Faraway
A lo largo de una partida de Faraway, jugarás una fila de 8 cartas frente a ti, de izquierda a derecha. Estas cartas representan las regiones que encontrarás mientras exploras las tierras. Los personajes de estas cartas te otorgarán puntos de victoria si luego cumples las condiciones que exigen. Al final del juego, regresas de la misma manera, anotando las cartas en el orden opuesto al que las jugaste. Ahí radica el corazón del juego. A lo largo del juego, las cartas que juegues te servirán tanto para plantearte nuevos objetivos, como para cumplir los que jugaste anteriormente.
Cada turno, juegas una carta de una mano de 3. Luego eliges una nueva carta de un río boca arriba. Como el juego es simultáneo en Faraway, debes tener en cuenta un inteligente sistema de prioridades en todas tus elecciones: ser el último en elegir una carta te deja con menos opciones y, a menudo, elecciones menos rentables para los siguientes turnos.
Número de jugadores: 2 - 7
Duración de la partida: 5 mn
Complejidad: 2 / 5
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Sumario de reglas
🌌 FARAWAY — Guía rápida
👀 Visión general
En Faraway, los exploradores recorren el continente de Alula, visitando distintas regiones y activando condiciones de puntuación representadas en sus cartas. El giro principal: ¡las regiones se puntúan al revés! (de derecha a izquierda).
Cada carta muestra un bioma (color), recursos (minerales) y una condición central que define cuántos puntos otorgará cuando llegue su turno de puntuación. También existen Santuarios que otorgan efectos de apoyo.
🎴 Tipos de cartas
- Regiones: se juegan en fila y tienen:
- Duración de Exploración (esquina sup. izquierda)
- Condición de puntuación (centro derecha)
- Valor base de puntos (abajo derecha)
- Símbolos de recurso (arriba derecha)
- Color/bioma (amarillo, rojo, verde, azul)
- Santuarios: bonificaciones indirectas, activaciones situacionales, condiciones extra y apoyo táctico.
🧭 Turno de juego
- Jugar una Región boca arriba a la derecha de tu fila.
- Compara la Duración de Exploración:
- Si es mayor que la de la carta anterior → robás 1 Santuario + 1 adicional por cada símbolo de mapa visible.
- Selección de nuevas Regiones: en orden ascendente según la Duración, cada jugador escoge 1 carta del suministro para reponer mano.
- Jugar Santuario (opcional, si robaste alguno).
👉 Nadie puede pasar sin jugar carta.
🔁 Flujo de partida
La partida dura 8 rondas. Tras jugar tu octava Región, la fase de selección y Santuario ocurre normalmente.
Muchos efectos generan pequeñas sinergias al final, así que el orden importa.
🏆 Final y puntuación
- Mantené los Santuarios boca arriba.
- Volteá boca abajo todas las Regiones.
- Revelá la Región MÁS a la derecha y puntuala según su condición.
- Luego revelá la siguiente hacia la izquierda y repite.
⚠️ Las cartas que aún están boca abajo no contribuyen a las condiciones, por eso colocar tarde las cartas clave es fundamental.
Al final, puntuá los Santuarios según indiquen sus efectos.
👑 Gana quien tenga más puntos.
🤝 Empate → gana quien tenga menor Duración total de Exploración.
💡 Detalles estratégicos adicionales
- La puntuación inversa premia el cierre de motor al final.
- Los colores (biomas) generan condiciones relevantes.
- Los recursos acumulados se leen como símbolos visibles.
- Las cartas se entienden fácilmente: el juego es independiente del idioma.
- Las primeras cartas sirven como fundamento visual de combos posteriores.
- Puntuar tarde puede ser mejor que puntuar fuerte pero demasiado pronto.
