Go Nuts for Donuts
¡Es hora de coger dónuts!. Una bandeja de delicias tentadoras espera tu oferta en este juego de cartas recién horneado. ¿Irás a por un buñuelo estelar o cogerás un glorioso glaseado? Un chocolate doble seguramente puntuará, pero a la larga, ¡la crema Boston puede valer más!. Elige con cuidado: si dos o más jugadores optan por el mismo dónut, ¡nadie la obtiene!. Termina con la puntuación más alta y ¡la victoria tendrá un sabor dulce!
Número de jugadores: 2 - 6
Duración de la partida: 10 mn
Complejidad: 1 / 5
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Sumario de reglas
Objetivo
Consigue todos los donuts que puedas para conseguir la mayor puntuación al final del juego.
Juego
- Una partida consta de varias rondas. Al comienzo de una ronda, rellena la fila de donuts hasta el número de jugadores más 1.
- Cada jugador puja en secreto por una carta de donut eligiendo la carta de número que coincida con el donut por el que desea pujar.
- A continuación, todos revelan sus cartas. Si una carta es pedida por una persona, se la lleva. Si una carta es ofrecida por 2 o más personas, se descarta.
- Las cartas se recompensan de menor a mayor. (Primero se retira el 1 del tablero, luego el 2, y así sucesivamente).
- Cuando no hay suficientes cartas del mazo para rellenar la fila, el juego termina y gana la puntuación más alta.
- Si hay un empate, el jugador con más cartas gana. Si sigue habiendo un empate, comparten la victoria.
- Importante: Sólo puedes activar el poder de una carta cuando la coges de la fila de donuts. El poder no se activa cuando obtienes la carta de otro jugador, robas del mazo o tomas de la pila de descartes.
Lista de Donas
2 Jugadores
- Chocolate Frosted (3): Roba inmediatamente la carta superior del mazo y colócala frente a ti.
- Agujeros de dona (6): Anota 1 punto si tienes uno, 3 por dos, 6 por tres, 10 por cuatro o 15 si tienes cinco o más.
- Éclair (3): Toma inmediatamente la carta superior de la pila de descartes.
- Cruller francés (1 por color de cuenta del jugador): Anota 2 puntos. Además, descarta cualquier número de cartas de la fila de donuts que no hayan sido seleccionadas.
- Glaseado (5): Anota 2 puntos.
- Relleno de gelatina (6): Anota 0 si tienes uno, 5 para dos o tres, 10 para cuatro o cinco, o 15 si tienes seis.
- Barra de arce (2): Puntúa 3 puntos si tienes más de seis tipos de rosquillas.
- Liso (7): Anota 1 punto. Si tienes el mayor número de rosquillas lisas, anota 3 puntos adicionales. Si hay un empate, cada jugador empatado obtiene 1 punto adicional.
- En polvo (4): Anota 3 puntos.
3 Jugadores
- Crema de Boston (6): Anota 0 si tienes uno, 6 para dos, 0 para tres, 15 para cuatro, 0 para cinco, o 25 si tienes seis.
- Doble chocolate (2): Roba inmediatamente dos cartas del mazo, elige una para colocarla delante de ti y vuelve a poner la otra encima.
- Terciopelo rojo (2): Consigue -2 puntos. Además, coge un donut a tu elección de la pila de descartes.
- Espolvoreado (2): Anota 2 puntos. Además, da una de tus cartas a un oponente. Si no tienes otras cartas, debes dar esta carta.
4 Jugadores
- Garra de oso (2): Consigue -2 puntos al final de la partida. Además, toma una carta de un oponente si es posible.
- Cinnamon Twist (2): Anota 1 punto. Además, todos los jugadores pasan una carta al jugador de la izquierda. Si algún jugador no tiene cartas, descarta esta carta.
- Café (2): Anota 1 punto por cada carta que te dé puntos negativos. Las cartas que dan puntos negativos permanecen negativas.
- Donas del día (1): Anota -7 puntos. Coge hasta 3 cartas a tu elección de la pila de descartes.
- Leche (1): Consigue 5 puntos al final de la partida. Además, descarta 3 de tus cartas o descarta esta carta.
- Old Fashioned (2): Anota 5 puntos si tienes menos de 10 cartas de donuts.
5 a 6 jugadores
- Maple Frosted (2): Anota 5 puntos si tienes el menor número de cartas.
- Mucho Matcha (2): Anota 3 puntos si tienes menos de 7 tipos de donuts.
- Frambuesa escarchada (2): Descarta una de las cartas que hayas recogido anteriormente. Si no tienes más cartas, debes descartar esta carta.
- Glaseado de fresa (2): Anota -2 puntos. Además, descarta una carta a tu elección de un oponente. Si todos los oponentes no tienen cartas, quédate con esta carta.