the player with more Guards wins. If tied, share the victory.
Numbers on opponent face down Guards
You can take note on opponent's Guard when you try an assassination and it's failed. You can use numbers to remind which number is not in their code.
For example, if you try an assassination with a code like [3,4,5] and you miss, their code can't be [1,2,3], [3,4,5], [4,5,6] and [5,6,7]. In this case, you can highlight number [2,3,4,5,6] (the middle number of each code) since the suitcase number will not be one of them.
