Flaming Pyramids
Todos los jugadores trabajan juntos para construir una pirámide, ¿o quizás no?
Se el primero en colocar todas tus cartas. Un juego familiar y divertido lleno de locura.
Número de jugadores: 2 - 6
Duración de la partida: 12 mn
Complejidad: 1 / 5
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Sumario de reglas
Resumen
La gente de tu barrio se ha reunido para construir una pirámide con paja, madera y piedras.
Te unes alegremente, pero pronto te das cuenta de que se producen derrumbes, incendios e incluso explosiones.
Resulta que, después de todo, puede que no se trate de un proyecto comunitario cooperativo y amistoso...
Objetivo
Sé el primero en deshacerte de todas las fichas, ¡sin importar el caos que puedas causar!
Componentes
Hay 40 baldosas regulares, cada una con paja, madera o piedra.
Cada ficha tiene una combinación única de color/símbolo/número. El número representa el peso de la ficha.
También hay cinco fichas especiales: dos carbones, dos sopletes y una piedra de molino.
Al principio de la partida, todas las fichas se distribuyen por igual entre los jugadores. Cada jugador conserva 5 losetas en la mano, y el resto en su pila de Roba personal.
Tomar un turno
Elige una de las cinco fichas de tu mano y colócala en el tablero.
Reglas de colocación:
- Las losetas se colocan en orden para formar una pirámide.
- Si no hay fichas o sólo hay una en la mesa, puedes jugar cualquier ficha que quieras.
- En cuanto haya dos losetas juntas sin ninguna encima, ese es el lugar en el que debes poner tu loseta.
- Si todas las baldosas ya forman una forma de pirámide, debes extender la base de la pirámide por cualquiera de sus lados.
- A veces (después del caos) habrá varios espacios libres encima de dos baldosas o entre baldosas de la fila inferior, en cuyo caso puedes elegir qué espacio utilizar.
El cuadrado negro te muestra en qué lugar de la pirámide se va a colocar esa loseta.
Si tienes varios lugares para elegir, se marcan como cuadrados negros y debes elegir uno haciendo clic sobre él.
En cada turno, debes jugar exactamente una ficha. Si la loseta que has elegido no encaja con las que están debajo, según las reglas de colocación, entonces provocarás el caos.
Nunca puedes saltarte un turno. Si tienes que provocar el caos, intenta conservarlo en pequeñas cantidades.
Al final de tu turno, puedes recuperar hasta cinco fichas (a no ser que tu pila de extracción esté vacía).
Desencadenar el caos
Colapsos
Los números de las fichas reflejan su peso.
Las losetas colocadas en el nivel base de la pirámide pueden ser de cualquier color y peso (número).
En caso contrario, al colocar una loseta encima de otras dos, debe coincidir al menos con una de ellas en color y/o peso.
Además, el peso de la baldosa debe ser igual o menor que el de la suma de las 2 baldosas de abajo.
Si no sigues estas reglas, se producirá un colapso.
Las dos losetas que están debajo de la que acabas de colocar se retiran de la pirámide y se ponen en el fondo de tu pila de Roba.
La loseta que acabas de colocar cae a la derecha o a la izquierda, a tu elección.
Dos cuadros verdes mostrarán tus dos opciones de caída. Haz clic en una de ellas.
Esto puede ser el final del caos, pero también puede no serlo.
El juego revisará cada fila de la pirámide cuidadosamente de arriba a abajo y de izquierda a derecha, para ver si alguna otra ficha no coincide o tiene sobrepeso ahora.
Si es así, se activa otro colapso. Este proceso continúa hasta que todas las fichas encajen.
Recuerda que los colapsos se producen cuando una ficha:
Tiene sobrepeso (su número es mayor que la suma de las dos fichas que tiene debajo)
O
no coincide con el color o el número de ninguna de las baldosas que tiene debajo
La piedra de molino
La ficha 200 tiene todos los colores. Al igual que las baldosas de piedra, no puede quemarse. Debido a su peso extra, provoca fácilmente derrumbes si no se puede colocar en la parte baja de la pirámide.
El carbón provoca incendios de paja
Las dos losetas de Carbón de peso 1 pueden iniciar un incendio en cuanto una esté adyacente a una loseta de paja inflamable.
Esto puede ocurrir si:
a) El Carbón ya está incorporado a la pirámide (por ejemplo, si el Carbón está apoyado sobre losetas de piedra o madera no inflamables, y se coloca una loseta de paja adyacente) o
b) Se coloca una ficha de Carbón adyacente a una ficha de paja.
El fuego puede propagarse bastante lejos porque cada loseta de paja que se incendia propaga el fuego a cualquier otra loseta de paja adyacente. Todas las losetas quemadas van bajo el montón del jugador que inició el fuego.
