Hugo
Aunque se anunciaba como un juego para niños, Hugo, también conocido como Midnight Party, es bastante divertido para los adultos como un juego ligero y divertido. Cada jugador controla un número de invitados en una fiesta, y el número de invitados depende del número de jugadores. Estos invitados comienzan la ronda en los espacios de la galería en el tablero de juego, un invitado por espacio
Hugo el fantasma comienza en el sótano, luego sube las escaleras hacia la galería donde los invitados están alrededor. El mecanismo para el movimiento de Hugo es simple: en el turno de un jugador, lanza un dado especial. Si obtiene un número, mueve sus piezas; si consigue un Hugo, Hugo se mueve. Esto significa que con más jugadores en el juego, Hugo se mueve con mucha más frecuencia, por lo que debes ajustar consecuentemente tu estrategia.
Una vez que Hugo ha llegado a la galería, los invitados pueden comenzar a meterse en las habitaciones contiguas a la galería para evitarlo, ¡con solo un invitado por habitación!. Un par de habitaciones son especiales porque suman o restan "puntos de miedo" extra de tu puntuación. Cuando Hugo alcanza a los invitados restantes, son secuestrados en las escaleras del sótano. El primer invitado atrapado "gana" la mayor cantidad de puntos de miedo, y los atrapados más tarde ganan cada vez menos.
Número de jugadores: 2 - 8
Duración de la partida: 14 mn
Complejidad: 1 / 5
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Gratis.
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Sumario de reglas
Objetivo
Llevar a tus invitados a las habitaciones del castillo para evitar el destierro de Hugo, así serás el que menos puntos espeluznantes tenga.
Jugabilidad
Configuración
- Cada jugador comienza con un número de "invitados" de la siguiente manera:
- 2 jugadores = 6 "invitados" cada uno
- 3 jugadores = 5 "invitados" cada uno
- 4 jugadores = 4 "invitados" cada uno
- 5 jugadores = 3 "invitados" cada uno
- 6-8 jugadores = 2 "invitados" cada uno
- Cada jugador comienza con 10 Puntos Espeluznantes (no los quieres) que están indicados por la ficha del color apropiado en el borde exterior del tablero.
- La velocidad de Hugo (movimientos por turno) comienza en 3 y está indicada por los relojes azules en la parte superior derecha del tablero. (Si llega a ser más rápido que 7, el juego se acaba).
- La figura de Hugo se coloca en +10 en la bodega (pero recuerda que los Puntos Espeluznantes son malos, así que +10 de ellos no son buenos).
- Cada jugador, empezando por el primero y continuando en el sentido de las agujas del reloj, coloca uno de sus invitados en cualquier espacio de la galería libre hasta que todos los invitados estén colocados en la galería.
En tu turno
- Tira el dado, que tiene las caras 1-2-4-5-Ghost-Ghost.
- Si sale Fantasma en el dado, Hugo se mueve (ver más abajo) EN VEZ DE uno de tus invitados.
- Si sale un número, debes mover a uno de tus invitados en el sentido de las agujas del reloj el número de espacios indicado (a menos que entres en una habitación). No puedes pasar tu turno, así que si no tienes invitados en la galería, DEBES mover a un invitado fuera de una habitación o de la bodega. PUEDES pasar o aterrizar en la misma casilla de la galería que otro invitado.
- Puedes pasar con seguridad a través de Hugo y no ser capturado. Sin embargo, si tu invitado se detiene en la misma casilla que Hugo, será capturado.
- Los invitados en una habitación comienzan sus pasos DENTRO de la habitación (por lo que el primer paso los saca de la habitación).
- La bodega es como una habitación muy larga en la que sólo se necesita UN movimiento para llegar a la flecha en la parte superior de las escaleras, sin importar lo lejos que haya empezado el invitado (en otras palabras, una tirada de 1 te llevará a la casilla de la "flecha" en la galería desde cualquier lugar de la bodega).
