Tarot Francés
¡Tarot es un juego de cartas de bazas cuya originalidad es el uso de una baraja especial de 78 cartas! De hecho, 21 cartas son Triunfos, las que conforman un verdadero quinto color o palo después de los clásicos (corazones, diamantes, tréboles, picas).
Este mazo especial se utilizó por primera vez con fines de adivinación antes de usarse para jugar, primero desarrollado en Italia y luego en Francia (aunque hay muchas variaciones en otros países.
Esta adaptación del juego presenta la versión francesa más conocida, con un mecanismo de subasta. Los puntos se anotan recogiendo cartas valiosas como Figuras y otras tres cartas importantes llamadas "Extremos".
Número de jugadores: 3 - 5
Duración de la partida: 24 mn
Complejidad: 3 / 5
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Sumario de reglas
Resumen
Cada ronda de Tarot consta de dos etapas: pujar y jugar.
En la fase de puja, la persona que hace la mayor puja se convierte en el Tomador. Todos los demás jugadores juegan colectivamente contra el Tomador (excepto en la versión de cinco jugadores, en la que el Tomador tiene un compañero secreto).
En la fase de juego, los jugadores juegan bazas de cartas hasta que se hayan jugado todas las cartas. Cada carta vale un determinado número de puntos y el ganador de cada baza se lleva los puntos de la misma. El Tomador tiene que conseguir un determinado número de puntos para ganar la ronda. Si el Tomador tiene éxito, gana a su puntuación y todos los demás pierden. Si el Tomador no tiene éxito, el Tomador pierde puntuación y todos los demás ganan. Al final del número de rondas establecido (normalmente 5-8), el jugador con la mayor puntuación gana.
Cartas
Hay 3 tipos de cartas.
• 21 cartas de triunfo numeradas del 1 al 21 (tienen estrellas)
• El Loco (sólo una de ellas)
• 14 cartas de picas, corazones, diamantes y tréboles. Las cartas en orden creciente son 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 V C D R
Jota (V) < Caballero (C) < Reina (D) < Rey (R) (Son cartas normales más el Caballero)
Tres de las cartas (las cartas Bout) son especialmente importantes: El 1 de triunfo (El Petit), El 21 de triunfo y El Loco(La Excusa). Valen muchos puntos y cambian la puntuación objetivo para la victoria en una ronda.
Cuantas más cartas de combate tenga el Tomador al final de la ronda, más fácil será que gane.
Puntos de las cartas
Cada carta vale un número de puntos. Si ganas una baza, obtienes los puntos de las cartas de la baza ganada. Puedes pasar por encima de tus cartas para ver el valor de los puntos.
• Combate: 4 puntos y medio
• Rey: 4 puntos y medio
• Reina: 3 puntos y medio
• Caballero: 2 puntos y medio
• Jota: 1 punto y medio
• Cualquier otra carta: medio punto.
Objetivo del Tomador
Esta es la cantidad de puntos que el Tomador necesita conseguir, para ganar la ronda. Este objetivo cambia en función del número de cartas de combate que el Tomador haya ganado al final de la ronda.
• 0 Combate : 56 puntos
• 1 Combate : 51 puntos
• 2 combates: 41 puntos
• 3 combates: 36 puntos.
Dado que las cartas de Combate facilitan la victoria del Tomador, éste quiere ganarlas y los otros jugadores quieren mantenerlas alejadas del Tomador. El 21 de triunfo nunca cambiará de bando, el Loco casi nunca cambia de bando, pero el 1 de triunfo puede cambiar fácilmente de bando.
Reparto
BGA repartirá las cartas a los jugadores y apartará 6 cartas boca abajo (en la versión de tres o cuatro jugadores) o 3 cartas (en la versión de cinco jugadores) para un montón llamado el Perro (o aquí, el Gatito). El Perro permanece oculto durante toda la puja; la puja final determina si el Perro es revelado y qué sucede con él.
Cuando se reparte en la vida real: Las cartas no deben ser barajadas, sino que sólo son cortadas por el jugador a la derecha del repartidor de cartas. Las cartas deben repartirse de tres en tres a cada jugador. Mientras reparte, el repartidor también debe apartar las 6 (en la versión de tres o cuatro jugadores) o 3 cartas (en la versión de cinco jugadores) para el Perro. Ni la primera ni la última carta del mazo pueden colocarse en el Perro, ni pueden repartirse cartas sucesivas en el Perro.
