Dice Hospital
Dice Hospital es un juego sobre la gestión de hospitales y pacientes para 2 a 4 jugadores. Se tarda aproximadamente entre 45 y 60 minutos en jugar.
Cada jugador controla un hospital diferente cogiendo pacientes de una reserva central de entregas de ambulancias. Los pacientes -representados por dados- necesitarán ser curados usando varios departamentos y personal del hospital, hasta que puedan ser dados de alta. En cada ronda, los jugadores puntuarán por cada paciente al que den de alta. Al final del juego, el jugador con más puntos por pacientes dados de alta -restando los que hayan muerto- es declarado vencedor.
Número de jugadores: 2 - 4
Duración de la partida: 29 mn
Complejidad: 2 / 5
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Sumario de reglas
Cada jugador gestiona su propio hospital personal, colocando en cada ronda enfermeras (meeples) y especialistas en departamentos para curar a los pacientes (dados). Los jugadores ganan puntos por dar de alta a los pacientes, con el objetivo de tener la mayor cantidad de puntos al final de 8 rondas.
Antes del juego
- Empezando por el primer jugador, cada jugador roba 3 dados al azar como cifras iniciales.
- Se ponen a 3, 4 y 5 - los jugadores eligen qué dado se pone a qué valor. (1 sería el paciente más enfermo, 6 el más sano)
- Cada jugador roba 2 administradores de hospital, juega uno y devuelve el otro a la caja.
Inicio de la ronda
Entrada de pacientes
- El primer jugador elige si se revela un departamento o un especialista extra.
- Se tiran los dados (que representan a los pacientes) hasta que muestren de 2 a 5, y luego se colocan en la ambulancia de menor a mayor.
- Se colocan de menor a mayor, pero en caso de empate.
- El último jugador puede elegir qué color va donde.
- Cada jugador por turno elige una ambulancia diferente, y coloca su dado en la parte inferior de su tablero.
- Si no hay suficiente espacio para los pacientes que llegan, los pacientes existentes deben ser trasladados a la morgue y el jugador toma una ficha de fatalidad por paciente trasladado.
- El primer jugador no puede elegir la ambulancia 1. El jugador que tome la ambulancia más baja también toma una "bolsa de sangre" y se convierte en el Primer Jugador para la siguiente ronda.
Mejora del hospital
- Si sólo hay 2 jugadores, el primer jugador puede elegir revelar un departamento o especialista adicional.
- Cada jugador en su turno (de menor a mayor ambulancia) toma uno de los departamentos o especialistas del hospital para añadirlo a su tablero de hospital.
- Ten en cuenta que un jugador puede tener varios departamentos o especialistas, y que el lugar donde se coloquen no importa para su uso. Esto ayuda a curar más pacientes a medida que avanza el juego.
- Cada jugador puede devolver una mejora por ronda para obtener una ficha de bolsa de sangre.
Durante la ronda
Activación del Hospital
- Cada jugador "cura" individualmente a los pacientes, moviendo un meeple de cualquier color a un departamento concreto de su tablero de hospital.
- Al mover el meeple, se realiza el efecto del departamento y luego el del meeple (si es un especialista).
- Ten en cuenta que cada meeple y cada departamento sólo pueden utilizarse como máximo una vez por ronda.
- Cualquier paciente curado al menos una vez se desliza hacia abajo para conservar el registro para el final de la ronda.
- Si un departamento necesita un grupo de pacientes, entonces ese grupo exacto debe estar presente para usar el departamento.
- Sin embargo, para los departamentos que curan a un paciente varios pasos a la vez, el número exacto de pasos no es necesario si el paciente sería dado de alta con menos pasos (es decir, el dado se cambiaría a 7 o más).
- Los pacientes curados cuando están a 6 se trasladan en cambio al departamento de altas y sumarán puntos al final de la ronda.
- Como acción gratuita, puedes usar cualquier ficha de "bolsa de sangre" que tengas para curar un dado un paso, o cambiar temporalmente el color del dado. Las bolsas de sangre usadas se descartan.
- Los jugadores tienen la opción de descartar mejoras al comienzo de esta fase para ganar bolsas de sangre.
Final de Ronda
Pacientes desatendidos
- Cada jugador reduce en 1 los pacientes no curados en esa ronda.
- Si alguno ya estaba a 1, en su lugar se traslada a la morgue, y ese jugador toma una ficha de fatalidad por cada uno trasladado.
- Algunos poderes del Administrador también evitan que algunos pacientes se deterioren.
Pacientes dados de alta
- Cada jugador puntúa sus pacientes dados de alta para esa ronda como en la tabla de abajo.
- Ten en cuenta que es preferible dar de alta a muchos pacientes en la misma ronda que hacerlo a lo largo de varias rondas, ya que cuantos más pacientes deseches, más valdrá cada paciente desechado.
- Primer paciente dado de alta: 1 punto
- Segundo a sexto paciente dado de alta: 2 puntos cada uno
- Séptimo y octavo paciente dado de alta: 3 puntos cada uno
- Noveno y décimo paciente dado de alta: 4 puntos cada uno
- Undécimo y duodécimo paciente dado de alta: 5 puntos cada uno
- Bonificación de 5 puntos si las salas están vacías.
Así que si dan de alta a 7 pacientes en esa ronda, obtendrían 1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 3 = 14 puntos.
Cambio de turno
- Para preparar la siguiente ronda, los pacientes dados de alta son devueltos al suministro, todos los meeples son devueltos al lugar de donde vinieron, las ambulancias son devueltas/reabastecidas, y los pacientes son deslizados de nuevo.
- Se eliminan los departamentos/especialistas no elegidos de la última ronda, y se reparten los nuevos para la siguiente ronda.
Fin del juego
- Al final de las 8 rondas, cada jugador gana 1 punto por cada "bolsa de sangre" restante, y pierde 2 puntos por cada ficha de muerte.
- El jugador con la mayor puntuación gana.
- En caso de empate, el menor número de pacientes restantes, y luego el mayor valor total restante.
Variantes
- Crisis de apertura: Durante la configuración, toma 5 pacientes con valor 3, 3, 4, 5 y 5 en cualquier color.
- Epidemia nacional: Cuando un jugador coge una ambulancia, tira un dado extra y colócala en una sala.
- Superbacteria resistente: Si un paciente se descuida, se deteriora 2 pasos en lugar de 1.
- Medicina Experimental: Añade 8 fichas de departamento y 12 especialistas a las mejoras.