Fleet
Al noroeste de Nunavut, Canadá, una bahía antes inaccesible frente al Océano Ártico se ha vuelto accesible a través de una entrada secreta. Respetada por las manos del tiempo y alimentada tanto por el océano como por los manantiales de agua dulce caliente, Ridback Bay está repleta de vida marina. Una aldea remota e intemporal junto a la bahía está siendo inundada por empresarios que esperan la llegada del mayor pescador del mundo para cosechar esta abundante recompensa. Los muelles y almacenes se están revitalizando y ahora es el momento de comenzar la verdadera aventura. ¡Construye tu flota y conviértete en el amo de los mares!
Fleet fue el Juego del año de Dice Hate Me en 2012 y finalista en el Mejor Juego de Cartas del Año 2014 de la revista GAMES.
Número de jugadores: 2 - 4
Duración de la partida: 17 mn
Complejidad: 2 / 5
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Sumario de reglas
Introducción
Fleet es un juego de cartas en el que los jugadores buscan el mayor número de puntos de victoria comprando licencias de pesca, botando barcos y contratando capitanes para recoger peces.
Jugabilidad
El juego se juega en rondas de cinco fases cada una. Cada fase se juega por orden de turno. Al final de una ronda, la ficha del jugador inicial se pasa al siguiente jugador y comienza una nueva ronda.
Fase uno: Subasta de licencias
Los jugadores pueden comprar una licencia de pesca en la subasta de licencias, utilizando las cartas de barco de la subasta de licencias, utilizando las cartas de barco de su mano como dinero. Los demás jugadores pueden intentar superar su oferta. La licencia se coloca entonces frente al ganador.
Segunda fase: botar barcos y contratar capitanes
Los jugadores pueden botar un barco de su mano (que coincida con una licencia de pesca que posean) seleccionándolo y pagando (descartando) el coste de botadura utilizando otras cartas de barco de su mano como dinero en efectivo.
Los jugadores pueden entonces contratar a un capitán colocando una carta de barco de su mano boca abajo en cualquiera de sus barcos lanzados disponibles.
Tercera fase: Pesca
Los jugadores obtienen una caja de pescado del suministro de cada uno de sus barcos capitaneados que no esté ya al límite de su capacidad (4).
Fase cuatro: Procesamiento y comercio
Si puede, un jugador puede procesar una caja de pescado por barco para su uso posterior. Un jugador puede entonces intercambiar una caja de pescado de su suministro procesado por una carta de barco.
Fase cinco: Robar
Los jugadores roban dos cartas y descartan una de las que acaban de robar.
Fin del juego
Condiciones
El juego termina cuando
- no hay suficientes cartas de licencia para rellenar completamente la subasta después de la Primera Fase, o
- el suministro de cajas de pescado se agota durante la tercera fase
En cualquiera de los dos casos, el juego terminará después de la tercera fase de esa ronda. Si las cajas de pescado se agotan, todos los jugadores seguirán recibiendo crédito por las cajas de pescado que les correspondan.
Puntuación
Al final de la partida los jugadores obtienen Puntos de Victoria (PV):
- +VP por todas las tarjetas de licencia compradas
+VP por todos los barcos botados
- +1VP por cada caja de pescado en los barcos botados (no procesados)
- VP de bonificación por las licencias de King Crab
+2VP por cada carta de "Gone Fishin'" en la mano (si es aplicable)
El jugador con más VP gana. Si hay empate, gana el jugador con más barcos botados. Si sigue habiendo empate, gana el jugador con más cajas de pescado en los barcos.
Cartas de barco
Las cartas de barco en la mano de un jugador se pueden utilizar de muchas maneras. Pueden ser descartadas como dinero, lanzadas como un barco, o jugadas al revés como un capitán. El valor del dinero se muestra como un número de monedas en la parte inferior izquierda. El coste de lanzamiento y los puntos de victoria obtenidos se muestran en la parte superior izquierda y derecha, respectivamente. Y cualquier barco puede ser utilizado para capitanear cualquier otro barco.
El mazo incluye 20 de cada uno de los Barcos de Camarones, Langostas y Procesamiento y 12 de cada uno de los Barcos de Bacalao, Atún y Cangrejo Real.
