La Isla Prohibida
¡Atrévete a descubrir la Isla Prohibida! Forma parte de un equipo de intrépidos aventureros en una misión a vida o muerte para capturar los cuatro tesoros sagrados de las ruinas de este peligroso paraíso.
¡En vuestro equipo tendréis que trabajar juntos y llevar a cabo algunas palpitantes decisiones mientras la isla se hunde a cada paso! ¡Daos prisa para recuperar los tesoros y escapar triunfalmente antes de ser tragados por las aguas abismales!
Número de jugadores: 2 - 4
Duración de la partida: 28 mn
Complejidad: 2 / 5
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Sumario de reglas
Introducción
En la Isla Prohibida, juegas como un equipo cooperativo. Tu objetivo es recoger los cuatro objetos del tesoro escondidos en la isla que se hunde: la piedra de la Tierra, el Cristal de Fuego, el Cáliz del Océano y la Estatua del Viento. Si alguien de tu equipo adquiere 4 de una carta de tesoro en su mano, debe ir a la guarida del tesoro para recogerlo. Cuando tu equipo haya conseguido los cuatro tesoros, todos podréis escapar desesperadamente en helicóptero a través de Fools Landing.
Este juego forma parte de una serie de juegos cooperativos junto con Forbidden Desert y Forbidden Sky. El juego es para 2 a 4 jugadores.
Jugabilidad
Cada jugador tiene tres acciones que puede realizar en su turno. Si es ventajoso, un jugador puede elegir tomar menos de tres acciones. Después de realizar sus acciones, los jugadores roban dos cartas del mazo de cartas del tesoro. Después de resolver cualquier carta de subida de aguas, roban el número apropiado de cartas del mazo de cartas de inundación, según el nivel de agua actual. A continuación, es el turno del siguiente jugador.
La partida se gana cuando los jugadores capturan los cuatro tesoros y regresan a la loseta de Desembarco de los Locos. Una vez que todos los peones estén en esa loseta, alguien puede jugar una carta de Levantamiento de Helicóptero para ganar la partida, independientemente de quién sea el turno o de la fase de juego en la que se encuentre.
La partida se pierde inmediatamente:
- si Fools' Landing se hunde en cualquier momento, o
- si se hunden las dos fichas de un tesoro que aún no ha sido capturado, o
- si se hunde una ficha con un peón en ella y ese peón no puede ser rescatado, o
- si las aguas suben hasta la décima marca de agua (indicada en el contador de agua con una calavera roja)
Acciones
Adyacente significa aquí fichas que comparten un borde. Las fichas que se tocan sólo en las esquinas no se consideran adyacentes.
Mover: Cualquier jugador puede moverse a una ficha adyacente
Apuntalar: Cualquier jugador puede dar la vuelta a una loseta adyacente inundada (o a la loseta en la que se encuentra si está inundada) hacia su lado no inundado.
Regalar carta Cualquier jugador puede regalar cualquier carta a otro jugador en la misma loseta. Sólo puedes dar cartas de tesoro normales, no cartas de acción especiales. Tampoco puedes coger una carta de otro jugador durante tu turno.
Capturar tesoro: Si un jugador tiene cuatro cartas de tesoro iguales y está en una loseta con el mismo símbolo, puede capturar ese tesoro. El jugador descarta las cuatro cartas coincidentes y el tesoro coincidente se lleva del tablero a la zona de juego del jugador. ¡El equipo está ahora un paso más cerca de ganar la partida!
Roles
Cada jugador desempeña un papel diferente en el equipo de expedición. Dependiendo de su rol tienen habilidades que facilitan la victoria en la partida. Se asigna un rol al azar a cada jugador al comienzo de cada partida.
Buceador: (Negro) Puede moverse a través de las losetas inundadas o hundidas durante una acción, pero debe terminar su movimiento en una loseta. (es decir, no en una casilla hundida). Ten en cuenta que este movimiento sigue siendo sólo a través de losetas adyacentes, y no permite moverse a través de espacios donde nunca hubo una loseta, como el océano abierto alrededor de la isla, o cualquier agujero en la configuración inicial, como la lava en la configuración de la isla volcán.