Pujas
En el sentido contrario a las agujas del reloj desde el repartidor, los jugadores pujan o pasan, dando exactamente una vuelta a la mesa. La persona que haga la puja más alta se convierte en el Tomador. Sólo hay cuatro ofertas posibles:
• Pequeña: coeficiente x 1
• Guardia: coeficiente x 2
• Guardia sin el perro/gatito: coeficiente x 4
• Guardia contra el perro/gatito: coeficiente x 6
Para Pequeño y Guardia, el Perro/Gatito es revelado y el Tomador lo integra en su mano y luego descarta un número igual de cartas. Las cartas descartadas van a la pila de puntuación del Tomador. En el caso de la Guardia sin, el Perro permanece oculto y las cartas van al montón de puntuación del Tomador. En el caso de la Guardia contra, el Perro permanece oculto y las cartas van al montón de puntuación de los oponentes del Tomador.
La mayoría de las variantes prohíben al Tomador poner reyes, triunfos o combates en el Perro/Kitty, aunque algunas variantes permiten colocar esas cartas si el Tomador lo anuncia.
En la versión de cinco jugadores, después de que se haya determinado el Tomador, pero antes de que se revele el Perro, el Tomador dice un palo. La persona que tiene el rey de ese palo es la pareja secreta del Tomador, haciendo la ronda 2 contra 3. La identidad del compañero no se revela hasta que se juega el rey llamado, lo que permite al compañero ayudar al Tomador en secreto. Si el rey de ese palo está en el Perro o en la propia mano del Tomador, éste no tiene pareja y la ronda es de 1 contra 4. En el raro caso de que el Tomador tenga los cuatro reyes en la mano, entonces al pedir un palo, muestra los 4 reyes. En este caso, el jugador con la reina (D) en ese palo se convierte en el compañero secreto.
Juego
• Hay que seguir el palo
• Hay que jugar un triunfo si no se puede seguir el palo
• Si hay que jugar un triunfo, hay que jugar un triunfo más alto que cualquier triunfo ya jugado en la baza
• Hay que jugar un triunfo inferior si no se puede jugar uno superior
• Si no se puede seguir el palo ni jugar un triunfo, se puede jugar cualquier carta
• El Loco puede jugarse en cualquier baza y la persona que lo ha jugado se lo queda, independientemente de quién haya ganado la baza. Sin embargo si el Loco se juega en la última baza, entonces el Loco cambia de bando (excepción: Chelem/Slam).
Puntuación
Las puntuaciones de todos los jugadores siempre suman 0 después de cada ronda.
En la variante de cinco jugadores, el compañero del Taker comparte el botín / la pérdida del Taker (2/3 para el Taker, 1/3 para el compañero).
Hay ciertas bonificaciones:
Petit au bout
Si se juega el Petit (1 de triunfo) en la última baza, el equipo que gana esa baza se anota la bonificación Petit au bout:
• 10 puntos x coeficiente de la puja.
Poignées
Un jugador puede declarar una poignée ("puñado") antes de jugar su primera carta. El BGA se lo pedirá, pero no tiene que declarar una poignée. Suma puntos para quien gane la mano de la siguiente manera:
• Poignée simple, 13 triunfos con tres jugadores, 10 triunfos con cuatro jugadores, 8 triunfos con cinco jugadores, 20 puntos
• Poignée doble, 15 triunfos con tres jugadores, 13 triunfos con cuatro jugadores, 10 triunfos con cinco jugadores, 30 puntos
• Poignée triple, 18 triunfos con tres jugadores, 15 triunfos con cuatro jugadores, 13 triunfos con cinco jugadores, 40 puntos
La bonificación de Poignée la gana el equipo que gana la mano (no se multiplica por el coeficiente de la puja).
Golpe
Es ganar todas las bazas. Se puede anunciar sobre la puja normal.
• 400 puntos si se anuncia y se consigue (no se multiplica por el coeficiente de puja)
• 200 puntos si se calla y se consigue
• -200 puntos si se anuncia pero se falla
Si el equipo que consigue el Slam tiene el Fool en la mano, puede jugarlo en la última baza y lo ganará. En este caso, el Petit se considera au bout en la penúltima baza.
Variantes
Misères (variante)
Cualquier jugador puede declarar Misère ("miseria") antes de jugar su primera carta, para anunciar que la tiene:
• Misère de Triunfos: no hay triunfo ni el Loco, 10 puntos
• Misère de Honores: no hay figuras (cartas de la cara) ni Bout, 10 puntos
Todos los demás jugadores dan al declarante 10 puntos de su puntuación inmediatamente.
Goulash (variante)
Si todo el mundo pasa, es una partida libre y el objetivo es evitar llevarse puntos.
Al final de la mano, cada jugador paga a su oponente los puntos que ha tomado.
El juego es el mismo pero no hay Petit au bout ni Slam y no se pueden declarar Poignées.
El Loco sigue siendo propiedad de quien lo juega. Si se juega en la última baza, se gana.
El Perro/Gatito no se revela y no es propiedad de nadie.