Crazy Farmers
Crazy Farmers And The Clôtures Electriques is a strong emerging strategy game (2p)
which tends to be more lightweight and chaotic in 3-4p (better around a table with friends and a good drink in this mode).
In any case it’s a game with a pinch of « take that » and cutthroat maneuvers
where you’ll get to experience the best UFC games ever. As you may wonder, UFC stands
for Ultimate Farming Championship. In 2042, the European Union has long since cut off
financial aid to farmers. In order to get out of this situation, farmers created a competition for
the installation of electric fences, which very quickly attracted the attention of the public and
sponsors.
So now is the time for you to enter the arena and become the best electric fence installer.
During your turn, move your tractor along the paths on the board. Place electric fences
behind you. As soon as you surround a plot with your fences, take control of it. As soon as
you control a certain number of plots (depending on the number of players), you win the
game. However, it will not be that simple. You will need to be on the lookout, as your
opponents will try to stop you by cutting your electric fences or playing event cards...
Número de jugadores: 2 - 4
Duración de la partida: 21 mn
Complejidad: 2 / 5
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Con tus amigos y con miles de jugadores del mundo entero.
Gratis.
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Sumario de reglas
Las reglas de los granjeros locos en pocas palabras
Resumen
Juego de estrategia emergente (2 jugadores) o más ligero y caótico (3-4 jugadores). Cuidado, en todos los modos este juego es feroz y despiadado, sin piedad, sin confianza.
Objetivo
En una partida en modo rápido con 2 jugadores, la partida termina cuando ambos jugadores controlan un total de 23 parcelas combinadas. Gana el jugador que tenga el mayor campo de no-trabajo en ese momento.
En una partida en modo rápido con 3/4 jugadores, la partida termina cuando un jugador tiene 9/8 parcelas.
Movimientos
- 3 movimientos por turno
- 4 vallas o más al principio del turno => +1 movimiento extra
- Los movimientos son obligatorios pero es posible el retroceso
- 5 movimientos máximo por turno
Toma de posesión
- Rodea parcelas para añadirlas a tu campo (La valla debe conectar dos puntos de tu campo)
- Tomar cartas de bonificación en los graneros (1 por un granero gratis, 2 por un granero del oponente)
Cortar
- Cuando tocas la valla de un oponente, se corta y desaparece totalmente
- Las 2 vallas detrás de tu tractor están protegidas y no se pueden cruzar
- Cuando estás cortado, no puedes cortar a otros ni sacar nuevas vallas antes de conectarte de nuevo a tu campo.
Bonificación
- Puedes jugar cartas de bonificación durante tu turno
- 6 cartas como máximo en la mano al final del turno
Fin del juego
- El juego termina inmediatamente cuando se alcanza un número determinado de paquetes:
- 2 jugadores: 23/27/31 paquetes comunes (Rápido/Regular/Experto)
- 3 jugadores: 9/11/13 paquetes propios (Rápido/Regular/Experto)
- 4 jugadores: 8/9/11 parcelas propias (Rápido/Regular/Experto)
La puntuación es el número de parcelas en el campo principal (parcelas no transparentes)
En caso de empate, las tierras en barbecho se utilizan para desempatar (parcelas transparentes)
Reparación de cartas de bonificación
- 6x Nitro +1 : 1 movimiento extra
- 3x Nitro +2 : 2 movimientos extra
- 2x Rut : El oponente pierde 2 movimientos
- 4x 1 fardo de Heno : Bloquear un camino (8 fardos de Heno como máximo en el tablero)
- 3x 2 fardos de heno : Bloquea 2 caminos (8 fardos de heno como máximo en el tablero)
- 4x Dinamita : Haz explotar una bala de heno
- 3x Alto Voltaje : Protege todas las vallas hasta el siguiente turno
- 2x Perro guardián: Protege todas las parcelas hasta el siguiente turno
- 6x Helicóptero : Mueve el tractor a cualquier punto del campo (sólo se puede jugar sin vallas, se prohíbe cortar las vallas hasta el final del turno)
- 3x Soborno : Se apodera de una parcela del oponente en la frontera (sin granero y otras restricciones para que siga siendo discreto)
Sorteo tras las repeticiones
Si un jugador termina su turno 3 veces (no necesariamente consecutivas) en una posición de tablero estrictamente idéntica, la partida termina inmediatamente en empate.
Modos de deshacer
El modo "Deshacer limitado" se propone para evitar que podamos ver las cartas de bonificación que acabamos de robar, y luego cancelar el movimiento si las cartas no nos gustan. Así que todas las deshacciones habituales son posibles EXCEPTO cuando se hace una anexión que trae cartas de bonificación.