Letter Tycoon
¡Construye palabras! ¡Compra letras! ¡Anota puntos! ¡Construye tu imperio alfabético!
Forma la palabra más larga que puedas en cada turno para obtener dinero y acciones.
¡Compra patentes para las letras que usas! Recoge regalías de cualquiera que juegue esas letras.
¡Algunas patentes conceden privilegios únicos!
Ganador Selección Mensa 2015
Número de jugadores: 2 - 5
Duración de la partida: 28 mn
Complejidad: 2 / 5
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Gratis.
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Sumario de reglas
¡ADVERTENCIA!
Tenga en cuenta que este juego está diseñado para ser jugado con palabras en inglés (americano o británico). Jugar con palabras en otros idiomas no está soportado por el diseño del juego.
Juego
Construye palabras usando cartas de letras para ganar dinero y acciones.
Usa el dinero para comprar patentes de letras. Las patentes ganan derechos cuando se usa su letra. Algunas patentes otorgan habilidades adicionales.
La ronda final se desencadena cuando las patentes de un jugador suman un valor determinado. (Ver Objetivos.) Al final de esa ronda, el jugador con el mayor valor combinado de patentes, dinero y acciones gana.
Componentes
Turno del jugador
En tu turno, puedes construir una palabra usando cartas de letras de tu mano o de la reserva comunitaria. Cada palabra debe contener al menos una carta de tu mano y tener al menos 3 letras.
Si tu palabra no es desafiada con éxito (ver Desafíos), ganas dinero y acciones dependiendo de su longitud. (Ver Puntuación de palabras.) Algunas habilidades de patentes o cartas pueden aumentar las ganancias; ver Habilidades especiales.
Otros jugadores ganan regalías por las patentes que poseen (ver Regalías).
Entonces, usted puede comprar una patente. Sólo puede comprar una patente por turno, y su letra debe coincidir con una letra de la(s) palabra(s) que acaba de jugar. También debe tener suficiente dinero para comprar la patente. Cada patente sólo puede ser propiedad de un jugador; una vez que se ha comprado una patente, no puede ser adquirida por otro jugador.
Se rellena la reserva comunitaria y, a continuación, puede elegir descartar cualquier número de cartas de su mano. Finalmente, tu mano se rellena con 7 cartas.
Habilidades especiales
Algunas patentes otorgan habilidades especiales:
Turno del jugador
En tu turno, puedes construir una palabra utilizando cartas de letras de tu mano o de la reserva comunitaria. Cada palabra debe contener al menos una carta de tu mano y tener al menos 3 letras.
Si tu palabra no es desafiada con éxito (ver Desafíos), ganas dinero y acciones dependiendo de su longitud. (Ver Puntuación de palabras.) Algunas habilidades de patentes o cartas pueden aumentar las ganancias; ver Habilidades especiales.
Otros jugadores ganan regalías por las patentes que poseen (ver Regalías).
Entonces, usted puede comprar una patente. Sólo puede comprar una patente por turno, y su letra debe coincidir con una letra de la(s) palabra(s) que acaba de jugar. También debe tener suficiente dinero para comprar la patente. Cada patente sólo puede ser propiedad de un jugador; una vez que se ha comprado una patente, no puede ser adquirida por otro jugador.
Se rellena la reserva comunitaria y, a continuación, puede elegir descartar cualquier número de cartas de su mano. Finalmente, tu mano se rellena con 7 cartas.
Habilidades especiales
Algunas patentes otorgan habilidades especiales:
Las habilidades de las patentes pueden usarse como máximo una vez por turno.
Algunas cartas también tienen habilidades especiales:
Desafíos
Puntuación de palabras
Longitud de la palabra | Dinero | Existencias |
---|---|---|
3 letras | 1$ | 0 |
4 letras | 2$ | 0 |
5 letras | 3$ | 0 |
6 letras | 4$ | 1 |
7 letras | 6$ | 1 |
8 letras | 6$ | 2 |
9 letras | 6$ | 3 |
10 letras | 6$ | 4 |
11 letras | 6$ | 5 |
12 letras | 6$ | 6 |
Objetivos
Jugadores | Valores de las patentes | Número mínimo de patentes |
---|---|---|
2 | 45$ | 6 |
3 | 34$ | 5 |
4 | 26$ | 3 |
5 | 21$ | 3 |
Diccionarios
Se pueden utilizar dos diccionarios: