Gaïa
Gaïa es un juego diseñado por Olivier Rolko y publicado por TIKI Editions.
Número de jugadores: 2 - 5
Duración de la partida: 19 mn
Complejidad: 2 / 5
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Sumario de reglas
OBJETIVO: Ser el primer jugador en terminar de colocar todos sus meeples en ciudades u objetivos.
El límite de la mano es de 6 cartas. (La versión avanzada significa que no puedes tener más de 2 cartas de poder en tu mano).
En cada turno, cada jugador puede realizar dos acciones. -Robar una carta -jugar una carta Puedes realizar la misma acción dos veces en tu turno
Hay 6 tipos diferentes de cartas de Naturaleza. -cuando juegas una carta de Naturaleza, te permite jugar la ficha de tierra correspondiente en el tablero.
Hay 2 tipos de cartas de Vida (animales y ciudades) -para colocar una carta de ciudad, debes jugarla en la loseta de tierra que corresponda al icono de la carta de ciudad en la esquina superior izquierda Y cumplir al menos 2 requisitos indicados en la parte inferior de la carta de ciudad. -Las fichas de animales que se coloquen en la loseta de tierra no inactivan la loseta de tierra.
En la versión básica, puedes cumplir el requisito de una ciudad adicional y colocar tu meeple en la carta de ciudad incluso si tu oponente está en ella. En las reglas avanzadas, sustituirías el meeple de tu oponente.
REGLAS COMPLETAS:
Turno de juego
En su turno, cada jugador debe realizar 2 acciones entre las siguientes opciones:
�Robar una carta.
�Jugar una carta de su mano.
El jugador realiza sus acciones en el orden que elija. Se permite jugar la misma acción dos veces.
�Robar una Carta
El jugador puede robar:
�Una de las cartas de Naturaleza o Vida boca arriba. El jugador la añade a su mano y revela una nueva carta del mazo correspondiente. o
� Una de las cartas de Naturaleza o Vida boca abajo (tomada de la parte superior del mazo). Un jugador nunca puede tener más de 6 cartas en su mano. Si roba una 7ª carta, tiene que descartar una carta a su elección de su mano sin jugarla.
� Jugar una carta de su mano
� Jugar una carta de Naturaleza Una vez jugada, la carta de Naturaleza se mantiene boca arriba frente al jugador que la ha jugado. A continuación, ese jugador toma una ficha de tierra correspondiente y la coloca junto a una ficha que ya esté sobre la mesa. La primera ficha jugada se coloca simplemente en el centro de la mesa. Un jugador no puede jugar nunca una carta de Naturaleza si no quedan fichas de tierra correspondientes.
Cumplir un objetivo: Cuando un jugador ha acumulado todas las cartas de Naturaleza mostradas en un Objetivo disponible, descarta inmediatamente todas las cartas de Naturaleza correspondientes y coloca uno de sus peones de pueblo encima del Objetivo para indicar que ya no está disponible para los demás jugadores. Ten en cuenta que las cartas de Objetivo nunca se sustituyen durante la partida.
�Jugar una carta de Vida
Hay 2 tipos de cartas de Vida: animales y ciudades.
Animales: El jugador pone 4 fichas de animales en una loseta de terreno correspondiente libre (sin ciudad ni animales) y luego descarta la carta. Una estrella en la carta significa que puede poner los animales en cualquier tipo de terreno. Si hay más de una loseta de terreno correspondiente en juego, el jugador elige una sola loseta de terreno para colocar sus 4 animales. Un jugador nunca puede jugar una carta de animal si no quedan al menos 4 fichas de animales en el banco.
Ciudad: El jugador pone su carta de ciudad en una ficha de terreno libre (sin ciudad ni animal) ya en juego. La ciudad debe respetar las 2 reglas siguientes:
Regla 1: Ficha de tierra de ciudad Una ciudad con una estrella en la esquina superior izquierda puede colocarse en cualquier ficha de tierra, excepto en las fichas de mar. Una ciudad con un icono de tierra específico en la esquina superior izquierda sólo puede colocarse en una loseta de tierra correspondiente.
Regla 2: Satisfacción de la ciudad (mínimo 2 necesidades)Para colocar una ciudad en una loseta, el jugador debe satisfacer al menos 2 necesidades en la parte inferior de la carta. Una necesidad se satisface cuando el elemento mostrado (tierra o animal) se encuentra en una loseta de tierra directamente al lado de la ciudad. Las fichas de tierra en diagonal no se tienen en cuenta. A continuación, coloca uno de sus peones sobre la ciudad para indicar que es suya.
