Codex Naturalis
Tienes la tarea de continuar el trabajo del monje iluminador Tybor Kwelein.
Con este fin, reúne las páginas del Codex Naturalis, el manuscrito secreto que enumera las especies de los cuatro reinos que viven en los bosques primarios.
Coloca tus cartas según los recursos que lleven para cumplir los objetivos y elaborar el más completo manuscrito.
Número de jugadores: 2 - 4
Duración de la partida: 12 mn
Complejidad: 2 / 5
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Sumario de reglas
Configuración
Al comienzo del juego, cada jugador recibirá una carta inicial. Esta carta tiene dos caras y el jugador elige qué lado de la carta quiere jugar. Esta carta de inicio se coloca inmediatamente en el centro de su tablero. Cada jugador coloca una ficha de color sobre su carta de inicio para recordar de qué color es, y el primer jugador coloca también una ficha negra.
A continuación, cada jugador recibe tres cartas en su mano inicial (dos cartas de recursos y una de oro que se explicará más adelante).
Se extraen dos objetivos comunes que todos los jugadores pueden completar a lo largo de la partida cumpliendo las condiciones que aparecen en el centro de la carta. El jugador recibe puntos si satisface las condiciones y la cantidad de puntos se indica con el número que aparece en la parte superior de la carta. Tenga en cuenta que todos los jugadores pueden obtener puntos si han cumplido las condiciones. A continuación, se da a cada jugador la posibilidad de elegir entre dos objetivos secretos que se comportan de forma similar a los objetivos comunes, salvo que son exclusivos de ese jugador (y están ocultos para el otro jugador). Los puntos de los objetivos se anotan al final de la partida.
Cómo se juega
En cualquier momento, la cantidad de símbolos visibles en tu tablero de jugador es la cantidad de recursos a los que tienes acceso. Los símbolos de color los utilizarás para construir mejores cartas más adelante en el juego y los símbolos de oro son para conseguir puntos.
En cada turno, un jugador
1. Colocar una carta de su mano en su tablero de juego. Te habrás dado cuenta de que algunas de las esquinas de las cartas están "recortadas" y pueden contener o no un símbolo. Cuando coloques una carta, deberás colocarla de forma que cubra una esquina "recortada" de una carta que ya esté en tu tablero, cubriendo así una esquina de la carta en el tablero. Ten cuidado, esto puede reducir tus recursos si cubres un símbolo. (Consejo: colocar cartas con menos esquinas 'recortadas' reduce tus posibles opciones de lugares para colocar nuevas cartas más adelante).
2. Elige una nueva carta para añadir a tu mano. Aquí hay seis opciones posibles: una de dos cartas de recursos boca arriba, una de dos cartas de oro boca arriba o probar suerte y robar una carta de recursos o de oro de sus respectivos mazos. Las cartas de recursos te dan acceso a más recursos que necesitarás para poder jugar las cartas de oro más adelante. Las cartas de oro requieren recursos para jugarlas (indicados en la parte inferior de la carta); te dan los puntos indicados en la parte superior de la carta y te dan acceso a los símbolos de oro. Los símbolos de oro dan puntos en función de ciertas cartas de oro: por ejemplo, 1 punto por botella.
Fin del juego
El final del juego se activa cuando un jugador alcanza 20 puntos (o más) o si los dos mazos están vacíos. Los jugadores terminan la ronda y luego cada uno tiene un último turno antes de que el juego termine
Cuando un jugador alcanza los 20 puntos o si los dos mazos están vacíos, se activa el final del juego. La ronda termina y todos los jugadores tienen un último turno antes de que el juego termine. Entonces, se suman los puntos de los objetivos comunes y secretos. El jugador con más puntos gana. Si hay un empate, gana el jugador con más puntos de los objetivos.