LLAMA
Sé el primero en jugar todas tus cartas para ganar, pero no te quedes sin jugada si tienes una llama.
Número de jugadores: 2 - 6
Duración de la partida: 8 mn
Complejidad: 1 / 5
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Sumario de reglas
L.L.A.M.A
A cada jugador se le reparten 6 cartas.
El objetivo del juego es conseguir la puntuación más baja en fichas de puntuación cuando alguien cruza los 40 puntos negativos.
Ficha negra = -10 puntos
Ficha blanca = -1 puntos
Turnos
En cada turno se puede jugar una carta igual o una más alta que la carta superior del descarte. Con las lamas que cuentan como mayores de 6 y menores de 1 creando un bucle. Si no puedes jugar puedes robar una carta o abandonar la ronda. Si eres el único que queda en la ronda, no puedes robar; pero puedes continuar jugando con las cartas que ya tienes.
Puntuación de la ronda
Cuando un jugador ha jugado todas sus cartas o todos los jugadores han abandonado la ronda, se puntúan las manos de los jugadores. Cada carta tiene el valor nominal y las lamas valen 10 puntos. Sólo se puntúa una de cada valor (por ejemplo, si tienes 5 cartas del 3, sólo cuenta como 3 puntos negativos). Los jugadores toman fichas de puntuación que indican su puntuación actual. Si un jugador ha jugado todas sus cartas, puede devolver una ficha de puntuación de cualquier valor.
El último jugador que haya hecho un turno en la ronda anterior comienza la nueva ronda.
Fin de la partida
El juego termina cuando un jugador obtiene 40 puntos negativos. La persona con la menor cantidad de fichas de puntuación es el ganador.