Nota: Una ciudad cubre la loseta de terreno sobre la que se coloca. Las ciudades vecinas ya no pueden utilizar esta ficha de terreno para satisfacer sus necesidades. Como consecuencia, una nueva ciudad puede disminuir la satisfacción de las ciudades vecinas (ver más abajo). Las fichas de animales no cubren las losetas de terreno. Aumentar la satisfacción de una ciudad
Cuando un jugador aumenta el número de necesidades satisfechas en una o más ciudades (por ejemplo, si pone en juego animales o una nueva ficha de tierra), debe colocar un nuevo peón de personas en cada ciudad donde haya aumentado la satisfacción. Un jugador sólo puede tener un peón de personas de su color por ciudad en juego. Si una ciudad tiene animales en una loseta adyacente, añadir nuevas fichas de animales no aumentará su satisfacción.
Reducir la satisfacción de una ciudad
Esta situación se produce si: - Una nueva ciudad cubre una loseta. Esta loseta ya no puede ser utilizada para satisfacer las necesidades de las ciudades vecinas. - Todas las fichas de animales junto a una ciudad han sido consumidas (ver "Caza y alimentación") y la necesidad de "animales" ya no se satisface para esta ciudad. - Cuando se usan Poderes (sólo en las reglas avanzadas).
�Si una ciudad tiene sólo 1 necesidad satisfecha: Todos los peones de la ciudad vuelven a sus propietarios (los peones pueden ser reutilizados después), pero la ciudad permanece, vacía, en la loseta.
�Si una ciudad ya no está satisfecha (0 necesidad satisfecha): Todos los peones de la ciudad vuelven a sus dueños (los peones pueden ser reutilizados después) y la ciudad se retira de la loseta y se descarta. Fin del turno Si nadie ha ganado después de que el jugador haya completado sus dos acciones, el siguiente jugador comienza su turno.
Inicio de un nuevo turno
Cazar y alimentarse
Antes de realizar sus dos acciones, un jugador debe (si puede) alimentar a todas sus ciudades que tengan un icono de animal. Un animal por ciudad que necesite ser alimentado se retira de una loseta de tierra adyacente (no se tienen en cuenta las diagonales) y se devuelve al banco. Si hay animales en varias losetas alrededor de una ciudad, el jugador elige una loseta cualquiera para tomar el animal. Si no hay animales alrededor de la ciudad, no se quita ninguna ficha (la necesidad de los animales no se satisface). Recuerda ajustar los peones de personas si es necesario.
Fin del juego y victoria
El juego termina cuando:
� Un jugador ha colocado todos sus peones de personas. Ese jugador gana la partida.
� Un jugador quiere robar una carta de Naturaleza, una carta de Vida o una carta de Poder (sólo en las reglas avanzadas) pero no queda ninguna (ni boca arriba ni boca abajo): En este caso, el ganador es el jugador con más peones de personas en ciudades y Objetivos. En caso de empate, el ganador es (entre los jugadores empatados) el siguiente jugador sentado más cerca en el sentido de las agujas del reloj del jugador que acaba de terminar la partida.
Ejemplo ilustrado:
Reglas básicas Comienza el turno del jugador amarillo:
a) Debe empezar por alimentar su ciudad en la parte inferior izquierda porque esa ciudad tiene el icono de los animales. Retira el último animal del desierto, reduciendo la satisfacción de esta ciudad. Como la ciudad ahora sólo tiene 1 necesidad satisfecha (desierto), debe retirar su peón de la ciudad.
b) 1ª acción: El amarillo juega una carta lisa y coloca una ficha lisa para aumentar el número de necesidades satisfechas de la ciudad en la parte superior derecha (3 necesidades satisfechas). Este movimiento le permite colocar uno de sus peones amarillos en la ciudad, junto al peón azul.
c) El amarillo añade entonces la carta que acaba de jugar a las demás cartas de Naturaleza que ya tiene delante. Ahora ha acumulado todas las cartas de Naturaleza que aparecen en un Objetivo disponible. Descarta sus 4 cartas de Naturaleza y cumple este Objetivo colocando uno de sus peones sobre la carta. A partir de ahora, esta carta no está disponible para los demás jugadores.
d) 2ª acción: El amarillo juega una carta de animales y pone 4 fichas de animales en el desierto. Aumenta el número de necesidades satisfechas de la ciudad de abajo a la izquierda a 2, por lo que añade uno de sus peones en la ciudad. Durante su turno, el jugador amarillo ha eliminado 1 peón de personas y ha puesto 3 peones (2 en ciudades, 1 en un Objetivo).
REGLAS AVANZADAS
Modificaciones de las reglas básicas
�Asaltar una ciudad
A partir de ahora, cuando un jugador aumenta la satisfacción de una ciudad rival, ¡reemplaza el peón del adversario por el suyo propio! El peón del adversario se devuelve a su propietario (puede reutilizarse después).
� Las 4 necesidades de una ciudad
Cuando un jugador satisface las 4 necesidades de una ciudad, ahora coloca 2 de sus peones en esa ciudad. Si la satisfacción vuelve a ser de 2 o 3 necesidades, retira uno de los dos peones. Cuando se satisface 1 o 0 necesidades, se siguen las reglas básicas.