Inori
En el valle de Inori, los pueblos se construyen
bajo el follaje de un inmenso
árbol sagrado, donde coexisten con
Espíritus benévolos (aunque celosos).
Cada año, los jefes de las aldeas
hacen ofrendas a los Espíritus
y erigen altares en su honor sobre
el Gran Árbol.
Recibe el mayor número de favores de los
Espíritus para convertirte en el Guardián
¡del Gran Árbol!
Número de jugadores: 2 - 4
Duración de la partida: 32 mn
Complejidad: 3 / 5
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Sumario de reglas
Visión general:
Recoge fichas de favor e intenta llenar todos los espacios de las cartas, mientras determinas qué colores puntuarán al final del juego asignándolos al Gran Árbol al final de 4 rondas.
Turno de juego:
En tu turno, puedes ofrecer a una carta u ofrecer al Gran Árbol
Además, OPCIONALMENTE, puedes jugar una ficha de runa.
Ofrecer a una carta:
Si hay un espacio desocupado en una carta, que se muestra en el borde superior, puedes colocar tu pieza allí para tomar la bonificación, pero es posible que debas pagar un costo si lo indica.
El costo puede ser un color determinado o puede ser del color del que tiene la mayoría
Hay una serie de efectos diferentes que se encuentran en las cartas
Algunos te dan fichas de favor de un color específico
Algunos te dan fichas de Favor del color que menos te queda
Algunos te permiten robar una ficha de runa
Algunos te darán un punto por cada color único que poseas actualmente
Algunos te darán un punto por cada uno de los colores específicos que tengas
Algunos te anotarán un punto por cada ficha de tu color mayoritario.
Ofrecer al Gran Árbol:
Puedes colocar una ofrenda en cualquier espacio desocupado del Gran Árbol
Al comienzo del juego, todos los espacios están libres, pero a medida que avanza puede haber un costo asociado
Cuando colocas tu pieza en un espacio sin costo, toma el efecto, luego coloca una loseta de alteración sin usar de tu elección junto a él, esto se convertirá en el costo de usar este espacio más adelante
Los efectos son los siguientes
Toma dos fichas de favor cualesquiera.
Puntúa 5 puntos
Toma una ficha de runa más una ficha de favor que coincida con el color de la ficha de alteración
Anota un punto por cada ficha que tengas que coincida con la ficha de alteración
Bloquea dos espacios de cartas con las piezas neutrales, luego gana una ficha de Favor que coincida con la casilla alteración
Gana 3 fichas de favor que coincidan con la ficha de alteración
Consigue las dos fichas de favor reservadas durante la configuración.
Jugar una ficha de runa:
Además de jugar con una carta o con el Gran Árbol, también puedes jugar con fichas de runas
Algunos te dan fichas de Favor de un color determinado
Algunos te permiten mover una pieza de cualquier otra carta a un espacio desocupado en la carta del color correspondiente
Algunos te permiten mover una pieza de una carta indicada a un espacio desocupado en cualquier otra carta
Algunos te permiten jugar en un espacio ocupado, siempre y cuando no seas tú quien lo ocupe ya.
Final de temporada:
Una vez que todos han colocado todas sus piezas, la temporada llega a su fin.
Revisa cada una de las cartas para ver si están completas o incompletas, una carta está completa si se colocó una pieza en cada espacio disponible
En el caso de las cartas completas, cada jugador presente anota un punto por cada ficha de favor que tenga que coincida con el color de la carta, luego los jugadores recuperan sus piezas y la carta se sustituye por una nueva del color que se muestra en la esquina superior derecha (del mismo color que la propia carta).
En el caso de las cartas incompletas, no se puntúa, se devuelven todas las piezas y la carta se sustituye por una nueva del color que se muestra en la esquina inferior derecha (que será diferente al color actual). Las nuevas cartas de inicio son una excepción: si están incompletas, los jugadores con piezas en ellas obtienen 1 punto por cada ficha de Favor que tengan que coincida con el color en la parte inferior derecha de la carta.
Después de lo cual, los jugadores obtienen una nueva pieza del espacio de la próxima temporada (en 4 jugadores, el primer final de temporada no da nuevas piezas)
Finalmente, el jugador con menos puntos roba 2 cartas de inicio y elige una para usar en la nueva ronda y luego se convierte en el primer jugador.
Fin del juego:
El juego termina al final de la 4ª temporada
Por cada espacio del Gran Árbol con una Ficha de alteración, los jugadores obtienen el 1.º y 2.º puesto para la mayor cantidad de fichas de Favor del color relacionado (si están empatados en el 1.º puesto, todos obtienen la 1.ª puntuación y ningún 2.º puesto, si están empatados en el 2.º puesto, todos obtienen la 2.ª puntuación)
¡El jugador con más puntos, gana!