Cartas de licencia
Cada licencia de pesca no sólo permite al jugador botar ese tipo de barco, sino que también proporciona una bonificación especial. Estas bonificaciones mejoran a medida que los jugadores adquieren copias adicionales de una licencia. Hay cuatro (4) de cada licencia, excepto la de Pub y Cangrejo Real, para las que hay tres (3).
Licencia de Camarones
Cada licencia Camarón otorga al jugador un descuento en todas las compras futuras.
¡¡Adquirido | Bono |
---|---|
1 | 1$ de descuento en cada compra |
2 | 2$ de descuento en cada compra |
3 | 3$ de descuento en cada compra |
4 | 4$ de descuento en cada compra |
Licencia de bacalao
Durante la fase de botar barcos, las licencias de bacalao permiten a un jugador botar un barco adicional y dan un robo extra. Las cartas se roban después de completar el lanzamiento de los barcos (antes de contratar a los capitanes), y sólo si el jugador lanzó al menos un barco.
¡¡Adquirido | Bono |
---|---|
Cualquiera | Puede lanzar 2 barcos |
1 | +1 carta (si se lanza) |
2 | +2 cartas (si se lanza) |
3 | +3 cartas (si se lanza) |
4 | +4 cartas (si se lanza) |
Licencia de langosta
Durante la fase de contratación de capitanes, las licencias de langosta permiten a un jugador contratar a un capitán adicional y dan un robo de bonificación en función del número de capitanes que tenga el jugador. Las cartas se roban una vez que se completa la contratación de capitanes.
¡¡Adquirido | Bono |
---|---|
Cualquiera | Puede contratar a 2 capitanes |
1 | +1 carta para 1-3 capitanes
+2 cartas para 4+ capitanes |
2+ | +1 carta para 1-2 capitanes
+2 cartas para 3-6 capitanes +3 cartas para 7+ capitanes |
Licencia de Atún
Durante la fase de robo (V), la licencia de atún permite al jugador guardar y/o robar cartas adicionales. Además, si se requiere descartar, el jugador puede descartar cualquier carta en la mano en lugar de sólo las que acaba de robar.
¡¡Adquirido | Bono |
---|---|
Cualquiera | May discard from hand |
1 | Roba 2, conserva 2 |
2 | Roba 3, conserva 2 |
3 | Roba 3, conserva 3 |
4 | Roba 4, conserva 3 |
Licencia de Buque Procesador
La licencia de Buque Procesador es necesaria para que un jugador pueda participar en la fase de Procesamiento y Comercio. Cada licencia da una bonificación de Roba adicional durante el comercio.
¡¡Adquirido | Bono |
---|---|
Cualquiera | Puede procesar e intercambiar pescado |
1 | +1 tarjeta de comercio |
2 | +2 cartas de intercambio |
3 | +3 cartas de intercambio |
4 | +4 cartas de intercambio |
N.B. Para procesar el pescado no se requiere un barco de procesamiento lanzado, sólo la licencia. Una vez adquirida, cualquier barco puede procesar el pescado.
Pub de Pescadores
El Pub de los Pescadores vale 10VP. NO tiene barcos ni otras bonificaciones.
Licencia de Cangrejo Real
Hay tres licencias de cangrejo real diferentes. Cada una da una bonificación diferente al final del juego que vale hasta 10VP.
- +1VP por cada 3 cajas de pescado en los barcos
- +1VP por cada capitán
- +VP por los diferentes tipos de licencia. Hay siete (7) tipos; todas las licencias de King Crab cuentan como el mismo tipo. Ver tabla:
Diferentes
Licencias |
Bonos |
---|---|
2 | +2VP |
3 | +4VP |
4 | +5VP |
5 | +6VP |
6 | +8VP |
7 | +10VP |
Pesca de la Tierra
Gone Fishin' es una característica opcional tomada de la Flota: Arctic Bounty. Permite a los jugadores ir a pescar en lugar de comprar una licencia en la subasta. Si un jugador pasa la fase de subasta sin comprar una licencia, recibe una carta Gone Fishin'. Estas cartas tienen un valor de 2$ para futuras compras, pero no son barcos y no pueden capitanear. Al final de la partida, las cartas Gone Fishin' que aún estén en la mano de un jugador valen +2VP.
El diseñador del juego recomienda jugar con "Gone Fishin'" activado. En general, facilita el juego, especialmente en las primeras rondas, en las que el dinero puede ser escaso.