La ficha de carbón que inició el fuego se retira del juego.
Por favor, ten en cuenta: el juego primero comprueba si hay derrumbes antes de comprobar si hay fuego.
El soplete provoca incendios de madera y paja
Las dos fichas de soplete de peso 7 actúan de la misma manera que las fichas de carbón, pero son más peligrosas porque pueden incendiar tanto las fichas de madera como las de paja.
Cada loseta de paja o madera que se incendia propaga el fuego a cualquier otra loseta de paja o madera adyacente. Todas las fichas quemadas van bajo el montón del jugador que inició el fuego.
La ficha de soplete que inició el fuego se retira del juego.
Por favor, ten en cuenta: el juego primero comprueba si hay derrumbes antes de comprobar si hay fuego.
Explosiones
Se produce una explosión siempre que dos o más fichas Incendiarias (carbones y/o sopletes) entren en contacto directo entre sí, suponiendo que haya habido una colocación legal. Cada ficha, sin importar su material, que directamente toca una de las fichas Incendiarias va bajo la pila de Roba del jugador activo y las fichas Incendiarias son retiradas de (esa ronda de) la partida.
Por favor, ten en cuenta: el juego primero comprueba si hay derrumbes, luego si hay explosiones y después si hay fuego.
¿Una ficha en una ficha?
Tras el caos, los jugadores pueden encontrarse con una pirámide en la que una loseta se asienta sobre una única loseta y un hueco.
Esta loseta sigue siendo legalmente colocada siempre que sea del mismo color y no más pesada que la que está debajo.
Una loseta que sobresale nunca puede ser colocada activamente por un jugador, pero puede ser el resultado de un caos.
¿Una ficha en el aire?
Después del caos, los jugadores pueden encontrarse con una pirámide en la que varias fichas se encuentran literalmente en la nada.
Esas losetas tienen que ser resueltas primero. El juego comprobará si hay fichas de este tipo de arriba a abajo y en cada fila de izquierda a derecha.
Si encuentra una loseta de este tipo, pedirá al jugador activo que la mueva hacia la derecha o hacia la izquierda.
Comprobación del orden
El juego comprobará el caos en el siguiente orden:
- Las losetas en el aire libre
- Colapsos
- Explosiones
- Fuego
- Maldición
Cada una de estas comprobaciones se realiza de arriba a abajo, de izquierda a derecha.
La maldición
Una variante opcional
Si tres fichas del mismo número forman una minipirámide (dos de las fichas una al lado de la otra, una encima), ya sea por colocación o después de resolver el caos, se activa la Maldición. Las tres losetas se retiran y van bajo la pila de Roba del jugador anterior. Las losetas que se desprenden de la pirámide a causa de los siguientes derrumbes y otros disturbios también van a la pila de Roba del jugador anterior. Ese jugador decide la dirección en la que caen las fichas tras los derrumbes posteriores.
Nota: el juego comprueba la maldición después de comprobar los derrumbes, explosiones e incendios.
El dado de fuego
Una variante opcional y en línea
Durante la configuración del juego, puedes elegir activar la opción del Dado de Fuego. En este caso, el comportamiento del Fuego cambia.
Con la variante del dado de fuego activada, un colapso nunca provocará un incendio. Sólo se puede provocar un incendio colocando una ficha de Fuego de tu mano junto a una ficha inflamable, o colocando una ficha inflamable de tu mano junto a una ficha de Fuego (como se describe en las reglas sobre el Fuego, más arriba). Al hacer esto, el fuego no se inicia directamente, sino que se tira el dado de fuego.
El dado de fuego es un dado de seis caras (d6). Dependiendo de tu tirada, causarás entre poco y mucho caos.
El dado de fuego producirá los siguientes resultados:
- En 3 de cada 6 casos: ¡FUEGO! Provocarás un Fuego de Paja o un Fuego de Madera (dependiendo de la ficha de Fuego involucrada). La ficha de Fuego se queda en la pirámide.
- En 1 de cada 6 casos: ¡FUEGO! Provocarás un Incendio de Paja o un Incendio de Madera (dependiendo de la ficha de Incendio implicada). La Loseta de Fuego se retira del juego.
- En 1 de cada 6 casos: ¡EXPLOSIÓN! La(s) ficha(s) de Fuego que ha(n) causado la tirada de dados explota(n), es decir, se retira(n) del juego. Todas las cartas que tocan la(s) ficha(s) que ha(n) explotado se retiran de la pirámide, y se ponen en la pila de Roba del jugador activo.
- En 1 de cada 6 casos: HUMO. No ocurre nada. El juego continúa sin desencadenar ningún caos (por ahora).