Detective Poker
En Detective Poker, tendrás que adivinar qué jugador tiene la mejor mano de póquer durante cada una de las rondas de apuestas.
No se requiere ninguna estrategia de póquer.
Número de jugadores: 3 - 4
Duración de la partida: 42 mn
Complejidad: 2 / 5
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Gratis.
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Sumario de reglas
Reglas
Objetivo del juego :
Tienes que adivinar qué jugador tiene la mejor mano de póker durante cada una de las rondas de apuestas. Sólo ves una carta de cada jugador.
Descripción del juego :
- Una partida de Detectives de Póker se juega en 2 rondas.
- Una ronda se compone de 3 manos en una partida de 3 jugadores y de 4 manos con 4 jugadores.
- Una mano se compone de 4 rondas de apuestas (Preflop, Flop, Turn y River), luego se produce una fase de puntuación.
- Al principio de cada mano, el crupier baraja el Mazo y da dos cartas a cada jugador. Una sólo vista por el jugador y la otra sólo vista por los otros jugadores.
Acción obligatoria: Al comienzo de cada ronda de apuestas, los jugadores tienen que apostar una tras otra entre 1 y 3 fichas propias en el tablero del jugador que creen que tiene la mejor mano en ese momento. Pueden apostar en su propio tablero.
Opcional: Los jugadores pueden poner una carta de acción boca abajo debajo de su apuesta.
Al final de la mano, se muestran las cartas de los jugadores y las cartas de acción y se otorgan los puntos.
Jugar una mano
- Una vez repartidas las cartas, el jugador a la izquierda del repartidor apuesta, seguido por los siguientes jugadores en el sentido de las agujas del reloj.
- Apuestan entre 1 y 3 fichas a la tabla del jugador que creen que tiene la mejor mano preflop. Pueden añadir una carta de acción boca abajo debajo de su apuesta.
- Una vez que se han hecho todas las apuestas, el croupier roba una carta y reparte el flop.
- Entonces el segundo jugador a la izquierda del repartidor apuesta, seguido por los siguientes jugadores en el sentido de las agujas del reloj. Apuestan de la misma manera que antes del flop.
- El turn y el river son iguales.
- Es obligatorio apostar al menos una ficha en cada ronda de apuestas. Por lo tanto, sólo se permite una apuesta de 3 fichas por mano. Los jugadores tienen que guardar suficientes fichas para apostar en el turn y en el river.
Fase de puntuación
- Al final de la mano, los jugadores revelan simultáneamente sus cartas.
- Se otorgan puntos por cada apuesta correcta preflop. Se tienen en cuenta las cartas de acción.
- Cada ficha apostada con precisión cuenta como un punto.
- Si los jugadores empatan las manos, todos puntúan.
- Se aplica el mismo proceso de puntuación para las apuestas flop, turn y river.
- El Mazo se baraja de nuevo y los jugadores recuperan sus fichas y cartas de acción.
- El crupier se desplaza en el sentido de las agujas del reloj y comienza una nueva mano.
Fin de la partida
- El ganador es la persona con más puntos al final de 2 rondas.
- En caso de empate, gana el jugador con más cartas de acción en la mano.
- En caso de otro empate, es una victoria compartida.
Manos de Póker
- Escalera de color : Cinco cartas de rango secuencial, todas del mismo palo.
- Poker : Cuatro cartas del mismo rango.
- Full : Tres cartas de un valor y dos de otro valor.
- Color : Cinco cartas del mismo palo, pero no todas del mismo rango.
- Escalera : Cinco cartas de rango secuencial, no todas del mismo palo.
- Trío : Tres cartas de un mismo palo.
- Doble Pareja : Dos cartas de un rango y dos cartas de otro rango.
- Pareja : Dos cartas de un mismo valor.
- Carta alta : Ninguna de las anteriores.
En caso de manos similares, gana la carta más alta: Las reinas llenas de cuatros ganan a los dieces llenos de reyes. El as de color alto gana a la jota de color alto. La escalera de reyes gana a la escalera de 7, ...
En el caso de poker, trío, doble pareja o par, las otras cartas (llamadas kickers) se usan para romper los empates: AA852 gana a AA763.
Una mano de póquer nunca puede constar de más de 5 cartas. En el turn o en el river, los jugadores harán su mano con las 5 mejores cartas entre las 6 o 7 disponibles.
Cartas de acción
- +1: Añade 1 punto si tu apuesta es correcta.
- En el sentido de las agujas del reloj: Apuestas por el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.
- Bluff: Apuestas por el jugador más débil en su lugar.
- Vacío: No tiene efecto, pero puede engañar a otros jugadores.
Modo Experto
- Si tu apuesta de acción +1 es errónea, pierdes 1 punto.
- Si una carta repartida en el flop, turn o river tiene el mismo rango (2 reyes, 2 sietes,...) de una ya repartida en el tablero, se descarta y se reparte una nueva. Este proceso se realiza tantas veces como sea necesario.
- Por lo tanto, los Full y los Poker no existen en el modo experto.