GORami
GORAMI es uno de los tres juegos en el cuadro de GURAMI basado en los rompecabezas de GURAMI: los números de dos colores se completan en una cuadrícula de triángulos, de modo que en cualquier dirección las sumas de ambos colores sean iguales.
GORAMI es un juego de estrategia para 2 personas. En él, ambos personajes tienen su propio color. El objetivo no es sumar lo mismo sino conquistar más franjas que el oponente al tener sumas más altas de las propias piezas de juego. Una táctica es tomar la última libertad de una pieza opuesta, porque entonces la pieza opuesta se convierte en el propio color.
Número de jugadores: 2
Duración de la partida: 5 mn
Complejidad: 1 / 5
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Sumario de reglas
GORAMI es un juego de estrategia para 2 personas de la caja "Gurami - The Game" que contiene 3 juegos basados en los rompecabezas de Gurami.
Hay 3 tableros a elegir que se diferencian por la cantidad de campos triangulares (16, 22 o 24). Los jugadores eligen un color (amarillo o azul) y reciben juegos de discos con los números 1, 2 y 3 (3 juegos para el tablero de 16 campos, 4 juegos para el otro). Turno a turno, los jugadores colocan discos en el tablero con el objetivo de conquistar más rayas que el adversario teniendo mayores sumas de piezas de juego propias. Una franja es un área que contiene todos los campos adyacentes en una de las tres direcciones posibles.
Las reglas de colocación son simples:
- ~ Cada campo sólo puede llevar 1 disco.
- ~ Está prohibido colocar los mismos números en campos vecinos (independientemente del color).
Es posible capturar discos:
- ~ Si colocas un disco en el último campo vecino vacío de una pieza contraria, la pieza se vuelve del propio color.
- ~ Si se trata de una pieza propia, no ocurre nada.
El juego termina cuando se llenan todos los campos, o si ambos jugadores no pueden colocar otro disco. Las piezas de cada franja se suman. La suma más alta se marca con una ficha de pescado de color. Gana el jugador que haya reunido más fichas de pescado.
En caso de empate, gana el jugador con la mayor suma en los campos del medio (son todos los campos sin conexión con el borde; para el tablero de 22 campos es un triángulo formado por 4 campos, por ejemplo). Si el marcador sigue empatado, el juego termina en empate.