Imhotep - El constructor de Egipto
En Imhotep, los jugadores se convierten en constructores en Egipto que quieren emular al primer y más conocido arquitecto del país, Imhotep.
A lo largo de seis rondas, moveréis piedras en barco para crear cinco monumentos, y en un turno, un jugador elige una de cuatro acciones: conseguir nuevas piedras, cargar piedras en un barco, llevar un barco a un monumento o jugar una carta de acción. Aunque esto parece fácil, naturalmente los otros jugadores frustrarán constantemente tus planes de construcción llevando a cabo sus propios planes. Solo aquellos que aprovechen el momento adecuado -y las piedras para respaldar sus planes- demostrarán ser el mejor constructor de Egipto.
Número de jugadores: 2 - 4
Duración de la partida: 21 mn
Complejidad: 2 / 5
Juega Imhotep - El constructor de Egipto y 959 otros juegos en línea.
No es necesaria ninguna descarga - juega directamente desde tu navegador.
Con tus amigos y con miles de jugadores del mundo entero.
Gratis.
Juega Imhotep - El constructor de Egipto y 959 otros juegos en línea.
No es necesaria ninguna descarga - juega directamente desde tu navegador.
Con tus amigos y con miles de jugadores del mundo entero.
Gratis.
Sumario de reglas
Objetivo
Conseguir el mayor número de puntos moviendo los bloques desde la cantera, hasta el trineo, hasta un barco y, finalmente, hasta un tablero de localización.
Configuración
Determina el jugador inicial. Comienza con dos bloques de su color en su trineo. Cada jugador comienza con un bloque más en su trineo y luego el jugador que le precede en orden de turno.
Coloca los 5 tableros de localización en el centro de la mesa, cada uno en el lado A o en el lado B. (También se pueden ampliar los lados C o D.) Se puede jugar con una mezcla de cartas.
Coloca 4 barcos para la primera ronda según la primera carta de barco
Juego
El juego se desarrolla en 6 rondas.
En tu turno realizas una acción y luego el juego pasa en el sentido de las agujas del reloj.
Las acciones posibles son:
- Llenar el trineo: Añade 3 bloques de tu cantera a tu trineo. Si tu trineo tiene 1 o 2 espacios, llénalo. No puedes realizar esta acción si tu trineo está lleno.
- Añadir a un barco: Coloca 1 bloque de tu trineo en cualquier punto abierto de un barco sin vela.
- Navegar un barco: Elige un barco que tenga suficientes bloques en él (el número de iconos de cubos pequeños en la proa). No importa si tiene bloques o no. Elige a qué lugar no visitado quieres que vaya. Entonces todos los bloques se descargan en esa ubicación, en orden desde la parte delantera del barco hacia la trasera.
- Juega una carta de acción (carta azul): Haz lo que dice la carta. (Entonces la carta se agota. Las cartas de acción no utilizadas valen 1 punto al final del juego).
Ubicaciones
- Mercado (A): Cada bloque por turno reclama una carta del mercado y vuelve al suministro de la cantera.
- Pirámide (A): Los bloques ganan los puntos sobre los que caen. Coloca los bloques en la cuadrícula, llenando las columnas de arriba a abajo, empezando por la columna más a la izquierda. Una vez completada la base, construyes el segundo nivel (4 bloques en total) y luego la piedra angular. Todos los bloques adicionales después de eso suman 1 punto cada uno.
- Templo" (A): Los bloques se construyen de izquierda a derecha. Una vez que la fila se llena, vuelve a la izquierda y apila encima de los bloques colocados anteriormente. Al final de cada ronda, anota 1 punto por cada bloque tuyo que sea visible al mirar el templo.
- Cámara funeraria (A): Coloca los bloques en la cuadrícula, llenando las columnas de arriba a abajo, empezando por la columna más a la izquierda. Al final del juego cada jugador puntúa por sus grupos de bloques conectados.
- Obeliscos (A): Cada jugador tiene su propio obelisco (pila de sus propios bloques). Al final del juego la puntuación se basa en el número de jugadores y la altura relativa de los obeliscos - pero un obelisco de altura 0 siempre puntúa 0. En caso de empate, los jugadores empatados hacen una media de las puntuaciones.
Cartas
Las cartas se obtienen del mercado.
- Las cartas azules proporcionan una acción única. Las cartas de acción no utilizadas valen 1 punto.
- Las cartas verdes son puntos de final de juego como se indica.
- Las cartas moradas son estatuas: puntúan al final del juego según el número recogido.
- Las cartas rojas son efectos inmediatos que ocurren y luego se descartan.