Martian Dice
Shake, roll death rays and become proficient at abducting cows, chickens and humans.
Your mission, Martians, is to swoop down on the pathetic denizens of the primitive planet Earth and scoop up as many of the inhabitants as you can manage. We are interested in samples of the Chicken, Cow, and Human populations so that we can determine which of them is actually in charge. The Earthlings might manage to put up a feeble defense, but surely nothing that a small taste of your Death Rays can't handle. Make Mars proud – be the first Martian to fill your abduction quota!
In Martian Dice you will roll 13 custom dice in an effort to set aside ("abduct") Humans, Chickens, and Cows. With each roll you must first set aside any Tanks, representing the human military coming to fend off your alien invasion. Then you may choose one type of die to set aside as well - one of the earthlings to abduct, or Death Rays to combat the military. At the end of your turn, if you have at least as many Death Rays as Tanks, then you may abduct the earthlings you've been setting aside. You can't pick any type of Earthling twice in one turn, but if you manage to abduct at least one of each you'll score a bonus!
With each roll you will ask yourself, do you feel lucky?
Número de jugadores: 2 - 10
Duración de la partida: 6 mn
Complejidad: 0 / 5
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Sumario de reglas
Introducción
Vuestra misión, marcianos, es abatiros sobre los patéticos habitantes del primitivo planeta "Tierra", y recoger tantos habitantes como podáis. Estamos interesados en muestras de las poblaciones de pollos, vacas y humanos, para poder determinar cuál de ellos está realmente al mando. Los terrícolas podrían lograr una débil defensa, pero seguramente nada que una pequeña muestra de sus Rayos de la Muerte no pueda manejar. Haz que Marte se sienta orgulloso... ¡sé el primer marciano en llenar su cuota de abducción!
Cómo se juega
- Tira todos los dados disponibles. Si no hay dados disponibles, procede a la puntuación.
- Aparta todos los Tanques, sumándolos a los que hayas apartado antes en este turno.
- De los dados restantes:
- elige un tipo (Pollos, Vacas, Humanos o Rayos de la Muerte) y aparta todos los dados de ese tipo.
- Pollos, Vacas o Humanos no pueden ser elegidos si ya has apartado ese tipo este turno.
- Los Rayos de la Muerte siempre pueden ser elegidos, y se añaden a los Rayos de la Muerte que se hayan apartado antes en este turno.
- Si no puedes apartar ningún dado en base a estas restricciones, tu turno ha terminado; procede a puntuar.
- elige un tipo (Pollos, Vacas, Humanos o Rayos de la Muerte) y aparta todos los dados de ese tipo.
- Puedes elegir terminar tu turno y proceder a la puntuación, o volver al paso 1 para continuar tirando.
Cada dado contiene 1 tanque, 2 rayos de la muerte, 1 humano, 1 vaca y 1 pollo.
Puntuación
En primer lugar, compara el número de Tanques apartados con el número de Rayos de Muerte apartados. Si hay más Tanques que Rayos de la Muerte, debes huir sin ningún abducido; obtienes cero puntos por la ronda, independientemente de cuántos otros dados apartes. Si apartas al menos tantos Rayos de la Muerte como Tanques, habrás rechazado con éxito a los militares terrícolas y obtendrás puntos por tus abducidos de la siguiente manera:
- 1 punto por cada humano, cada vaca y cada pollo que apartes.
- 3 Puntos de bonificación si en las criaturas abducidas hay, al menos, una de cada uno de los tres tipos.
Anota tu puntuación y pasa el dado al siguiente jugador.
Fin del juego
El final del juego se activa cuando un jugador alcanza una puntuación total de 25 puntos o más. Una vez que esto sucede, la ronda se completa de manera que todos los jugadores han tenido el mismo número de turnos. Al final de esa ronda, el jugador con más puntos gana la partida. En caso de empate, cada jugador empatado tira 6 de los Dados Marcianos, ¡y gana el jugador que saque más Rayos de Muerte!