Con Sonar!
Desde las profundidades del océano, los submarinos de las seis potencias nucleares se preparan para lanzar su carga radiactiva. En Con Sonar!, tu objetivo es hundir más submarinos enemigos que los demás jugadores, mientras te aseguras de que tus propios submarinos sobrevivan.
Los jugadores intentan localizar los submarinos enemigos utilizando cartas de flota. Cada carta de flota tiene un color, un símbolo, un efecto de solución de tiro y una flecha que apunta a otro símbolo. Una escalera de 8 peldaños representa la calidad de la solución de tiro que cualquier flota puede tener sobre los submarinos objetivo.
Número de jugadores: 2 - 6
Duración de la partida: 18 mn
Complejidad: 2 / 5
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Libre.
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Sumario de reglas
Objetivo
El objetivo del juego es hundir el mayor número posible de submarinos enemigos o neutrales y salvaguardar el mayor número posible de los tuyos.
Submarinos
Cada uno de los submarinos tiene un color, y cada jugador tiene un color. El jugador es dueño de los submarinos de su color.
Turno del jugador
En tu turno debes:
- Jugar al menos 1 carta de flota y mover el submarino del color correspondiente por el valor de la carta
Luego, puedes:
- Jugar más cartas de flota (de cualquier color) si puedes conectarlas a través de los iconos de flota en la parte superior izquierda de la carta
- Jugar una carta de torpedo (de cualquier color) si puedes conectarla a través de los iconos de flota de la parte superior izquierda de la carta. Selecciona un submarino para atacar O descarta el torpedo
Si has jugado una carta de torpedo, se tirará 1 dado de 8 caras por cada icono de torpedo de esa carta. Cualquier tirada por debajo de la posición del submarino objetivo en el tablero hunde el submarino.
Si hundes un submarino, colócalo en tu área de puntuación. Valdrá puntos al final de la partida.
Si fallas todos tus disparos, coloca la carta de torpedo en tu zona de puntuación. Te costará puntos al final de la partida.
Notas
Recuerda que las cartas de flota son individuales, las de torpedo son comunes.
Si no hay ningún submarino del color correspondiente a la carta (flota o torpedo) en el tablero, la carta se convierte en comodín y puedes elegir cualquier submarino.
Final del juego y puntuación
Si todos los submarinos menos 2 han sido hundidos, o si no hay ninguna carta de torpedo disponible para reemplazar una carta de torpedo usada, el juego termina.
Cada jugador puntúa de la siguiente manera
- 1 punto por cada submarino en el área de puntuación
-1 punto por cada carta de torpedo en el área de puntuación (disparos fallidos)
- 2 puntos por cada Sub superviviente a bordo
- 1 punto por cada pareja de Sub del mismo color en el Área de Puntuación
- 2 puntos si tienes cuatro submarinos de diferente color o más en el Área de Puntuación