'Ingeniero: (Rojo) Puede apuntalar dos losetas en una sola acción, siempre que pueda llegar a ambas losetas inundadas normalmente.
Explorador: (Verde) Las losetas que se tocan sólo en las esquinas se consideran adyacentes para el explorador. Por lo tanto, pueden tanto mover como apuntalar losetas en diagonal.
Mensajero: (Blanco) Puede dar tesoros a cualquier jugador, independientemente de dónde estén sus peones.
Navegador: (Amarillo) Puede mover el peón de otro jugador hasta dos fichas adyacentes en una sola acción.
Piloto: (Azul) Puede moverse a cualquier loseta, no sólo a las adyacentes, pero sólo una vez por turno.
Cartas de tesoro
Hay cuatro cartas de tesoro con cinco copias de cada tipo: la piedra de la Tierra, el Cristal del Fuego, el Cáliz del Océano y la Estatua del Viento; que coinciden con los cuatro tesoros que el equipo necesita encontrar. También hay cinco cartas de acción especial, dos sacos de arena y tres ascensores de helicóptero. Por último, hay tres cartas de Subida de las Aguas, para un total de 28 cartas en el mazo del tesoro. En cuanto la pila de robo de cartas del tesoro está vacía, la pila de descarte de cartas del tesoro se baraja para formar la nueva pila de robo.
El límite de la mano es de 5 cartas. Inmediatamente después de que un jugador tenga más de 5 cartas, debe descartarse hasta 5 cartas, aunque no sea en su turno.
Las cartas de acción especial pueden ser jugadas en cualquier momento, sea o no el turno de ese jugador. De hecho, a menudo es necesario jugar una carta de acción especial durante el turno de otro jugador para ganar la partida. Además, si es necesario descartarse, un jugador puede jugar inmediatamente una carta de acción especial en lugar de descartarse.
Sacos de arena: Cuando se juega permite al jugador apuntalar cualquier loseta inundada en cualquier lugar de la isla.
Elevación del helicóptero: Cuando se juega durante el grueso de la partida, permite a un jugador mover cualquier número de peones desde una sola loseta a cualquier otra loseta del tablero. Ten en cuenta que las casillas de inicio y final deben ser las mismas para todos los peones movidos, pero no es necesario mover todos los peones desde la casilla de inicio. La carta Elevación del Helicóptero también es necesaria al final de la partida para ganar, en cuyo caso levanta a todos los jugadores de la isla que se hunde con sus tesoros, pero sólo si todos los peones están en la loseta de Desembarco de los Tontos.
Subida de las aguas: Esta carta no va a la mano del jugador, sino que se descarta inmediatamente. El nivel de las aguas se incrementa hasta la siguiente marca de agua (posiblemente aumentando el número de cartas de inundación a robar) y cualquier carta de la pila de descarte de cartas de inundación se baraja y se coloca en la parte superior de la pila de robo de cartas de inundación.
Implementación
Acciones del jugador
La implementación proporciona una función limitada de Deshacer'. La función de deshacer se proporciona sólo para los movimientos y sólo si otro jugador no ha jugado una carta de acción especial (Sacos de Arena o Elevación de Helicóptero).
ELO
El ELO se otorga por ganar basándose en un oponente de juego ficticio con un nivel de experiencia determinado por el nivel de Dificultad del juego y el Número de jugadores'.
La siguiente tabla proporciona los valores de referencia:
- Novato
- 2 jugadores => 1350
- 3 jugadores => 1400
- 4 jugadores => 1450
- Normal
- 2 jugadores => 1550
- 3 jugadores => 1600
- 4 jugadores => 1650
- Élite
- 2 jugadores => 1750
- 3 jugadores => 1800
- 4 jugadores => 1850
- Legendario
- 2 jugadores => 1950
- 3 jugadores => 2200
- 4 jugadores => 2500