Four Color Cards
Un tradicional juego de cartas de tipo apuesta de la china del S.XIX con reglas de estilo taiwanés.
Los símbolos en las cartas se asemejan a los de Xiangqi pero las reglas se parecen un poco más a las del Mahjong.
Número de jugadores: 2 - 4
Duración de la partida: 6 mn
Complejidad: 2 / 5
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Sumario de reglas
Introducción
Las cartas de cuatro colores es un juego tradicional que no tiene un conjunto fijo de reglas (hay muchas variaciones populares). La versión implementada en BGA es una de las reglas más utilizadas en Taiwán, como se describe a continuación.
Las cartas tienen 4 colores en rojo, verde, amarillo y blanco con 7 tipos ( General, Consejero, Elefante, Carro, Jinete, Cañón y Soldado ). Hay 4 piezas de cada uno, es decir, 4 × 7 × 4 = 112 cartas.
Las cartas de cuatro colores son un juego de 2 a 4 jugadores. Los jugadores se turnan para hacer un mazo y descartar una carta de la mano -hay otras posibilidades de matización que no siguen el orden de los jugadores- o para robar una carta del mazo hasta que un jugador diga "hu" y termine la ronda.
Si los puntos de las fusiones del finalizador alcanzan el umbral, el jugador gana puntos de los demás, si no, pierde puntos frente a los demás.
Reglas del juego
En primer lugar, se reparten 20 cartas a los jugadores, el primer jugador tiene 1 carta más y debe empezar por descartarse.
Luego se pueden hacer combinaciones con la carta que se acaba de descartar. Estas son las posibles combinaciones:
- El general, el consejero y el elefante se pueden combinar con la combinación de mando. - El carro, el jinete y el cañón pueden combinarse para formar una combinación de campo. - Los soldados de diferentes colores pueden ser combinados en una combinación de soldados (3 o 4 colores). - Las cartas del mismo tipo y color pueden fundirse en pares, triples o cuádruples, excepto los generales y los soldados;
los generales pueden ir solos y los soldados no pueden fundirse en pares.
La puntuación es la siguiente:
- General = 1 punto - Mando = 2 puntos - Campo = 1 punto - pareja = 0 puntos - triple = 1 / 3 puntos ( tierra / mano ) - cuádruple = 6 / 8 puntos ( tierra / mano ) - cuádruple de generales = 8 / 6 puntos ( tierra / mano ) - soldados de 3 colores = 3 puntos - soldados de 4 colores = 5 puntos
Los jugadores pueden hacer una triple (pong), cuádruple (gan) o una victoria (hu) sin tener en cuenta el orden de los jugadores, pero las combinaciones de otros tipos sólo pueden ser elegidas por el jugador que está delante de uno mismo. Los jugadores eligen las combinaciones simultáneamente, y luego se aplican las prioridades (la combinación más fuerte primero, las igualdades se deciden por orden de turno).
Si un jugador no puede o no quiere hacer una combinación, debe sacar una nueva carta para reemplazar la carta descartada (y comenzar otra fase de combinación con la que tenga la oportunidad de combinar). Si un jugador hace una fusión, necesita descartar una carta de su mano. Los generales no pueden ser descartados. Si el jugador no puede descartarse, la ronda termina inmediatamente y se anotan los puntos.
Si todas las cartas de la mano de un jugador pueden convertirse en combinaciones después de hacer una combinación, él/ella puede llamar "hu" para hacer la combinación y termina la ronda.
Las prioridades de las combinaciones son las siguientes: ( las igualdades se deciden por orden de turno )
- hu ( las cartas de la mano + la última carta descartada/extraída pueden convertirse en combinaciones ) > - gan ( cuádruple ) / pong ( triple ) > - chi ( pareja, fusión de mando/campo, 3/4 soldados de distinto color, o un general solitario )
Hay una posibilidad extra de ganar puntos robando una carta de la suerte. Si el jugador obtiene una carta del mismo tipo que una que ya tiene, obtiene puntos en función del número de cartas del mismo tipo.
Si los puntos son inferiores al umbral a alcanzar, que es de 10, el jugador pierde 10 puntos más 1 punto base para los demás jugadores. Si se alcanza o se supera el umbral, el jugador gana los puntos en exceso por encima del umbral más los puntos base de todos los demás jugadores.
Si el juego termina por agotamiento del mazo, nadie obtiene puntos.
Dado que el juego es un juego de apuestas, los jugadores comienzan la partida con una cantidad fija de créditos/dinero que aumentará o disminuirá con la puntuación de cada ronda sucesiva (tres rondas por defecto).
Esta es la historia del juego de cartas de cuatro colores. ¡Que lo disfrutes!