IPSO
En Ipso, los jugadores construyen una pirámide de cartas numéricas e intentan formar filas de números ascendentes para obtener la mayor cantidad de puntos. En tu turno, toma una de las dos cartas boca arriba del centro y úsala para reemplazar una carta boca abajo en tu pirámide, luego coloca la carta reemplazada boca arriba en el centro. Cuando todas las pirámides estén reveladas, puedes quedarte con tu carta Estrella para obtener 3 puntos de bonificación o descartarla para robar una última carta y mejorar tu pirámide. Solo se puntúa por filas ascendentes: los colores mixtos dan 1 punto por carta, las filas de un solo color dan 2 puntos por carta, más 1 punto por estrella y 3 dicionales si conservaste tu carta Estrella. El jugador con el total más alto gana.
Número de jugadores: 2 - 6
Duración de la partida: 6 mn
Complejidad: 1 / 5
Juega IPSO y 1287 otros juegos en línea.
No es necesaria ninguna descarga - juega directamente desde tu navegador.
Con tus amigos y con miles de jugadores del mundo entero.
Libre.
Juega IPSO y 1287 otros juegos en línea.
No es necesaria ninguna descarga - juega directamente desde tu navegador.
Con tus amigos y con miles de jugadores del mundo entero.
Libre.
Sumario de reglas
IPSO
Hay 96 cartas, distribuidas de la siguiente manera:
- 90 cartas numeradas del 1 al 90
- 18 cartas verdes
- 18 cartas magenta
- 18 cartas azules
- 18 cartas amarillas
- 18 cartas naranjas
- y 6 cartas de estrella
Objetivo del juego
Construí filas de números en orden ascendente para obtener la mayor cantidad de puntos posible.
Elegí una de las dos cartas disponibles y ubicala en tu pirámide.
Las filas deben estar en orden ascendente para puntuar. No importa que toda la pirámide esté en orden, sino que cada fila lo esté de forma independiente.
Puntaje
- Por cada fila que esté en orden ascendente:
- Las filas de un mismo color otorgan 2 puntos por cada carta.
- Las filas con más de un color otorgan 1 punto por cada carta.
- Contá la cantidad de estrellas presentes en las cartas.
Al final
- La estrella de la cima vale 3 puntos.
- O podés elegir descartar tu estrella y tomar la primera carta del mazo de robo para reemplazar una carta ya colocada. Esto puede ser útil cuando sólo una carta impide que la fila esté en orden ascendente.
- Si no elegís usar la nueva carta, descartala y perdé tu estrella.
- Si la fila ahora cumple el orden ascendente, puntúa normalmente.