Habitaciones
- Puedes empezar a mover a tus invitados a las habitaciones SÓLO cuando Hugo esté en la galería (si no, los invitados no tendrán ningún motivo para tener miedo). :)
- Sólo se puede entrar en las habitaciones por las puertas de la galería (indicadas por un arco en el suelo de la galería).
- Nota: ¡Se necesita un movimiento para pasar de la galería a una habitación!
- Las habitaciones con un escudo ROJO (la Biblioteca y la Lavandería en la parte superior) o sin ningún otro invitado en ellas pueden ser introducidas con AL MENOS el número de movimientos requerido.
- Las habitaciones con un escudo VERDE (la Sala de Trofeos y la Sala de Juegos en la parte inferior) o con otro invitado en ellas pueden entrar SÓLO con un número EXACTO de movimientos.
- Nota: Las salas con escudos valen Puntos Espeluznantes positivos o negativos según se indique en el escudo. Recuerda que los Puntos Espeluznantes son MALOS, así que los Puntos Espeluznantes negativos son buenos.
- Si tu invitado entra en una habitación ocupada, el invitado que ya está dentro es expulsado a la galería y puede volver a entrar (expulsándote a ti) sacando un 1 o recorriendo la galería y volviendo a la habitación.
- Si eliges salir de una habitación, tardas un movimiento en volver a la galería - así que si estás en una habitación y sacas un 1 sólo puedes volver a salir a la galería y no avanzar más por el tablero.
Movimiento de Hugo
- Si se saca el símbolo de Hugo, éste se mueve un número de pasos en el sentido de las agujas del reloj según su contador de velocidad (relojes azules en la parte superior derecha), empezando por el 3.
- Si Hugo pasa o se detiene en un espacio con un invitado, ese invitado es capturado y puesto en el escalón abierto MÁS BAJO (punto más espeluznante) de la bodega. Si todos los escalones de la bodega están llenos, los cautivos van al escalón MÁS BAJO (+10) de la bodega. ¡Ouch!
- Si hay varios invitados en una casilla, todos ellos son capturados y colocados en el mismo escalón de la bodega y los propietarios de los invitados capturados reciben los Puntos Espeluznantes correspondientes a ese escalón de la bodega.
- Hugo SIEMPRE realiza todos sus movimientos, por lo que es posible que capture a varios invitados en varias casillas de la galería en un mismo turno.
- Cada vez que Hugo se mueve sobre la flecha (en la parte superior de las escaleras de la bodega), su contador de velocidad (relojes azules en la parte superior derecha) se incrementa y comienza a moverse el nuevo número de pasos en su SIGUIENTE movimiento.
Fin del juego
- El juego termina cuando una persona alcanza al menos 46 Puntos Espeluznantes O Hugo pasa la flecha cuando su velocidad es 7.
- El jugador con el MENOR número de Puntos Espeluznantes gana.
Notas de la Arena del Juego de Mesa
- La sección estándar de "puntuación del jugador" de Board Game Arena mostrará los Puntos Espeluznantes de un jugador como un número NEGATIVO a pesar de que la mayoría de los valores del tablero se muestren como un "+". Esto significa que la jugada con la puntuación MENOS NEGATIVA es la ganadora.
- No está claro cómo maneja Board Game Arena un empate en Hugo, pero se supone que todos los jugadores con el menor número de Spooky Points consiguen COMPARTIR la victoria.
Variantes
Fiesta de medianoche
- El juego consta de tres rondas, no importa.
- Hugo siempre se mueve 3 pasos, a menos que haya 7-8 jugadores, entonces se mueve 2.
- Los invitados no pueden ser expulsados de las habitaciones. Tampoco pueden salir de la bodega.
- Si no tienes invitados en la galería, sigues tirando los dados, pero no puedes moverte.
- Una ronda termina cuando todas las habitaciones están ocupadas o no hay invitados en la galería.
- Después de una ronda, los invitados en las habitaciones se mueven a las puertas. Los invitados en las bodegas se colocan de uno en uno, empezando por -10.
- Hugo se coloca de nuevo en -10 y el jugador con más puntos de espeluznante se convierte en el primer jugador.