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Diablo

game_image INTRODUCCIÓN

Diablo es un juego de dos jugadores con dos dados y piezas negras y verdes en un tablero de cualquier tamaño par. El número de las caras en cada dado es igual a la mitad de la longitud del tablero. Por ejemplo, si estás jugando en un tablero 6x6, el dado tendrá 3 caras. El tablero es inicialmente ocupado con pilas de altura uno como se muestra en la Figura 1.

Los dos jugadores, negro y verde, se turnan para tirar los dados y mover sus propias pilas. Solo se pueden mover pilas enteras. Las pilas no se pueden subdividir. El jugador negro va primero.

TURNO DEL JUGADOR

Después de tirar el dado, harás dos movimientos.

Posibles combinaciones de movimientos:

a. Mueve dos pilas horizontal o verticalmente, cada movimiento por un dado diferente. Los dos movimientos pueden ser del mismo tipo o de diferentes tipos (sujeto a las restricciones que se explican a continuación).

b. Mueve una pila horizontal o verticalmente con uno de los dados y retira una de tus fichas del tablero (sujeto a las restricciones que se explican a continuación).

c. Retira dos de tus fichas del tablero (sujeto a las restricciones que se explican a continuación).

TIPOS DE MOVIMIENTOS

a. Movimiento de fusión. Puedes mover una de tus pilas a otra de tus pilas a una distancia indicada por uno de los dados, fusionando las dos pilas en una pila monocolor.

b. Movimiento de captura. Puedes capturar por reemplazo una pila enemiga de igual o menor tamaño a una distancia indicada por uno de los dados.

c. Mover a una casilla desocupada. Puedes mover una pila a una casilla desocupada a la distancia. indicada por uno de los dados SOLO CON UNA DE TUS DOS ACCIONES. No puedes hacer dos movimientos para casillas desocupadas durante tu turno.

d. Retira una ficha.

Al comienzo de tu turno, si eres capaz de hacer cualquier tipo de movimiento (fusión, capturar o mover a una casilla desocupada) debes hacerlo. Si no, debes retirar dos de tus fichas. del tablero, concluyendo tu turno.

Si comenzaste tu turno con un movimiento a una casilla desocupada, debes terminar tu turno con una fusión o captura si puedes. Si no, debes retirar una de tus fichas, concluyendo tu turno.

Si comenzaste tu turno con una fusión o captura, entonces debes terminar tu turno con cualquier tipo de movimiento (fusionar, capturar o mover a una casilla desocupada) si puedes. Si no, debes retirar una de tus fichas, concluyendo tu turno.

REGLA COMPENSATORIA

Negras, en su primer turno, solo juega uno de los dos dados tirados, de su elección.

OBJETIVO DEL JUEGO

Un jugador gana cuando todas las piezas de sus oponentes han sido retiradas del tablero.

Número de jugadores: 2

Duración de la partida: 14 mn

Complejidad: 3 / 5

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Gratis.

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Diseñador
Mark Steere
Ilustrador
Mark Steere
Editorial
Año
2022
Desarrollado por
Cantidad de partidas jugadas
Número de jugadores
2
Duración de la partida
14 mn
Complejidad
3
Estrategia
4
Suerte
1
Interacción
0
Disponible desde
3 oct 2022
Versión
231219-0929

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