La Famiglia: La Gran Guerra de la Mafia
En la década de 1980, se libró en Sicilia una batalla despiadada que más tarde pasaría a la historia como «La Gran Guerra de la Mafia». Diferentes familias mafiosas lucharon entre sí y unas contra otras por la supremacía en el sur de Italia.
En La Famiglia: La Gran Guerra de la Mafia, jugaréis en modo competitivo por equipos ( 2 vs 2) para tomar el control de Sicilia. Seis familias de la Madia diferentes, cada una con habilidades especiales, están a tu disposición.
La Famiglia es un juego de equipo que ofrece emoción duradera a través de habilidades asimétricas y una configuración de juego variable.
Número de jugadores: 2 - 4
Duración de la partida: 123 mn
Complejidad: 4 / 5
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Libre.
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Sumario de reglas
Descripción del Juego
En este juego de estrategia por equipos, dos equipos (cada uno formado por dos familias) luchan por el control de Sicilia durante la Gran Guerra de la Mafia de los años 80.
Tu objetivo será coordinarte con tu compañero de equipo para:
- Reclutar Soldati (soldados de la familia)
- Expandir tu influencia por el territorio
- Tomar el control de los Mandamenti (distritos formados por varias zonas)
El éxito depende de planificación estratégica, buen momento para actuar y coordinación con tu equipo.
Objetivo del Juego
Un equipo gana de una de estas dos formas:
Victoria inmediata
- Controlar 5 Mandamenti en cualquier momento de la partida.
Victoria por puntos
- Si nadie logra la victoria automática, gana el equipo que tenga más puntos de victoria al final de la ronda 4.
Flujo del Juego
La partida dura un máximo de 4 rondas.
Cada ronda se divide en dos fases principales:
- Fase de Planificación
- Fase de Ejecución
Fase de Planificación
Durante esta fase, los jugadores se turnan para colocar los marcadores de su familia en el tablero de acciones para preparar las órdenes.
Colocar Marcadores
- Elige una acción disponible y coloca tu marcador en el espacio correspondiente.
- Si ya hay marcadores, se apilan unos sobre otros.
- Las acciones se resolverán más tarde de arriba hacia abajo.
Acciones Disponibles
- Reclutar (Recruit)
- Permite traer nuevos Soldati desde tu reserva personal a tu cuartel general o a territorios que controles.
- Mover (Move)
- Permite mover Soldati desde una zona a otra zona adyacente para expandirte, atacar o reforzar posiciones.
- Mejorar (Upgrade)
- Mejora habilidades en tu tablero de familia como:
- fuerza de combate
- generación de ingresos
- ventajas estratégicas adicionales
- Ingresos (Income)
- Recibes dinero (Liras) que podrás usar para pagar acciones costosas, equipamiento o estrategias especiales.
- Órdenes Secretas (Secret Orders)
- Preparas planes secretos de ataque o defensa que permanecen ocultos hasta la fase de ejecución.
Fase de Ejecución
En esta fase se resuelven todas las acciones colocadas durante la fase de planificación.
Las pilas de marcadores se resuelven de arriba hacia abajo.
Ejecutar una Orden
- El jugador cuyo marcador esté en la parte superior de la pila ejecuta primero su acción.
- Después se continúa con el siguiente marcador de la pila.
Combate
El combate ocurre cuando Soldati de familias rivales coinciden en la misma zona.
Resolución del Combate
La fuerza de cada bando se calcula sumando:
- Número de Soldati presentes
- Bonificaciones obtenidas por mejoras
- Planes de combate secretos jugados en ese momento
Consecuencias
- El bando perdedor debe retirar Soldati del tablero.
- En caso de empate, el resultado suele decidirse según los recursos invertidos en el combate.
Puntuación
Si ningún equipo consigue la victoria automática, al final de la ronda 4 se realiza el recuento final.
Control de Áreas
- Cada territorio ocupado concede puntos de victoria.
Mandamenti
Un Mandamento es un conjunto de 3 áreas.
- Un equipo recibe puntos adicionales si controla la mayoría de áreas dentro del Mandamento.
Progreso de Familia
- Las familias que hayan completado todas sus mejoras obtienen puntos de victoria adicionales.
Variantes y Opciones
Modo para 2 Jugadores
- Cada jugador controla un equipo completo de dos familias.
Modo para 3 Jugadores
- Se introduce una familia neutral que actúa como elemento de equilibrio o participa en el conflicto con reglas especiales.
Reglas Opcionales
Se pueden introducir ajustes para modificar la dinámica del juego:
- Cambios en la movilidad de las tropas
- Variaciones en los planes de combate
- Ajustes en las acciones disponibles
