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Sumario de reglas
KEYFLOWER. GUÍA RÁPIDA.
Se desarrolla a lo largo de las cuatro estaciones de un año.
Los jugadores competirán por ampliar y mejorar sus respectivas aldeas
- En turno: Pujar por loseta o activar loseta.
- Son 4 estaciones (4 rondas).
- Se puede pasar, pero puedes volver a jugar siempre que te queden peones que poder
colocar. Cuando todos pasen se termina la ronda.
- Al colocar losetas en poblado deben coincidir los caminos.
- Los recursos que obtengas de losetas del poblado de otro jugador o de las
disponibles para pujar, van a la loseta de carruaje de hogar de tu poblado.
- Los recursos se mueven poniendo peon en la loseta del carruaje, después de mover
puedes activar una loseta.
- Los peones que se ponen para activar losetas se los lleva quien gane la puja de la
loseta. Los que se ponen en pujas y son ganadores, se pierden. Los que se ponen en
pujas y no son ganadores se recuperan. Los que se ponen en losetas de poblado, se
los queda el propietario del poblado en el que estén.
- Puedes activar las losetas del poblado de otro jugador para hacer acciones, pero ese
peón se lo quedará él después.
- El recurso blanco no existe, indica que cualquier recurso es válido cuando es blanco.
Es como si no tuviera color específico y por eso cualquiera vale.
- Cuando pongas en una loseta que ya tenga peón hay que poner del mismo color que
el puesto y uno mas.
- Al final de la última estación, invierno, se cogen barcos para puntuar según lo que
indique el barco, siempre podrás coger uno aunque no pujes.
Después de coger el barco ya sólo se podrá colocar peones en las losetas que
requieran uno para activarla para puntuar.
- Al final puntúan las losetas que den puntos.
No puntúan herramientas sin poner, ni peones sobrantes.
El único peón que puntúa es el del jugador inicial morado porque lo puedes convertir
en cualquier recurso/herramienta/peón que te puntúe al final de la partida.
Cada oro sobrante no usado para otra bonificación dará 1pv.
(Merguer)